太白墨侠 太白墨侠
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诚邀侠士进来讨论一下这决赛圈机制 总有一种恨铁不成钢的怨念憋在心头 其他12条先不聊,接下来我们只讨论这个第一条改动内容 《武侠乂》8月7日调整内容: 1.毒圈调整,新增1圈安全区,最后3圈毒圈伤害翻倍,缩圈速度全局减缓; 揭过昨天的武林,华山论药今天起可以说,只算是一个江湖传说了。但由于最后3个毒圈伤害的翻倍,又造成了“灵芝雪莲在手,吃鸡稳稳当当”的新局面,而这两颗BUG灵药(一秒满血,传言还有短暂抗毒效果?),每局游戏只是各增加了两颗,造成了火拼抢BUG药的局面,白天没时间玩,看了几局主播局,发现最后一个圈的时候就5人左右,今天之前的局到决赛圈可以达15人左右。 新增的一圈安全区还是有点效果的,只是遇见在45°以上的斜坡的时候,站在下方的侠士还是吃亏的,各种意外不说,剩下两人,对手在上自己在下很无奈。 在二测的时候,就有不少侠士建议官方保留最后的一个决赛圈为不收缩的安全区。直到今天的更小安全区,我觉得完全可以做成不收缩的安全区。建议保留最后一个决赛圈为不收缩的安全区。排除落地成箱等意外情况,每局最大时长基本就是25分钟左右。有点实力的玩家,在决赛圈1v1的时候,实力胜过对手,但运气不如对手,对手因为一个灵芝或者雪莲拿到了第一。 当你辛辛苦苦半小时追着安全区跑,到头来空有一身武艺却没有机会施展出手,含恨饮毒身亡,这武侠江湖的体验只能说极差。 【旗开得胜,举斛共饮】 标语很漂亮,体验感简直是搞笑。 【旗开得胜】 现在的决赛圈那么大点,完全不担心华山论药的出现,大部分进入决赛的侠士都是喜欢战的痛快的,又不是木桩一个,放任对手原地论药那是不可能的。 【举斛共饮】 辛苦半小时,最后几个高手谁会觉得多三五分钟就是拖延时间?痛痛快快大战一场对决胜负,就算还有一些意外,但已再无遗憾,不至于眼睁睁倒在一片绿帘之中。 —————————————— 游戏变得完善好更好玩,离不开各位江湖义士众志成城,一起努力的探索和认真的建议。 大家都来讨论这最后一个决赛圈,是不是需要做成不收缩的安全圈。
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