库嘻嘻... 沃泊尔
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个人觉得摇摆斧子才是bs2的精髓 本人认为,在布莱克寿司吐中,最绝妙的设计就是摇摆斧子本人第一次冲刺的时候就被这设计惊讶到了。 在这充满deep♂dark♀fantasy的世界观里,王城里摇摆的斧子无疑是最具有代表性的存在和对宫崎老师的又一次致敬,这不仅是游戏中的致命陷阱,也是玩家对于塞恩游乐园的一次甜美回忆。🥰 摇摆斧子的绝妙设计,完美契合了红城的斩首风格,与周围环境融为一体(迫真),无论玩家血量多少,都能被一套带走,这种设计让玩家的每一次冲刺!冲刺!冲刺!冲!冲!冲!都带来一种渡渡庇护的快感。 正是这种高风险的设计,让玩家的每一次冲锋,都可以充分享受多巴胺分泌的快感。这不仅是玩家的一次挑战,更是不死人的痛苦巡礼,它象征着主人公在抵达女主角们秘密花园之前的艰辛。 叩开乐园的门扉,不仅需要足够的力量还有胆识和技巧 没想到在后续的时计塔里那些杀人机关居然只能扣一点血,👴🏻不喜欢 因为多周目之后我们只需要带着神秘和月光大剑之流轮椅一样的冲锋能直接上去鸿儒狂鸟,简直是不可理喻😡 寿司勇者的后续设计让布莱克寿司吐这款游戏在接下来的表现里有一种食之无味弃之可惜的感觉希望toro后续能在红死里能多研究一下杀人陷阱和即死武器,给玩家眼前一亮的感觉奥特玛丽苏镇楼
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