安静的十字架 安静的十字架
最喜欢哥哥了……
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个人算是发现了骑砍2为什么没有1战团玩着沉迷的原因 先说好这么说肯定是我自己的主观意愿,不代表2不是好游戏不好玩,但作为1的老玩家玩起来确实没有代入感。 背景上: 战团正经的中世纪游戏,打仗战争基本都是靠男性且一般是男性贵族,女性贵族都是在家里当花瓶联姻。2代不知道什么原因男女平等都可以出去打也不会有1代的性别歧视以及身份歧视(可能烤肉社被拳了吧)。1代选择出身性别会影响到贵族对你的态度,贵族和平民出身会让玩家是否可以拥有旗帜。2代上来就是家族族长有旗帜,相当于内定了玩家就是贵族且有一个目的,没有1代平民起家和队友浪迹天涯劫富济贫惩恶扬善的感觉了。 NPC方面: 战团固定NPC,各有各的故事,各有各的身份,到老家或者特定地点会告诉你背景故事,更有代入感,时间久了就仿佛老朋友。2代NPC全随机,虽然也有背景故事,但终究没有1那么深,总之就当看个热闹过后把你买了给我打杂充当部队数量。战团虽然也是家族制,但玩家和领主的关系是各管各的,战团谁好谁坏都记得清清楚楚,久而久之也是老朋友(老特我监狱常客),2代一个家族里面好坏都有,你得罪了他们家族里的烂人,好人跟你的关系一起掉。而且这个关系高低在2里面没有什么明显的体现,只有个被抓了也许会被处决。战团就很好,你和敌国国王关系低了对面就一副鱼死网破的态度“倒在你的剑上我们就能和平共处”。你和领主关系低下他们会说话酸你,会骂你之类的。 游戏性方面: 我觉得这应该是对玩家影响最大的方面,1代开厂,经营城镇,打竞技大会这些的目的都是给你赚钱,然后让你招兵买马征战四方。2反过来了,你打仗,卖俘虏,开厂子经营城镇就是为了让你的财政不赤字。1代的爽感就来自于,主要目的就是让你骑马与砍杀,经营都是附带的。2代本末倒置,经营做了一大堆,你骑马与砍杀的目的是为了经营你的家族你的封地,思考如何才能赚到钱养士兵。而且骑砍2的宣战简直就非常随便,领主想宣战就宣战,国王就跟个摆设一样,皇室特权这个一票否决的特权仅仅留给了玩家,AI国家是不会提这个政策的。而且开战理由几乎都是我觉得他们太强大要尽早攻击,然后打不过就光速停战求饶。战团宣战要有正当理由,乱宣战掉统治权且会和自家领主关系恶化,而且战团战争原因也不止一个,比如边境村民斗殴出现了人命,比如领主被挖墙角国王受到了挑衅,比如你占领了属于我方的城堡我需要收复失地之类的。 分封封地也是个很怪的东西,打下来的城市,提名的领主最多只有三位。你作为国王打下来的城市,提名没有你自己。且不同文化之间的城市,攻打下来自带忠诚度-3,什么孤儿设定。我不否认外族占领城市本地会有反心,但实际上就是你如果让民众安居乐业,谁管你天是什么颜色的。 说了这么多,我觉得砍2还是太粗糙了,跟1比起来除了画质细节缺失不少,希望烤肉赶紧更新吧。我现在打个铁把剑拉长了都会出现bug
关于环学有点事情想看看各位阿退的看法 例行公事罢了,讨论环学魂学之类的一直是游戏乐趣之一,理性讨论猜测。 1,不是说梅琳娜暴毙会变成一个小黄金树?那是不是把她带回去才算拯救她,癫火烧了那才是真的烧了?维克是不是一个被癫火欺骗的例子? 2,菲雅和葛德文睡觉的时候应该还没死,但玩家进去干掉了死龙导致菲雅死亡,DD来的时候以为菲雅没死于是在死尸上补刀,玩家快一步先把死烙印拿走了?但我个人觉得菲雅这时候应该没死,不然DD来了也只会发现菲雅死了还故意鞭·尸(当然DD性格恶劣也不是做不出来) 3,卡利亚王室和学院下克上,女王被软禁,杜鹃军团是学院雇佣的,但为什么杜鹃一直在暗示我们不完全效忠学院?瑟利亚镇是黑夜魔法,仔细看黑夜魔法的纹章也是类似卡利亚王室的纹章,王室是剑杖交叉的纹章,瑟利亚镇是瑟利亚关卡城门和两把法杖交叉,学院辉石魔法都是杜鹃标志,和这两个的大不一样(重力魔法除外因为重力魔法和利耶尼亚这边没什么关系)。而且最有意思的是,神域泡泡和神域大泡泡介绍上是古王朝魔法,纹章却是瑟利亚镇魔法的纹章,结晶人被奉为魔法师的上宾,但结晶魔法是卡利亚王室的纹章。瑟利亚的很多魔法都是为了刺·杀魔法师同行才研究出来的,我猜测有可能是王室安排在外面对抗学院的那种刺客类型的组织,但还没来得及动手就被猩红腐败腐化了,或者是被学院提前攻灭了(因为玩家到魔法镇的时候全都是用辉石魔法的灵体法师,没有任何人用黑夜魔法) 暂时就想到这些,欢迎各位来脑补
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