★诸葛秋★ ★诸葛秋★
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這策劃真是神了,吃相這麼難看的第一次見,測試幾天的幾點建議 瘋狂出現又瘋狂規避失敗的伏擊,坑爹的出貨率 出擊消耗大,自然恢復低都是老生常談了 還有那個比最低工資標準還低的資源上限,完全讓屯資等活動成為不可能 今天又發現一個新的坑點,裝備增加出擊消耗 今天打完3次日常,開出幾個藍紫裝備 心想主力還是一堆藍天白雲,這回可算鳥槍換炮了 結果換完出去尼瑪油耗就多了兩點 當時我就臥了個大槽,不得不給策劃的腦洞點個贊 提幾點建議: 1.增加妹紙的掉落率,至少要增加白底和藍底狗糧的掉落。1圖就不說了,刷一圈3、4圖下來,經常就boss給個白皮。玩了這麼多天,每天氪幾次油,連個標槍都喂不滿 2.伏擊改成和道中一樣掉落。為神馬大家都在吐槽伏擊,就是因為伏擊收益太小了,基本可以說是純虧油。如果伏擊能夠正常掉落,雖然對推圖難度有提高,至少不會像現在這樣罵聲一片 3.提高資源上限,特別是油的。這類收集養成類遊戲(聽說這是彈幕遊戲?)長草期是不可避免的,長草期屯資是無氪微氪打活動的最大幫助,土豪氪金速推活動出攻略,無氪微氪等攻略做鹹魚才是這類遊戲的良性循環,不然無氪低氪跑完了,土豪沒有了曬和撞壁的對象,留下來互相傷害么 4.改善出擊消耗和自然恢復,這個老問題就不多說了 5.沒大破,好歹改造也要加個立繪吧 6.增加遠征、訓練推送功能,沒油出擊不了,掛遠征,訓練還要經常切過來看是不是到時間,不夠人性化,其他國產手游比如燒錢這點做的不錯,覺得不需要這個功能的還可以關。 7.遠征、訓練要退出隊伍,這個也是不夠人性化。晚上睡前、沒油出擊或者需要高等級帶隊的緊急,掛遠征、訓練要退隊,要打演習、出擊又要重新編隊。建議改成隊伍有人在訓練或者遠征時不能出擊,但是訓練和遠征不需要退隊比較好,本質上沒區別。 8.出貨公告非常煩
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