贴吧用户_54S2ybJ
z8885467
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这游戏走晋级游戏路线就是失败 每天攻城都想吐了,大世界本该万人国战的激情结果 ,成了死鱼
建议大家从现在起不要为这游戏花一分钱 跟不上潮流 安逸现状 不积极改进 听不进去玩家建议 可玩性越来越差 一个没有大量新人进入的游戏不值得花钱
匹配模式太单调 收了那么多钱能不能多出点剧情模式或者单人副本 多人副本奖励模式 奖励也少又枯草乏味 大世界 也是 外面都看不到人
评分机制 别去算什么承伤了 评分机制 最简单按照兵种来算 大盾杀一个兵当10个兵的评分计算 远程杀一个就只能当半个兵计算 骑兵当1个计算,普通步兵长杆兵杀兵数按两个计算 就很好的决绝了评分机制的问题
策划厉不厉害就看悟性 希特勒最厉害的一招是能满足所有人,从中得利
这游戏的核心 骑兵和大盾 骑兵要贵 大盾要能抗 这才是核心 其它的都是浮云 远程 票到的兵再多 都给低分 策划你看怎么样
预测下一个被砍掉的兵种 乌龟壳 亚平宁
重甲骑兵可以有可以很厉害但是你用不起才是保障骑兵的不泛滥 这才是平衡的关键 维护费用 增加到 100W银币 维护一点兵装磨损度 相信很多人有 都不敢拿出来用
没怎么玩过骑兵 枪骑 出波兰翼好 还是出 带盾的枪骑好
建议 把 2星以上兵种全部删除 从新开局
策划脑子有病 设计思路 就应该以国家的形式来涉及 ,每个国家的兵种都各有各的优缺点 ,而且兵种都不相同来设计。大世界的国战也应该以国与国的领土争夺来展开。大方向就整错了。
兵是越出越多 平衡越做越垃圾 炮兵就是一大排笔 尤其是射程 直接导致没人 敢冲 弩骑本来可以偷袭后方起到压制作用结果直接砍费
女武神是什么鬼 结阵抗不能抗经常团灭 冲锋更死的快 看又不好看 策划设计的时候怎么也该设计穿个三点式,买个硅胶娃娃至少还能寂寞的时候体验下。
战意口诀 笑死了 队友不上我不上,队友死了我在上。长弓五队弓箭手,贴着墙壁高处走。先上农民后上弓,看见有人就挪走。蓄力燃烧燕回闪,打完一套就扭头。 不见残血不出力,破日留着k人头。你问我有人来抓怎么办? 双击燕回雀跃纵,秒按b建找队友。 没有大盾不进点,没有长枪不下地。开麦大喊往前冲,我有尽忠在后推。 投石不要给远程,哪里人多往哪炸。队友开喷怎么办?静音闭麦英文名,我是老外我怕谁?
现在的长弓怎么回事 射箭还要有体力 那加点加什么才可以增加续航能力
所有区都合区吧 每次匹配都被虐就不能让我们 虐一虐别人
攻城战攻方遇到第一轮出远程的直接回回炮砸的他妈都不认识 不解释 别人近战上去拼你在后面嫖 我兵死完了就砸你远程
弗朗机需要加强 伤害有待提高 这5星的伤害还没有带刺刀的伤害高
弩骑应该是专门克制重骑兵的 现在弩骑的 伤害 是刮痧吗
建议增加骑兵消耗 尤其是关宁 兵装损失在加强下 一次 5-10W兵装战火币的消耗
策划大世界就不能搞个三足鼎立 然后分三个派系火并 抢地盘 每天都搞下
不懂就问 枪骑出那个好点
策划看过来 军魂能免费拆卸3次不,一点容错率都不给。这日子怎么过
问下F4任务最后一个任务 大世界两次追击 家族城建设 怎么做
应该出一种长弓超远距离反制下炮兵 几队火炮狂轰乱炸还怎么玩
哥们专门杀狂战 就带一队女神 7米5 火枪队 或亚平宁 统御够的话再带一队戚家军 每次看见狂战 都兴奋不已 ,送人头的来了
7米5还比较厉害 在一个比较狭小的地方一蹲来多少死多少,全身桶成马蜂窝 。上一个距马硬直更牛X,就怕远程如果有大盾保护,手来手断脚来脚断,这才是配合
评什么两三个武将搞死别人一队兵 难道3个人 能搞死 几十人吗 是不是有点离谱
战意应该出一个让玩家所有的兵营兵 团出战来攻城的模式
最应该削弱的是武将本身的破阵能力而不是兵团 兵团相克 武将倒好过来就破阵真是的战场武将是不会亲自去破阵的
强烈要求免费拆除现有军魂 长时间没玩了,现在玩以前输出的主力被削弱的太厉害了,强烈要求免费拆除现有军魂重装
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