胡塞武装龙哥 大碗鸡丁面加蛋
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15酒鬼师傅来了,真假自己看 技能太复杂没办法细说,大致如下 怒气强援卡,奶卡,防卡,免费食物 被动醉拳宗师,提高自身治疗率和反弹率 有2000怒气,开局把怒气分给不满怒的队友,自身怒气低于1000就小技能反击每回合1次 给后排分摊伤害,自身和身后队友获得铁壁(50%伤害抗性和70%的控制),身后队友每次开大给自己回复血量,自身血量越高身后队友的绝技伤害越高 锁血50%,死一个对友降低10%的生命锁定并给全体队友永久提高暴击率10%,触发生命锁定免疫怒气降低并增加抑制1回合 小技能强饮酒,被灌酒的敌人获得醉酒效果,并给自己分摊30%伤害2回合,回怒600并治疗自己和身后队友加80%免控 大招铁山靠,给身后队友1000怒气,身后队友满怒给随机友方后排优先 给主目标上醉酒,主目标醉了会给随机敌人,醉酒敌人攻击时降低伤害和回怒速度2回合可叠加,不可驱散,累死美杏的分筋错骨 身后队友每次开大后追击一次,追击伤害增加身后队友本次伤害的50% 开大治愈己方全体,并添加酒友buff(18%的攻防,随动)提升己方全体30%的治疗率 总结,队友越多锁血越高,生存能力没得说,有怒气强援有奶量,对身后队友加成巨大(尤其是草爹),伤害不高但被动反伤可观小技能让对面分担伤害,算是攻防辅一体的卡了,具体情况等技能图出来了自己看,我编不下去了
小百合 从吊车尾到主C的逆袭之路! 首先不得不承认百合自身是先天不足的,无论是伤害,生存,功能性和辅助能力都是惨不忍睹!所以当时的百合一回合死一次而且一个大惊人的几十万伤害,哪怕你开了六门也很难打出千万级别的输出! 第一个改变百合命运的是火舞,强袭增加百合破甲伤害,全体钝化能让百合在一场战斗中获得全体溅射的爆发机会(经常被控或者没怒气错过机会),但依然改变不了百合一回合死一次的现状,此时的百合仍是上不了阵,就连白大佬的百合也滚去二队摸鱼去了! 第二个改变百合命运的卡是萝卜,有了萝卜的百合,拥有了不错的续航,起码一回合一个大可以做到了,而且萝卜极大的提升了百合的生存能力,此时的百合终于终于可以上阵了,但依旧谈不上强力! 第三个改变百合命运的是堕隆,分摊伤害和龙魂护体让百合的生存空间得到极大的改善,即使被一哥点杀也能自保,此时百合已经超越了同时期的卡了! 第四个让百合彻底起飞的就是雅典娜,每回合钝化两人,极大的增强的百合的输出能力,而且巨额的恢复让百合几乎很难被打死,可以说此时的百合已经是拳皇第一攻卡了! 百合可以说是唯一一个越来越强,实现逆袭的卡了,当然也是唯一一个需要带四个保姆的卡,要是哪个保姆家里有事下岗了,百合就又得滚去二队了! 顺便带一句,他娘的雅典娜小技能触发概率真低!
四大天王哪家强?欢迎发表不同意见! 首先声明,一家之言,不喜勿喷,喷子请滚! 第四名——大地!真弟中弟,不是因为不够硬!而是不保值!本身绝对是最硬的卡,只是威慑是把双刃剑,一个人非要把三个前排的活全干了,威慑老卡他是神,遇到新卡他是渣,等以后的输出卡估计一个小技能大地就半血,锁血百分之60其实跟美锁血差不多了,非常怕吃小技能和减治疗,目前已经是基本4回合下场了!以后只会更短!四大天王之耻当之无愧!目前主要作用是收矿洞,4个人还是很难一套带走他的,多了回血的机会! 第三名——老高!之所以排在炎克后面,是因为他无论是控制,输出和生存都不如炎克的,自带禁技,但能被解除,形同虚设,自身输出极不稳定,六门增加了开二段大的被动,算是能当个攻卡用了,不过六门大群攻,经常被反击电离直接隐身逃走,小技能都没机会放了,不过好在二门加个攻防转换,四门风遁提升后排生存能力,算是一个强力辅助!四大天王之首确实是谈不上,但本身强度绝对不差了! 第三名——炎克!当年版本输出最高的卡!拥有非常强力的降怒能力,被降怒的前排基本失去作战能力,拥有非常稳定的回怒和锁血,任你伤害再高也秒不了他!虽然非常怕反伤,但目前二狗早已下岗,又有大地威尔斯回血,所以生存能力目前非常稳定,小技能伤害也非常可观,总之就是绝对的暴力输出,稳定的控制!不错的生存能力,当之无愧的版本第一攻卡! 第一——雷夏!可以说再解电离的卡没出来之前,雷夏永远不会下岗,没有大地的队伍,一回合可以**5个!白白浪费怒气,开个寂寞大招!本身伤害非常夸张,堪比攻卡,最重要的是雷夏回怒非常快,配合马克一回合好几个大!有隐身复活和反击,自带解控和全队恢复能力,可以说是非常全面了,如果没有大地克制一下,雷夏将是技卡的天花板!最重要的是,她拳皇最大!
关于老高值不值得拿我个人的一些看法 先说这卡的定位,是一张输出加解控,顺便保护一下后排的卡,拥有不错的生存能力,大家仔细看看,这卡其实是个技卡改装过来的攻卡,大家想想技改防的威尔斯什么水平,总之有点不伦不类的感觉,接着来我谈谈自己的看法。 先说输出,这个判断一个攻卡是否合格的核心,不得不说这个卡设计比较尴尬,因为打单体的卡,注定当不了主力输出,所以策划给他开两次大的机会,但有个前提,第一次开大造成伤害要低于40,你如果伤害高了除非打到防卡,不然很难触发,如果伤害不高,那第二次大伤害也不会高到哪里去!所以这张卡的输出只能打个问号,打单体的卡,输出再高也就那样,还能一个大带走一个不成!这个要看开门,个人觉得大概率是拉胯的,如果六门无条件两个大,那当我没说! 然后说生存能力,这方便老高必须好评,毕竟是技卡改进来的,4次风遁1次复活,小技能加盾,有勉免伤还有回血,躲在后排真的很难死,至于你说怕反伤,这个其实影响不大,除非六门跟炎克一样打全体,不然靠吸血和恢复自保还是够了的,大不了就开溜,总之很难死,如果开门加个锁血,最坚挺攻卡就是他了! 最后说说辅助能力和回怒速度,老高有不错的后排保护能力和解控能力,目前还不能解雷夏电离,因为雷夏二限还没到,懂的都懂。战魂属性注定他回怒不会差太多,自身又不怕控制,基本有他在对面控制基本凉一半,威尔斯直接彻底报废!控制被解的威尔斯跟纸一样脆皮,所以老高就是为解控而生,等六门就对了,没他不能解的控制! 总结一下;老高其实是技卡,输出注定中规中矩,但生存和辅助能力优秀,不怕控制的攻卡强度都有了保证,但也上不了天,因为打单体是硬伤,缺少解控卡的可以放心上分,要输出的就等体系卡吧,八成是个攻,我在这里给大家一个忠告,拿卡不要急,越往后越强,只拿特别适合自己阵容的卡就行了,先把战力搞上去,再伺机而动,一年换一套阵容就够了!最强的卡,永远都在后面!
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