算错堡测不准💢💢 TIRPITZ1944
全世界的滋崩,流动起来🤓👆🏻
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我来进行一个衰的唱 1.你游根本不知道自己想要什么,到底是走更加贴近史实还是更多的灵活性(魔法and熊船)的路线。 2.你游也不清楚自己的核心受众在哪里,是花瓶佬,是瞎堆图一乐的人,还是单纯想打赢别人的人,根本不知道哪个事基本盘怎么可能保护好基本盘。 3a.和历史拉上关系的直接后果就是,由于历史上设计师都非常厉害,直接导致迭代出来的历史船基本都是当时条件下和需求下的最优解,你但凡想天马行空的改大概率就是违背基本物理定律。然后性能(实际性能,就是假设你的船真造出来)费拉不堪,然后就会被我这种人出警捏然后被出警多了自然退坑了。 3b.假设我就是在历史的基础上进行一个船的造,那么由于历史船基本上是最优解,最后就是只能进行微改,比如说👴的海森堡就是O级拉长十米,直接后果就是你会发现,舰W和安东星的''历史''船比你看起来细节和贴图强太多(不考虑WG的乱改),然后发现你在干的事就是把一群人十几年的工作画好长时间进行一个没有水平的抄袭,后果就是直接失去造船动力(反正我是这样)。 4.说说你游神必操作,机制一直在改,导致核心老玩家普遍退坑乃至跳反。 5.不管啥样的设计,在妹有约束条件的情况下大家都会慢慢趋向于一个最优解,比如之前的板仓结构加亿万炮塔航战。本来提倡自由度的游戏最后实际上恰恰妹有自由度。 6.你游炮皇这不是加上了限制条件吗,但是由于限制条件不咋合理,导致实际上没形成多个最优解,反倒是把玩家搞走一堆。 7.游戏本身小众性导致没啥人玩,平衡性和游戏性基本不存在,(我是挺好奇你们咋能对着如此拉胯的画质和,双线操作炮,飞机的游戏界面一蹲一天的) 8.再说说造船体验,由于妹有历史船壳可以套,导致另一个后果就是哪怕抄作业都得抄半天,最后导致纯花瓶游戏体验可能并不如熟练的建模软件使用来的好,如果不这么干的话,用块块垒的船,真的不会让人看着谔谔🐴。 9.最后一条,我就希望你游多苟几年,我辛辛苦苦造的船能多陪我几年,能多给她们拍拍照,属实没有别的诉求了。
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