lxy9857
lxy9857
关注数: 75
粉丝数: 84
发帖数: 5,748
关注贴吧数: 21
开门了,直播抽3个十连 攒了三个月的月卡了,看看能抽成什么样
安卓tft语言怎么改啊 今天更新新版本之后,莫名其妙就变成英文了,卸了重装居然还是英文,给我整晕了,有没有大佬知道怎么改语音啊
轮子妈还是不如风女的一根啊
代替眼球的符文可怖纪念品实测 这东西叠满之后,闪现cd从176.47秒变成136.36秒,少了40秒。减cd幅度在23%,雪球cd从47.06秒变成36.36秒,减少11秒,。实际体验其实还不错,差不多能做到每两波大团能有一次闪现,每波兵有一次雪球。叠满一般是在8-10分钟,老哥们怎么评价
新版本游戏公告装备部分有问题 首先,直接少了深渊改动的说明,从原来的光环-30%魔抗变成法术增伤12%的光环 然后,心之刚的效果说明出了大问题。 正确的是 庞然吞食 伤害:80 + 12%来自装备的生命值 → 70 + 6%最大生命值 公告表述 庞然吞食 伤害:80 + 12%来自装备的生命值 → 70 + 3%最大生命值,加成直接少了一半,光看公告还以为被砍废了 狂徒是最离谱的,光看公告还以为大增强,从6秒不吃伤害后每秒回血5%增强到3秒不吃伤害后每秒回血6%。但是实际上是大砍,正确的新效果是8秒不吃伤害后每秒回血3%,实打实的被动效果大砍。
14.24乱斗改动(正式服完整版) 你好,各位大乱斗的玩家,希望你们喜欢上个版本的调整! 在这个版本中,我们专注于两个方面:治疗调整:我们注意到在应对英雄和道具过度治疗时,玩家会感到挫折。 因此,我们降低了整体治疗效果,使比赛玩起来感觉更平衡,不再那么令人不知所措。 赏金金钱更新:根据大家的意见回馈,我们对随机单中的赏金金钱进行了调整。 英雄现在每因为取得两次击杀和助攻赚取到2金钱,就会累积1赏金金钱。 这个改动旨在使赏金系统更符合随机单中快节奏的环境,我们会根据需要继续调整。 还有一个重要的改动。 药剂促销! 帽子药剂现在只需要100金钱! 你最多可以购买25顶帽子。 英雄增强 赛娜:承受伤害:105% ⇒ 100% 英雄削弱 安倍萨:承受伤害:100% ⇒ 105% 库奇:技能疾速:0 ⇒ -20 泰达米尔:治疗效果:135% ⇒ 120% 乌迪尔:治疗效果:100% ⇒ 90%; 护盾效果:100% ⇒ 90% 维迦:每次参与击杀英雄获得的层数:5 ⇒ 3 悟空:W冷却时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒; R冷却时间:130/110/90秒 ⇒ 140/120/100秒 道具调整 无终恨意:治疗倍率:250% ⇒ 175%
14.24坦克游龙时代结束了 无终恨意 合成路线改为军团圣盾+巨人腰带,总价格不变 生命值:350→400 护甲:60→25 新增:+25魔抗 冷却时间:5秒→4秒 基础伤害:30-50→8-15 14.24版本【大乱斗】专属改动 ●邪恶小法师 维迦 【被动】参与击杀英雄获得的法术强度:5→3 ●无终恨意 治疗效果:225%伤害值→175%伤害值 ●帽子药剂 总价格:500→100 现在可以在装备栏同时携带20瓶帽子药剂 现在最多穿戴25顶帽子 吃两个巨大削弱,回血量相当于这个版本的35%
如何评价当前版本红色方胜率高 自2021年以来,大乱斗首次红色方胜率超过蓝色方,只能说很吓人
直播抽23发 3张券+3600玉看看能出什么
14.23乱斗更新外服公告机翻
今日进步之桥战绩 1/7 这地图改的完全适应不了,还花里胡哨的八把就赢了一把 6把svp 玩不下去了明年再回嚎哭深渊战斗了
进步之桥限时地图前瞻 测试服更新了下面两个月要用的限时地图,进步之桥,改动还是很大的。 首先说一下基础设定: 蓝色方 祖安 出门改成走下水道钻井盖 红色方 皮城 出门坐飞门
14.20首日数据 上版本靠着电刀苟延残喘的射手在这个版本首日数据中基本死绝了目前前10只有尼拉一位,前20也是尼拉,20-30有个飞机,31-40有ez和jinx,43还有个莎弥拉,前50的射手就这些。这些不吃电刀的ad胜率影响不大,但是收集者红利好像也没多高啊
steam倒余额怎么有7天冷却了 刚买了几十个箱子准备买两个皮肤,结果不让上架,以后只能买mycard了吗
如何评价下版本大加强的荒野箭和收集者 降了价,合成方式也变了,不用憋那个倒霉的1300了,荒野箭作为第一件好像也有点说法了?
设计师表示,将在下面两个版本对电刀进行削弱
测试服试了试,新版气定有点解决不了缺蓝的问题 耗蓝大的法师和带气定的射手现在都缺蓝了,没人头的话挺容易出现打着打着没蓝放技能的情况 感觉要想别的解决办法了 现在的气定:每秒回1.5-11蓝(远程80%)持续四秒 击杀回15% 新气定: 立即回6-50蓝(远程80%) CD8秒 击杀回15% 现在的气定可以看做四秒内回6-44蓝 战斗超过两秒就超过新版气定他这么改的完全不适合乱斗这个环境了
如何评价14.19版本的致命节奏和气定神闲 致命节奏 攻击敌方英雄会获得5%攻击速度,持续6秒(远程4%),最多叠加6层 满层后,攻击会造成额外自适应伤害,伤害值为9-30,且每拥有1%额外攻击速度就会增加1%伤害,远程英雄的额外伤害为66% 气定神闲 重做:伤害英雄后会回复6-50法力值(远程英雄只有80%的效能)或者6能量(冷却时间:8秒),现在可以立即回复,而不需要在等待一段时间
14.16大乱斗改动 增强: 阿萝拉:技能加速:0 ⇒ 10 黛安娜:造成伤害:100% ⇒ 105% 奎桑提:造成伤害:100% ⇒ 105% 茂凯:治疗量:80% ⇒ 90% 奥拉夫:造成伤害:100% ⇒ 105% 洛:承受伤害:100% ⇒ 95% 赛恩:技能加速:-20 ⇒ -10 削弱: 卡莉斯塔:总攻速:2.5% ⇒ 0% 乐芙兰:韧性:20% ⇒ 10% 李青:治疗量:120% ⇒ 110% “大乱斗的玩家,大家好! 这次更新,我们要着重在一段时间没有调整过的英雄,给他们一些额外能力值,这样应该可以帮助他们好好发挥长处。 另一方面,我们要降低一些没有需要的英雄身上的额外倍率。 唯一的例外是乐芙兰,她作为刺客法师太弱,但20%额外韧性又让她太灵活。 ”
14.15无尽狂潮更新内容(台服版) 平衡调整 无尽狂潮的首次调整来了! 这次版本我们主要着重效果表现、错误修正,以及增强一些表现欠佳的英雄和出装。 我们刻意避免削弱,除非某些情况影响了服务器/客户端的表现(抱歉了,亚索爱好者)或是严重失衡。 机制 Boss狂怒 我们重制了Boss狂怒机制,使其更清楚明了。 旧版狂怒:Boss5分钟后会进入狂怒(不会显示),对所有玩家造成足以秒杀的伤害。 Boss7分钟后会击杀仍存活的所有玩家。 新版狂怒:5分钟后可看见Boss进入狂怒状态,开始发红光。 再过30秒后造成的伤害将提升20%,之后便会释放新星,击杀所有玩家。 亚托克斯的狂怒计时器会在他进入第二阶段时重设。 增强与削弱 Boss 亚托克斯发现有些没胆的英雄找到他在第二阶段的飞剑无法到达的地方。 现在修正了。 贝蕾亚一直在为了Boss战而锻炼。 一切攻击都能造成更多伤害。 雷克塞不会在击飞英雄时施展密集飞弹攻击,造成莫名的'搞笑射击' 减少雷克塞导弹判定区域,符合视觉效果。 一般英雄更动 不可选中的英雄现在可以复活友军和捡取卡片、生命值、炸弹和真空管。 已移除复活英雄在短时间内未无敌的情况(刚复活时立即被击杀或受到伤害)。 英雄 贝蕾亚 木枷挥击(武器进化)在贝蕾亚死亡时不再永久失去附加流血效果的能力。 现在嗜血狂热(E)在贝蕾亚生命值低于50%时,伤害减免从25%增加到50%。 此效果之前是在贝蕾亚生命值低于30%时触发,并且由于疏忽而未在技能提示中显示。 阿萝拉 现在E会引爆已施放的现有灵咒标记。 施放R期间现在会获得无法被指定的状态。 之前阿萝拉在大招的各侧传送时有时仍可被指定,现已修正此问题。 俄洛伊 触手长度现在与伤害范围相同。 伤害范围现在会让触手看起来更大。 亚索 漂泊风暴(武器进化)龙卷风区域现在与持续时间和伤害范围相同。 基础伤害范围:250 → 200。 基础持续时间:4 → 2.5。 萨勒芬妮 现在会正确多重施放回旋刃、幻灵地雷、战兔十字弩和炽烈短弓。 死亡时不会再永久失去缓速敌人的能力。 金克斯 被动移动速度不再是乘法计算(在较高的移动速度值下,她会因为移动过快而失控)。 蕾欧娜 盾牌猛击冷却时间:3/2.75/2.5/2.25/2/1.75 → 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5。 物理防御系数:2.0 → 3.0。 烈阳之力伤害:75 → 300。 所有武器现在可以正确触发雄狮之光的烈阳之力效果。 日蚀(E)现在只会在其他护盾失效时移除。 R在蕾欧娜死亡时不再永久失去击晕能力。 锐雯 她的技能很完美(实在太OP)。 霞 她的技能很厉害(有够强)。 武器与增幅装置 武器强化 炽烈短弓 死亡时不会再永久失效。 机关兔兔枪 伤害:16/36/56/76/96/96 → 15/35/55/75/95/115。 进化版对晕眩目标伤害增幅:10% → 15% 悠米机器人 冷却时间现在从发动时计算而非结尾,已为此调整冷却时间与持续时间(属于增强)。 冷却时间:10/10/9/9/8/8 → 20/20/18/18/16/16。 持续时间:12/14/14/16/16/16 → 10/12/12/14/14/14。 可以一次重生多个悠米机器人(她是人工智能,所以合理)。 悠米AI全像投影现在可根据伤害范围正确缩放。 提. 伯. 斯 伤害:100-400 → 100-500。 冷却时间:15 → 13。 耀光力场 伤害:5/15/25/35/45/45 → 5/15/25/35/45/55。 生命系数:3.5% 最大生命 → 5% 最大生命。 最终都市列车 现在视为情绪支持宠物:3。 伤害:150/325/500/675/850/850(+1.0物防)→ 125/325/525/725/925/925(+5.0物防)。 回旋刃 伤害:50/50/55/55/60/60 → 55/55/60/60/65/65。 减慢导弹速度,以减少视觉干扰。 之前进化后的导弹射速比预期还慢,现已修正此问题。 武器削弱 UwU炮 伤害:45/50/55/60/65/70 → 45/50/55/60/65/65。 增幅装置强化 玻璃大炮 伤害提升现在为倍数计算而非加法。 子弹狂热 伤害减免:20% → 15%。 不动献祭 死亡时不再累积或造成自身伤害,现在死亡会将计数器归零。 动画期间不再累积或造成自身伤害,现在计数器会归零。 无敌期间不再造成自身伤害。 增幅装置削弱 越野运动 伤害/ 生命值 / 每层范围:4% → 3%。 撞击转轮 跑速百分比伤害增加:1 → 0.5。 无尽狂潮错误修正与体验改善 体验改善 改善炽烈短弓、进化余烬射击和亚索的漂泊风暴的效果。 改善整体游戏效果。 捡起真空管和炸弹的成就进度现在会套用整支队伍。 新增抓住小红点时的视觉确认特效。 错误修正 之前贝蕾亚的'疯狂捕食'(E)在使用'普朗比斯电雕器'攻击敌人时,会套用她在召唤峡谷技能的额外伤害范围效果,现已修正此问题。 之前卑尔维斯的Boss重生期间被击退时,如果离她的重生位置太近或已死亡,玩家将不会获得速度增益,现已修正此问题。 之前持续时间升级在解锁后未增加到悠米增幅装置,现已修正此问题。 此增幅装置现在已为玩家预设为解锁。 已修正'朋友? 朋友。 1“与”朋友? 朋友。 2》在故事难度无法完成的问题。 之前萨勒芬妮的惊喜2只能用雷欧娜来完成,现已修正此问题。 之前在多人游戏中击杀精英敌军的成就进度只会分配给一名玩家,现已修正此问题。 之前蕾欧娜日轮圣芒(R)的技能说明错误描述燃烧数值,现已修正此问题。 之前'全副武装'的挑战条件有误,现已修正此问题。 凝场好运姐奖励不会在15秒后停止冰冻敌军。 被凝滞场冰冻的敌人在持续时间结束后不会再永远陷入冰冻状态。 QA错误修正 之前锐雯的勇者无敌(E)视觉效果并没有随着伤害范围增减,现已修正此问题。 之前困难 / 极限难度'击败X名精英敌军'只能在单人大厅执行,现已修正此问题。 之前'朋友? 朋友。' 角色故事成就只能在困难以上难度解锁,现已修正此问题。 之前萨勒芬妮的惊喜2角色故事只能用蕾欧娜解锁,现已修正此问题。 之前多个语言的文字格式会发生错误,现已修正此问题。 之前'全副武装'挑战绑定的成就有误,现已修正此问题。 之前持续时间升级增幅装置不会出现在游戏中,现已修正此问题。 之前玩家一次拾取两张以上钥匙卡时会失去一项升级,现已修正此问题。 之前滩头会显示不正确的地图纹理,现已修正此问题。 之前阿萝拉的跳跃灵体(进化武器)弹药数有上限限制,现已修正此问题。 之前萨勒芬妮幻灵回响(武器)弹药数有上限限制,现已修正此问题。 之前疾冲海马会像挂网般停止不动,现已修正此问题。 之前部分叙事对话和任务后日志会显示错误的头像,现已修正此问题。 之前玩家在雷克塞竞技场形成前可以跑出竞技场,现已修正此问题。 现在侦测到玩家在场外时会被强行送入竞技场。
14.15乱斗改动 增强: 艾希 R技能冷却时间:110/90/70秒 ⇒ 100/80/60秒。 削弱: 厄斐琉斯:承受伤害:95% ⇒ 100%。 慧:对小兵伤害:100% ⇒80%,造成伤害:100%⇒95%。 米利欧:技能加速:0 ⇒ -10%。 瑟庄妮:造成伤害:105% ⇒ 100%。 调整 赛恩: W从击杀单位获得的最大生命值:4 ⇒ 2。 W从击杀大型单位或英雄获得的最大生命值:15 ⇒ 8。 W护盾值8/10/12/14/ 16% ⇒ 6/8/10/12/14% 最大生命值。 获得护盾:80% ⇒100%。 韧性:-20% ⇒ 0%。 错误修正 海克斯传送门:增加了悬停和选择范围,以减少被其他英雄阻挡的机会。
如何评价下个版本的蝎子 改动: 成长生命值:105→110 成长护甲:4.8→5 【Q】法力消耗:50→40 【E】现在不能在朝敌人反方向施放E技能时将其拖拽(比如,不能雪球+e) 修复了敌人被晕眩后仍然可以移动或者攻击的BUG 个人看好跌到50%以下
你们tft还能玩吗 我这怎么一直排队排不到人,pc可以正常排,tft就10个小时都排不到人
如何评价明天新版本的先攻
收集者穿甲15-12 无尽之刃爆伤50%-40% 我看下个版本还有没有收集者xz,3200 12穿甲还需要BF合成的收集者
14.11改动名单 【极地大乱斗】 加强目标:库奇,伊泽瑞尔,永恩,亚索,厄运小姐 削弱目标:慎,维迦,阿克尚,莫甘娜,诺提勒斯,彗,斯卡纳 游戏本体 【加强】 德莱文 普朗克 潘森 纳尔 卡兹克 璐璐 易 娜美 内瑟斯 辛吉德 斯莫德 【削弱】 彗 艾瑞莉娅 金克丝 卡尔萨斯 莫德凯撒 塔利娅 【调整】 奥恩 凯特琳 奎桑提 【加强装备/符文】 吸收生命力 砍倒 斯塔缇克电刃 不朽盾弓 【削弱装备】 无尽之刃 【调整】 收集者 VS 夺萃之镰 的选择 换线玩法
最近碰见一堆nc无脑电刀的 各种ad电刀就算了,还有什么沙皇 俄洛伊 剑魔 出电刀的,真的不知道从哪学的,打起来少个人,出来看伤害结算倒数,堪比之前无脑风暴收集者的天才了
14.10热补丁 近期将会有一个热补丁,对几个英雄和装备进行改动,具体内容如下 另外设计师提到,像伊泽瑞尔,永恩,亚索,普朗克这些看起来比较弱的英雄,其实更偏向于玩家出装有问题 ●英勇投弹手 库奇 【Q】基础伤害:70/110/150/190/230→70/115/160/205/250 【E】额外攻击力加成:200%→250% 【R】额外攻击力加成:70%→80% ●炽炎雏龙 斯莫德 基础攻击力:55→57 基础生命值:575→605 基础生命回复:0.6/秒→0.9/秒 ●荣耀行刑官 德莱文 【被动】额外金币:40+250%层数→10+200%层数 【Q】额外伤害:45/50/55/60/65→40/45/50/55/60 ●沙漠玫瑰 莎弥拉 【R】攻击力加成:50%→45% ●夺萃之镰 攻击力:65→70 ●黯炎火炬 每秒燃烧伤害:20+4%法术强度→15+3%法术强度 ●命定灰烬 法术强度:40→30 每秒燃烧伤害:7→5 ●骑士之誓 生命值:300→200 技能极速:15→10 ●狂热 暴击率:20%→15% 内容来源微博楚康
今日热补丁内容 夺萃之镰 攻击力:65-70 另外设计师提到,像伊泽瑞尔,永恩,亚索,普朗克这些看起来比较弱的英雄,其实更偏向于玩家出装有问题
冷知识:新版本荒野箭面板统计数据是假的 那个伤害统计包括你打野怪小兵的流血数据,而且如果你暴击打死一个单位,按理来说并没有流血,但是这个装备还是当你对该单位造成流血伤害了,纯纯的虚假繁荣数字
14.10乱斗首日受害者名单 上14.9数据 下14.10数据
去外服玩了几把乱斗,说说新版本初体验感想 战士:新版本霸王血铠感觉一般般,出了也没感觉多厉害还影响出血手死舞等的顺序。没了传说韧性之后好缺韧性,出了水银鞋也被控成弱智。 坦克:有点游龙,没了砍倒巨杀能在人群里面站很久,虽然没了传说韧性但是传说极速也很不错 ADC:前期战斗力一坨狗屎,一件两件打人血都不掉,三件套才稍微像个人,但是处理坦克也不快,或许得第一件海妖弥补曲线 法师:新卢登还不错,可惜没了灵性猎手,新面具感觉还是适合原来那些出面具的
说好的乱斗丢子无敌呢 怎么胜率排行全是峡谷狗和射手啊,峡谷制造aoe吸血不衰减在乱斗有点无敌。前10算上天使5个射手,前20有11个射手,丢子一个没有。
5800H这个散热有点绷不住 开个机就56°了,开个游戏直接飙到八十多快九十,风扇也直接起飞
台服疯了 G社搞了一个长达半个月的活动,19联盟币抽一次,保底一个法球,抽五次送五个法球。小小英雄蛋也是19联盟币一个,抽三次送一个,真就是G社最后的近乎白给的疯狂大甩卖
报 茄子于10:36又更了一版 不出意外可能晚上11点之前还会更几版
thinkbook14+改良散热 准备入手6800H的14+,看很多人反馈说散热不好,风扇声音有点大键盘发烫,需要给从盘贴导热贴,散热硅脂换相变片吗
巡猎任务兑换令牌的意义何在? 我目前巡猎牌子的任务需要25万6030点体力的资源来完成,开采集认证也需要2W5的体力,很多东西区里商行都没有这么多存货,试问这个东西意义何在?还装模做样的一周能换4块牌子,绝大部分人一块都换不出来,搞笑呢
这次的团购也不知道是哪个小天才设置的奖励
听说王者八门奖励提升了? 听说缘定的王者八门已经改成大概率两个石头小概率三个了,正式服的兄弟们记得下周五凌晨先把王者八门打了再下线
这是哪位老哥行动力这么惊人 刚公布完没多久就去改词条真爱啊
磨牙彩皮鱼是在彩幽高杆吗我怎么抓了闪还没遇见
万万没想到这破bug也到我头上了,在翻箱子找百变怪的时候发现2号箱两个精灵变成坏蛋了来位大手子告诉我还有12号箱那几个位置高危区,12号箱是我主力的箱子,得赶紧搬运
萌新求问,卡普家族抓的时候没注意特性全是梦特还有救吗 光刷性格去了没注意到全是心灵感应的**特性,有办法抢救吗
萌新求问对战开拓区想拿金银章的问题 遇馆长需要连胜,但是请问是不是在选精灵参战之前sl会影响计算连胜?现在单人自由级9连胜没遇见过馆长,是不是因为中间输了再读档还是会计算你败了?
1
下一页