最后的德意志 最后的德意志
和我交朋友绝对要会喝酒,郁闷的时候大家可以谈谈心,高兴的时候大家可以一起高兴。
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战略游戏。战争领袖:国家冲突 3D即时与回合制混合的策略游戏,游戏时间背景为第二次世界大战。这款游戏的国家大战略部分是回合制的,而实际战斗场面是即时制的。如果你原意,你可以跳过回合制的战略部分,但是如果你将来真的玩起游戏,我想你不可能会去跳过战略部分,因为默认的战略是很不合实际的。   游戏共有7个国家可供选择,这7个国家就是二战的主要参战国,包括德国、英国、法国、日本、意大利、苏联和美国。还有其他13个国家是不可选的。你可以操纵本国的元首、将军、战斗英雄、外交、探索、侦察等等。   游戏的军队调度是采用简单的拖放的,你可以将一支军队用鼠标从自己的领土拖到敌方的领土,这样你就开始侵略对方了。玩过《轴心与同盟》的玩家一定对这样的操作很熟悉。战争一旦发生,你将进入即时部分,不过如果你还是想跳过,也可以,电脑将根据一些公式计算出战斗结果。我想除非你的军队自身有绝对的优势能够拿下对方,否则你还是认真进行战斗的操作吧。   游戏中还有夜战、天气预报,重要的是游戏共有600种作战单位,历史上出现的作战单位都有。地图共有80张,完全按照历史上真实的地图制作。 德国:没有资源限制时,当之无愧的战争机器。有资源限制时可以开局占领巴尔干半岛以获取资源。其中自行火炮、防空车、坦克等装甲军团无以伦比。另外,德国的轰炸机呈现密集编队,轰炸效果最好。还有战术俯冲轰炸机。缺点是防空车出的较晚。   美国:世外桃源,先科技,后出高级兵种。或是开局占领全北美,再三路出击:扫荡南美、沿着阿拉斯加攻击东北亚、沿着冰岛攻击英国本土。美国的空中堡垒轰炸效果最差,48架轰炸机就能轰炸了满屏,包括界外的地方,稀稀拉拉的,还把自己的部队犁了一遍。   英国:地域广阔,管理繁琐。可以设置自动税率,参与欧洲争霸。   苏联:早期在东方收缩防线,全力拿下巴尔干半岛,以莫斯科、乌克兰、土耳其为中心展开战略。恨一点的话,可以解散在东方的部队,在莫斯科等地再招兵。   法国:拿下西班牙和葡萄牙后,可以顺序干掉德国、意大利、英国。   意大利:最菜的国家以及拥有最菜的兵种(相对而言)。想自虐可以用意大利,其战略上也是先拿下巴尔干半岛。   日本:没用过,主要是民族感情问题。不可否认地理位置奇佳。估计开局与其它六家同
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