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14.15无尽狂潮更新内容(台服版) 平衡调整 无尽狂潮的首次调整来了! 这次版本我们主要着重效果表现、错误修正,以及增强一些表现欠佳的英雄和出装。 我们刻意避免削弱,除非某些情况影响了服务器/客户端的表现(抱歉了,亚索爱好者)或是严重失衡。 机制 Boss狂怒 我们重制了Boss狂怒机制,使其更清楚明了。 旧版狂怒:Boss5分钟后会进入狂怒(不会显示),对所有玩家造成足以秒杀的伤害。 Boss7分钟后会击杀仍存活的所有玩家。 新版狂怒:5分钟后可看见Boss进入狂怒状态,开始发红光。 再过30秒后造成的伤害将提升20%,之后便会释放新星,击杀所有玩家。 亚托克斯的狂怒计时器会在他进入第二阶段时重设。 增强与削弱 Boss 亚托克斯发现有些没胆的英雄找到他在第二阶段的飞剑无法到达的地方。 现在修正了。 贝蕾亚一直在为了Boss战而锻炼。 一切攻击都能造成更多伤害。 雷克塞不会在击飞英雄时施展密集飞弹攻击,造成莫名的'搞笑射击' 减少雷克塞导弹判定区域,符合视觉效果。 一般英雄更动 不可选中的英雄现在可以复活友军和捡取卡片、生命值、炸弹和真空管。 已移除复活英雄在短时间内未无敌的情况(刚复活时立即被击杀或受到伤害)。 英雄 贝蕾亚 木枷挥击(武器进化)在贝蕾亚死亡时不再永久失去附加流血效果的能力。 现在嗜血狂热(E)在贝蕾亚生命值低于50%时,伤害减免从25%增加到50%。 此效果之前是在贝蕾亚生命值低于30%时触发,并且由于疏忽而未在技能提示中显示。 阿萝拉 现在E会引爆已施放的现有灵咒标记。 施放R期间现在会获得无法被指定的状态。 之前阿萝拉在大招的各侧传送时有时仍可被指定,现已修正此问题。 俄洛伊 触手长度现在与伤害范围相同。 伤害范围现在会让触手看起来更大。 亚索 漂泊风暴(武器进化)龙卷风区域现在与持续时间和伤害范围相同。 基础伤害范围:250 → 200。 基础持续时间:4 → 2.5。 萨勒芬妮 现在会正确多重施放回旋刃、幻灵地雷、战兔十字弩和炽烈短弓。 死亡时不会再永久失去缓速敌人的能力。 金克斯 被动移动速度不再是乘法计算(在较高的移动速度值下,她会因为移动过快而失控)。 蕾欧娜 盾牌猛击冷却时间:3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5。 物理防御系数:2.0 → 3.0。 烈阳之力伤害:75 → 300。 所有武器现在可以正确触发雄狮之光的烈阳之力效果。 日蚀(E)现在只会在其他护盾失效时移除。 R在蕾欧娜死亡时不再永久失去击晕能力。 锐雯 她的技能很完美(实在太OP)。 霞 她的技能很厉害(有够强)。 武器与增幅装置 武器强化 炽烈短弓 死亡时不会再永久失效。 机关兔兔枪 伤害:16/36/56/76/96/96 → 15/35/55/75/95/115。 进化版对晕眩目标伤害增幅:10% → 15% 悠米机器人 冷却时间现在从发动时计算而非结尾,已为此调整冷却时间与持续时间(属于增强)。 冷却时间:10/10/9/9/8/8 → 20/20/18/18/16/16。 持续时间:12/14/14/16/16/16 → 10/12/12/14/14/14。 可以一次重生多个悠米机器人(她是人工智能,所以合理)。 悠米AI全像投影现在可根据伤害范围正确缩放。 提. 伯. 斯 伤害:100-400 → 100-500。 冷却时间:15 → 13。 耀光力场 伤害:5/15/25/35/45/45 → 5/15/25/35/45/55。 生命系数:3.5% 最大生命 → 5% 最大生命。 最终都市列车 现在视为情绪支持宠物:3。 伤害:150/325/500/675/850/850(+1.0物防)→ 125/325/525/725/925/925(+5.0物防)。 回旋刃 伤害:50/50/55/55/60/60 → 55/55/60/60/65/65。 减慢导弹速度,以减少视觉干扰。 之前进化后的导弹射速比预期还慢,现已修正此问题。 武器削弱 UwU炮 伤害:45/50/55/60/65/70 → 45/50/55/60/65/65。 增幅装置强化 玻璃大炮 伤害提升现在为倍数计算而非加法。 子弹狂热 伤害减免:20% → 15%。 不动献祭 死亡时不再累积或造成自身伤害,现在死亡会将计数器归零。 动画期间不再累积或造成自身伤害,现在计数器会归零。 无敌期间不再造成自身伤害。 增幅装置削弱 越野运动 伤害/ 生命值 / 每层范围:4% → 3%。 撞击转轮 跑速百分比伤害增加:1 → 0.5。 无尽狂潮错误修正与体验改善 体验改善 改善炽烈短弓、进化余烬射击和亚索的漂泊风暴的效果。 改善整体游戏效果。 捡起真空管和炸弹的成就进度现在会套用整支队伍。 新增抓住小红点时的视觉确认特效。 错误修正 之前贝蕾亚的'疯狂捕食'(E)在使用'普朗比斯电雕器'攻击敌人时,会套用她在召唤峡谷技能的额外伤害范围效果,现已修正此问题。 之前卑尔维斯的Boss重生期间被击退时,如果离她的重生位置太近或已死亡,玩家将不会获得速度增益,现已修正此问题。 之前持续时间升级在解锁后未增加到悠米增幅装置,现已修正此问题。 此增幅装置现在已为玩家预设为解锁。 已修正'朋友? 朋友。 1“与”朋友? 朋友。 2》在故事难度无法完成的问题。 之前萨勒芬妮的惊喜2只能用雷欧娜来完成,现已修正此问题。 之前在多人游戏中击杀精英敌军的成就进度只会分配给一名玩家,现已修正此问题。 之前蕾欧娜日轮圣芒(R)的技能说明错误描述燃烧数值,现已修正此问题。 之前'全副武装'的挑战条件有误,现已修正此问题。 凝场好运姐奖励不会在15秒后停止冰冻敌军。 被凝滞场冰冻的敌人在持续时间结束后不会再永远陷入冰冻状态。 QA错误修正 之前锐雯的勇者无敌(E)视觉效果并没有随着伤害范围增减,现已修正此问题。 之前困难 / 极限难度'击败X名精英敌军'只能在单人大厅执行,现已修正此问题。 之前'朋友? 朋友。' 角色故事成就只能在困难以上难度解锁,现已修正此问题。 之前萨勒芬妮的惊喜2角色故事只能用蕾欧娜解锁,现已修正此问题。 之前多个语言的文字格式会发生错误,现已修正此问题。 之前'全副武装'挑战绑定的成就有误,现已修正此问题。 之前持续时间升级增幅装置不会出现在游戏中,现已修正此问题。 之前玩家一次拾取两张以上钥匙卡时会失去一项升级,现已修正此问题。 之前滩头会显示不正确的地图纹理,现已修正此问题。 之前阿萝拉的跳跃灵体(进化武器)弹药数有上限限制,现已修正此问题。 之前萨勒芬妮幻灵回响(武器)弹药数有上限限制,现已修正此问题。 之前疾冲海马会像挂网般停止不动,现已修正此问题。 之前部分叙事对话和任务后日志会显示错误的头像,现已修正此问题。 之前玩家在雷克塞竞技场形成前可以跑出竞技场,现已修正此问题。 现在侦测到玩家在场外时会被强行送入竞技场。
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