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疑问!这个伤害减免宝石的作用 很多人包括楼主应该对这个宝石作用到底在哪都没什么头绪吧。说的最多的也就是盾牌小怪和大头兵。但是大家应该也注意到了 打大头兵的时候它该免疫的时候还是免疫。盾牌兵也看不出来。刚好贴吧有个吧友发了个贴问了这个宝石的作用且楼主本身也对这个宝石很好奇。想知道到底这个无数伤害减免的宝石作用在哪。所以发了这个贴寻求一下吧友的解答。这里楼主提前说几句我的看法。楼主昨天还是今天打128完美还是132过关的关卡时 遇到了一个boss。就是盾牌怪。这个盾牌怪免疫90%弹道伤害。当时这个boss出来的时候。楼主枪械一个连击都没有。打上去基本等于不掉血。不过当时正好有两个火车。本来虽说火车伤害带百分比。但是打boss的时候血量掉的幅度明显不正常。最后这个boss被风吹到最上面被我车撞了几下什么时候死的我都不知道。所以我怀疑是不是这颗宝石的作用。它本身免疫9成枪械伤害 但火车打到boss的时候触发了宝石效果(为什么要说车子触发。因为这个宝石我个人确定是不吃子弹的 除非你先用技能依靠这个宝石破了对方的免疫然后你的子弹就能完整的打出伤害)就这样。有没有对这个宝石效果理解深的来讨论下。本来楼主准备洗个暴击或百爆就把这个宝石换下来的 但是如果真的是我猜的那样。这个宝石应该特别强。至少也是个必带的替补宝石吧?
关于祈福阵法的一个小窍门 废话有点多。请耐心看完。也不算是小窍门。应该算是普通玩家都忽略的一个细节(福利)吧。很多人比如楼主直到今天之前打各种pvp活动都是每天都要祈福阵法的是吧。运气好1-2次出。运气不好几十张下去还是两连。大家有没有发现一点 现在阵法祈福了两连之后如果你不替换 后续出现阵法还是会出两连。单次三连四连以上很难。只有你替换了两连才能“升级”这样你本身两连阵法在身。后续只要出阵法 百分百 这里我说的是百分百出三连以上 当然有一点我没法确认 这里我个人都是一层一层往上加。没见过跳级。比如我本身2连了。后面基本都是三连。如果你需要打天命或者会武这些高端pvp。三连替换之后再去祈福依次类推 五连最多也就花费十几二十张就够了。“好了前面说的都是铺垫。!!!注意;后面才是正文。众所周知 祈福现在生效时间是16个小时。过了整点也不会消失 所以有没有一种可能是前一天晚上我们玩家在需要打pvp时 祈福了阵法两连或者三连之后卡在后一天祈福失效时“我个人算过了 基本都能抗到中午12点”再你本身有阵法在身上的前提下继续祈福 后面只需要很少的白虎票子就能出来。且是在你昨天的阵法状态下更进一步。比如楼主昨天是三连。今天卡好点2张白虎就是4连阵法。好了。虽然字有点多。懂的人看一遍就懂。。如果你跟我一样。今天才发现这个小窍门。请给楼主点个赞
关于魅灵改动和孩子的技改 我本来不准备发帖的。洋洋洒洒在别人的公告里写了几百字最后还是返回了。 想了想还是自己发个帖详细写一下个人的意见和建议。我之前发了很多建议。当天发。ch明天就出了或改了算是蛮ok的。话归正题。这次提前预告说明年的一些改动。我觉得是非常好的事。门派技改我就不建议了。因为避嫌 说哪个强哪个弱都是会引来一部分人的不满。所以我暂时不谈。就说说我标题写的魅灵和孩子技能。首先魅灵。现有版本pvp或者pve基本90%以上都是只用的上羽灵和月灵。其余的要么大后期没技能用了会上一上之外或者就干脆不用。所以常规建议是加强一下不常用的或者削一下强的。但这个弱或强也没个说法。我个人的意见别的玩家也不会全部一致同意。所以改动我个人认为这样改比较合适。(以下建议只针对pvp)已知现有魅灵全部pvp生效在第五回合。如果对于固定队或者意识非常强的玩家人家第五回合基本都记得把魅灵全部上好了。但对于野队或者健忘症比较严重的玩家可能游戏结束都忘了上。之前有玩家建议过ch在魅灵生效这块改动是直接默认第五回合自动生效。但是现有魅灵有好几个。如果再加一个勾选既定魅灵生效对于ch也算是一个工作量且我认为完全没必要。既然第五回合时一支队伍里5个宠物设定都能上魅灵何必一开始就开始生效一支。每回合递增一支 然后五回合之后都能上满。既缓解了现有版本开局宠物掉太快的情况也避免了野人队健忘症群体五回合开不出2-3个魅灵。我举个例子。我是合欢首发带的卡速。这个卡速肯定比兔子玄猫这种宠物肉。所以我可以到最后一回合第五回合开始用。第一回合的机会给伤害高且脆的宠物比如玄猫或者兔子这些。早期我对于魅灵的改动想法甚至是调整各类魅灵的生效回合。别全部都窝在第五回合开。这样对对面或己方压力都大。且第五回合在场的宠物有的不强或者本来就要退场了上月灵就是浪费。不上吧。又浪费回合。 所以当时的想法就是叉开。比如强一点的月灵可以在6或者8回合开始生效。弱一点的三回合就能开始生效。这样既保证了魅灵的强度也不算影响平衡。但对比我上面的这种建议就显的有点麻烦且复杂。上面那种pvp开局就能生效但是每回合队伍里只能生效一支的方案既方便且更高效。而且对比老版本也更灵活且不影响任何平衡。好了。下面来说一下孩子的技能问题。这个话题字数也比较多。我准备在回贴里面写上去。免得大家看的累。
(建议帖 策划看过来)关于自己一些建议 篇幅很长 请大家有点耐心能慢慢看完。今天中午吃饭逛贴吧看到某个关于新神兽的帖子和底下吧友们的回复。我觉得神兽定位确实很尴尬。当然今天这个帖子不是讨论神兽的。也不是讨论新神兽(前面这段话不是屁话)我觉得我个人的建议吧主也是会看的。也会上报给游戏策划。之前我自己前脚发过两次建议帖。后脚你们就改了我就觉得你们还是能听能改的 去年的铸灵替换属性装备不消失包括今年我提的宠物猫狗 贴吧刚发你们明天就改了 宠物猫也出了。我觉得很欣慰。废话有点多 大家请耐心看完。好了。主题开始 上届天命提到了合宠这个建议。当时策划回答有点模轮两可 说有这个意向并且正在计划中。但不会直接跟隔壁一样。毕竟要是跟隔壁一样 合出12技能。那这游戏基本就毁了 大家的6技能包括珍兽基本可以直接放生了。所以说既然传统的基本基础不能动 咱们就动动神兽 和珍兽这块。当然也不是直接说加格子这一块。这游戏珍兽和神兽现在这个阶段基本都很难有上场的机会。神兽不说。珍兽这些东西更是从游戏开服之初到现在都是个鸡肋(鸡肋这个词也算是抬举了)换珍兽基本也就为了凑成就。所以这块官方估计也挺尴尬的。说到这里。我今天的主题来了。我个人建议神兽和珍兽可以合宠 格子一个也不能加。这里估计很多人就会问 不加格子合宠有啥用?这里我不直接说原因。聪明的人看完我下面说的话基本都能想到了。现阶段pvp大家有没有感觉出来很枯燥。不是速推就是膀胱墨迹流。贴吧今天不是说兔子速推太猛 一点运营都没有。要么就是明天说双奶 双辅助 这些龟速墨迹流。一打就是50回合以上。这些问题之所以成为问题大家有没有觉得是什么原因?我直接说出答案吧 就是因为宠物。千律一篇。你有的我也有。你几个格子我也几个格子。你能宠能秒杀我或者能扛我三刀。我的一样可以。为什么游戏两周年了。官方都没想到出一些运营类或者突破类的技能呢?兔子这个宠我实话实话出的很失败。就像你们只会加强怪物数值只会加强伤害一样。3000不够我就4000。4000不够就五千。导致现在生死一个技能能杀最肉的职业还倒欠你几千血。对面一个三刀或5刀没有任何一个职业能扛住。(这里也有人会反驳说速度加多了 本身的体耐加少了扛不住 )但是你要是细细发现。你5体5耐也一样扛不住。所以咱们为什么不出类似跟隔壁一样的嘲讽或者法防呢。现有阶段的宠物不能动。咱们就动一动 珍兽神兽这一块。神兽和珍兽合成格子最多也还是那几个格子 但有概率会合成出变异神兽。变异神兽有三四种。每种有一个特殊技能。防御运营类的法防 嘲讽。伤害突破类型的壁垒(狂暴一击)和力劈。每次合成出变异搞低一点 合成出的格子也不一定在2-4个格子之间波动。建议加不加格子。看后续宠物整体三维再定。不然特殊宠物5个格子加两个项链技能可能会真的影响平衡 考虑到平民三卡这些人的原因。所以咱们吧珍兽也加进去。每周合成次数跟隔壁早期一样。最多7次。不管你出不出。平民也一样可以合成。也算是废物利用 这里面合成的方方面面还是由你们官方去运营 最主要的原因是因为如果你们真能动手改革 这游戏账号我这里担保百分百会升值。回流玩家只多不少。有了这些特殊技能后。以后pvp真的会有各种流派。战术 等等。千律一篇的速推龟速也会变成百花盛开。
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