池藻丸 池藻丸
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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就最近退游热潮, 开头总结,官方一系列的睿智操作,搞成现在这样子。 总所周知,这游戏是个集卡策略()游戏,五个主角也分别代表五种属性依次克制。不过事到如今,这种克制也仅仅就体现在了每一下对被克忍者的伤害上有那么点体现了,其他的已经没有了。 先说风和雷这两个,道理上讲是风克雷,实际谁克谁?雷主进场一个带队两回合的免疫我不知道是哪个**想出来的,风主一个目盲奥义合着只能目盲剩下那个,被动虚弱也只能虚弱剩下那个不带刀的? 普攻召唤分身的特色攻击,人家雷主砍死一个再砍另一个的被动也给你克的死死的。 最有特色的查克拉追打回复,现在清一色负重套和查克拉套,搞得也废了。 你们真的6啊。一群人没一个带脑子的。 再说水跟土吧。 土克水,我觉的这个做到了完克。这两个忍者,虽然颜值上是两个极端,但是技能上有很大的相似度。 普攻一个加盾一个加血,就目前来说,这个加盾是优于加血的。因为盾绝对能加上,但血不一定加的上。 再说特色奥义,完全清除异常,一个是免疫当前回合异常,一个是全体普攻加一次。这个就厉害了。全体普攻加一次什么概念?先说伤害,完全把你全体加的那点血给对耗下去了,如果土主有人的普攻是多体的,这多出的一个普攻就让你加的还没别人打得多。更绝的是,土主加一个普攻,必杀加两次普攻,这意味着他一个人要叠多少盾上去?各位看官心里有数。 再说被动,其实没啥好说的。水主的混乱和毒,被土主的刚体和盾克制的死死的。 火主我玩的不多,但我觉得这个忍者还行。不过肯定的是。雷主跟土主这两个根本不是什么属性上克制其他一个主的问题,而是完全克制其他三个主。很明显,你去看看大街上,看看排位战,看看斗祭战场 这还单单是几个主角的问题。更别说仓库里一群角色了。 我想说你们没能力做不好,就把策略两个字去掉。太扎眼了
不知道后期会不会有转职啊,如果有我给个建议 目前楼主体验了咒隐跟斩风两个职业,虽然都没开光,但也都是30多级了。 这个游戏有别于其他游戏之一就在于每个职业有两套技能,我个人觉得这样的话,有好有坏。 先说好的方面,可能这样做,第一,能使每个职业的定位灵活一点,主要体现在副本中,先不谈个人倾向,随便组个5人队,大家进去看少哪个位置,一切换专精就OK了,组队更容易。 第二,可能也想玩家体验到不同的战斗风格,可能很多玩家在玩一款游戏的时候一个职业一个定位就玩到头,这个游戏的职业两套技能,能够让人体验不同的战斗乐趣, 再来说不好的方面,这恰恰就要根据上述两个好的点做针对了。先总得来说,两套技能给我的感觉有点烦~~~。 最初这样的设定可能是为了组队副本更容易,增加每个职业的深度。 但事实上,我觉得效果没有那么好。打副本的时候,很少遇到有那种进去了发现没T没奶主动切的,都是在外边喊要T要奶或者选位置匹配,在外边就决定好的。这就说明大多数人其实专精的还是一种,不是说大家真的不愿意主动补位,而是确实精力有限。 从战斗上来说,这本来就是一个偏硬核的游戏,打个小怪都要注重躲技能,注重连招。反正我觉得研究一套打法就不算轻松,还不要说两套职业定位都不同的技能风格,头都大了。。。 而且后面我看了下,技能页里后期还有点那个什么残卷,我滴个妈耶,再加上要凑两套不同定位的装备,真的累~~ 所以嘞,我就顺其自然地想到了转职这一招。想法很粗糙,有一个大概的设想。比如说天罡T和斩风T后期可以转职成一个专门的坦克职业,妙法奶和司命奶又可以转成一个专精奶妈职业,而输出妙法跟法力输出的御剑,也可以转成一个传统法爷等
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