苏猫儿sumover 苏猫儿sumover
关注数: 3 粉丝数: 3 发帖数: 614 关注贴吧数: 18
新版本更新:现在是,幻想时刻! 我们将用满满的换皮来迎接2024年第一个大版本更新的到来。多个国家的顶级科技树载具即将迎来最新版本的武备,这些武备是您在此前从未见到过的。 众所周知,战争雷霆不支持任何军事泄密行为,但随着科技树的更新,论坛上的军事泄密事件越来越多。为了保证世界局势和平稳定,我们决定将从另一个层面反对军事武器数据泄密行为。 战争雷霆开发组在研究了近10年甚至9年的空战科技发展历史后,决定创新性的为战争雷霆中的载具添加一些基于现有空战武器的合理演绎。我们都知道,英国空军基于美国的AIM7E导弹研发出了天闪导弹。意大利则基于此发展了阿斯派德导弹。PLAA基于魔术导弹发展了PL7导弹。因此,我们也将基于此,进行虚空演绎。 英国顶级空对空导弹:红外格斗天闪 该导弹基于格斗天闪发展而来,换装了全向红外导引头,使得其具备了近距离红外导引能力。 美国顶级空对空导弹:红外麻雀&全新半主动响尾蛇 红外麻雀:AIM7E2I。 该导弹基于AIM7E2发展而来,换装了AIM9L的红外导引头,使得其具备了5km左右的后向红外引导能力。 AIM7FI超级麻雀: 该导弹基于AIM7F发展而来,在半主动雷达导引头的基础上添加了红外制导能力,使其即使在雷达导引头丢失目标的情况下,只要红外导引头已经完成锁定,便可继续引导直至命中或彻底脱锁。与AIM54类似,红外导引头将在距离目标5km处开机并锁定。 半主动响尾蛇:AIM9LRS。 该导弹基于AIM9L发展而来,换装了AIM7F的半主动雷达导引头,使得其具备了半主动雷达引导能力。 苏系顶级空对空导弹:R73R。 该导弹基于R73改进而来,换装了R27的雷达导引头。 冲系空对空导弹:PL5L。 该导弹在PL5B的基础上换装了与AIM9C类似的连续波雷达导引头。该型雷达弹具备相当程度的全向攻击能力。且该型导弹可由歼7E的雷达提供照射引导。 以上内容将在114514.1919810版本更新并发布!
玩完第四章了. 简单给个评价和总结. 首先就是整个故事和地图给人的感觉: 潦草. 更新了一张地图, 一个剧情故事, 然后在地图里面添加了一个新的道具(吓唬狼的炸弹). 生存模式毫无新内容. 对比前几章的故事来看, 属实有点潦草. 第一章基本局限在弥尔顿小镇了这个可以理解(毕竟这个图确实很大). 第二章把三张地图全跑了一遍, 这个诚意很可以了.而第三章女主就只能在殆人山谷溜达, 这就有点难受了, 虽然林狼雪岭在第三章故事里面其实是可以去的(我用修改器飞进去过). 然后就是第四章, 地图目前来看和主线以及已有的地图毫无联系, 可能能从哪个水坝过去吧. 参考哪个全部的地图, 我猜测这个地图应该在殆人山谷和海岸公路之间. 但是如果是这样就没法解释女主在第三章之后直接去海边的问题了. 当然我相信Hinterland应该能把地图布置好. 说回剧情, 剧情本身的难度是真的很难. 其实生存反倒是不那么难的.(简单模式全图5把, 而且只要是个建筑物就能点火, 美中不足是只有在最后的矿洞哪里才能找到锅...) 但是抛开"生存", 这个剧情那真的是难. 首先上来恶心到我的就是监狱奇奇怪怪的地形. 当然这个问题还算可以接受. 找到药之后剧情提示把各种物资都藏起来. 然后我就把身上的玩意全丢在门口的一个有柴箱的一个电塔下面了. 看主播玩的时候这个地方被血压到了. 然后非常开心的给搜身. 第一部分剧情过. 然后最恶心的剧情来了, 蒸汽管道解迷.先把蒸汽通过去, 然后再关掉, 期间还要被蒸汽喷到掉血....这部分剧情简直无语. 最后是开修改器飞天上才能看明白整个的结构. 最终打开门, 把哪个结构砸烂. 光这个地方我就浪费了接近一个小时的时间. 感谢Wemod.第二部分剧情过. 然后是下矿井. 这里也有森林代言人我是没想到的, 不过有森林代言人的地方就意味着有物资. 作为究极仓鼠玩家, 这个支线做的相当快乐. 终于有锅了. 然后就是毒气. 这部分实在是太难了, 于是我在结束第一个地方之后决定直接Wemod大法飞到任务物品处. 拿到东西之后就基本上安全了. 逃离的时候可以找到森林代言人的物资, 但是门是关着的. 我原来以为这个地方是有个钥匙我没搜, 后来才发现这个地方只需要等你逃走的时候就会自动破开... 然后后面的剧情就很曹丹了... 富兰克林死了, 这点我很不解. 既然马蒂斯是一个杀人不眨眼的混蛋, 为啥这群罪犯还要在冰天雪地里跟着他混. 实际上, 在第一部分取药的时候或者第二部分回来的时候完全可以用左轮威胁那名罪犯叛变. 毕竟跟着马蒂斯走只能在这冰天雪地里冻死, 但是跟着麦肯齐走无论回到大陆与否都能有个活路. 马蒂斯带着几个小弟在这么完善的设施内勉强维持生存. 而麦肯齐随随便便跑出去就能应付外面的森林狼, 熊和各种冰天雪地. 至少, 跟着麦肯齐走是条活路, 而跟着马蒂斯走救他哪个**儿子, 基本上就是条死路. 如果能成功策反一名罪犯, 那和女主的哪个学生配合一下, 说不定就能把马蒂斯那伙人给解决掉. 至少在简单模式下, 麦肯齐的武器弹药是很充足的. 最后马蒂斯带着他的犯罪团伙冲到了发电站这里, 哦我的上帝, 杰茜终于不是开上帝模式指挥老子了. 麦肯齐你个天沙的给劳资去死吧..然后就动手打起来了... 老哥, 你手里的家伙呢? 你要是不想打架你抓紧时间回去救你的儿子啊大兄弟. 这里的剧情显得非常突兀. 和前面大逃杀的故事情节显得格格不入...好歹你出现一个女主掏家伙然后威胁对面的剧情啊...
漫漫长夜11月开发者日志 NEW EVENT: ESCAPE THE DARKWALKER (October 29th - November 12th) This year’s Halloween event, ESCAPE THE DARKWALKER, is different from what we’ve done in the past. In broad strokes: In an endless night, you are stalked by an invisible, malevolent entity bent on your destruction. Keep your distance from the entity for as long as you can. Once it closes in on you, you die. The only objective is to survive for as many real-time minutes as you can. You can’t hurt the Darkwalker, but you can slow it down. Using special spray paint Glyphs, you can temporarily dispel or attract the entity. You can play in any region of the world, but you can only stay in a region for 30 real-time minutes (Note: all timings are being tuned based on playtesting and may change before the event goes live) before toxic fog will appear. When the fog appears, you’ll have 5 real-time minutes to escape the region before you die. Once the fog takes hold, the region is impassible. A lot of your strategy will come down to where you travel and how far ahead you can plan your movements through the world. Since you can’t see the entity, you’ll have to count on what you can HEAR to stay alive. Listen for the entity’s cries, its footsteps, and how the spooky music builds as it approaches your location. You can run but you cannot hide! Walls won’t keep the Darkwalker out. So your success depends on the route you take through the world, and how you manage your sparse GLYPH resources. Why did we decide to switch up the traditional FOUR DAYS OF NIGHT formula? We took on your feedback about the last few iterations of our annual Four Days of Night Halloween event. One of the consistent things we heard was a sadness around missing the timed event for various reasons, or the fact that it was hard to get all the badges without playing every single day (I mean, we *want* people playing The Long Dark every day, but sometimes life gets in the way!). We also wanted to freshen things up this year and do something different that would perhaps embrace a bit of a stronger “horror” vibe than we normally would in the game. Halloween is a fun holiday and this gives us the opportunity to play around with ideas that might not make as much sense in core gameplay, but can provide a lot of suspenseful enjoyment for our players! ESCAPE THE DARKWALKER runs from October 29th to November 12th. Participating in the event earns you some special unlocks, including a new Custom Mode unlock: Endless Night. 简单翻译. 今年的万圣节要加入一个新的模式: 逃出DARKWALKER. 似乎是个怪物, 然后这个怪物会追着你跑, 然后你不能弄死他, 只能让他暂时停下, 然后你快点跑巴拉巴拉...等一个大手子翻译一下. DECEMBER SURVIVAL UPDATE We’re working on a new update to Survival mode, for a planned December release. This update will include a variety of UI improvements, some tuning changes, and two new gear items, but the highlight will be a new region: ASH CANYON. We’ll release more details as we get closer to the update, but this piece of concept art might give you some ideas. 生存模式的更新, 优化了UI巴拉巴拉. 加入了一个新的地方: 灰色峡谷(按着那个灰色母亲的翻译方式我觉得这个没啥毛病) EPISODE FOUR The team’s been working hard on Episode Four, and as I outlined in my last developer diary, we have delayed the episode until 2021 due to COVID. Look for an update on episode progress some time in January. 第四个故事模式的更新. 我们的开发者咕咕咕了很长时间, 终于回来了(也正常, 加拿大那边新冠管的一般) 明年一月他们估计会更新第四章. HOLIDAY SHUTDOWN Just an early reminder that the whole Hinterland team takes an extended holiday between Christmas and New Year. We’ll share the dates closer to the holiday. During this period, support and test resources will be limited, so we appreciate your patience as it will take a little longer to respond to any reports you send through the Support Portal. 我们要放假!(咕咕咕)期间各种乱七八糟的支持会受到限制.(放假嘛) 楼下我会对那个万圣节模式翻译一下.
1 下一页