琦玉大佬是我 琦玉大佬是我
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梁山逐鹿,是对头部玩家的加速收割 在大家都觉得这个游戏就是出出新卡,氪命盘,班级站周而复始下去的时候,扣扣熊新增了梁山逐鹿这个新玩法。这个玩法不看配合,不看战术,完全看个人对游戏和阵容的理解,更关键的是看玩家的英雄质量及英雄等级,绝对的个人竞争。 大浪淘沙,很多大佬都已经退游,但是想要继续薅羊毛,108个头部玩家绝对够了。不考虑新增的玩家,不考虑大部分躺平玩家,其实对游戏公司收入贡献最大的,一直都是头部玩家。这个游戏再怎么不济,区区200个头部玩家绝对有,所以只要让他们互相竞争起来就可以了。 玩的时间长的玩家应该可以发现,每个区的实力排位已经相对固定,而班级战参杂着指挥水平,执行力等诸多因素,弱化了玩家个人实力的呈现,现有的巅峰战考虑到游戏区开放的时间,也仅仅只能在几个区内及分赛区进行比较,如何增加玩家之间的竞争关系及竞争力度,全服个人竞赛的开展显得尤为重要,梁山英雄排座次又是个经典桥段,所以这个梁山逐鹿显得合情合理。 但是从老玩家的流失情况二手号的贬值情况看,这个游戏已经加速迈入了衰退期,个人竞争模式的开放一定程度上是可以增加玩家的在线时间,刺激玩家的热情与氪金的意愿,但其实也是对老玩家的又一次加速收割,尤其是头部玩家。 所以游戏公司在乎的不是一个游戏你能玩多久,你玩的多开心,他们在乎的始终是你的钱包余额和充值意愿。 但是逆向思考一下,只要玩家联合起来,拒绝内卷,那可能头上的镰刀也就不会落下,毕竟从历史规律来看,资本家之所以能够压迫劳动者,有一部分原因就是劳动内部的不团结以及信息沟通的不充分,仅以此文呼唤大家一起躺平,拒绝内卷!
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