黯雨潇湘 黯雨潇湘
悲风殇而叹秋之远逝,哀春残亦怜花之飘零.听潮起若思生之微末,望日落则梦寂之永恒.
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发一份初始存档,全特质、全配方,任何剧情都未开始的那种。。 初始存档介绍 存档是双极限+自适应探索,自由存档模式,下面开始存档内容介绍。。 首先,《主角》克里斯丁的被动技,90%以上都是防御性质的,除了那些给全队友加持状态的光环仅能,状态栏只上了《领袖》的状态,其他如身经百战、角斗士、精英这3个状态就没叠加了,就是为了防止出现一刀秒人的情况。。特质是除了《反社会人格》和《无可置疑》没弄出来,其他的正面特质全改出来了,前者是一改这个人格,存档必卡加载坏档无疑,后者是改出来后,覆盖回原文件,这个特质就消失了。。。 然后就是,5名核心队友,全部上了《身经百战》状态,特质统一添加了获释的奴隶、志愿、夜视、自信、健壮、强悍、巨硕、坚韧、战友、勇敢、光荣、活跃、投机、折磨者、嗜战者、嗜茶者、决斗者、战略家、天生领袖、大公无私 、英勇无畏 、坚定不移、埋头苦干、辛勤劳作、盾牌行家、灿烂笑容、坚守岗位、脑后长眼、求生本能、增强活力。。 接下来是技能这一块,5名核心队友的被动技除了本职业(包含未解锁的第四职业技能树)的技能全部学会之外,还另外统一学了剑客的防护、反击、胆量、背水一战、快速训练,其他的被动技如四级防护、四级稳定、四级迅捷、强化视野、英勇无畏、英勇胜利、英勇支援、皮糙肉厚、舔砥伤口、精力、不屈铁骨、疾跑大师、工马、不倦、优秀跑者、驯服、拉车野猪、幸福暖窝 、钓鱼大师、天生猎手、松露野猪。。所有学了能升级的那种技能,全部用技能精通升级过,包括第四职业的技能。。 PS:这里把动物系的技能简单介绍一下,工马、优秀跑者、驯服、拉车野猪这4个动物系技能是加运载能力的,不倦是加大地图上移动速度,幸福暖窝是休息时满意度+1、钓鱼高手是河边移动能抓到鱼、松露野猪是森林里移动能捡到蘑菇、天生猎手是休息时有几率得到一块鹿肉。。精力是体质+10%、不屈铁骨是体质、力量+15%、疾跑大师是移动+3、皮糙肉厚是减少25%受到的伤害、舔砥伤口这个是神技,恢复30%血量和移除所有负面Buff。 这个存档,任何支线、主线剧情都是没有去做过的,包括客栈的雇佣兵任务,也没去动过。。配方栏里,除了那些需要打造装备触发解锁的没去弄以外,其他需要配方学习的全部解锁,包括貂盔甲垫层和学者盔甲垫层。。路径栏里,交易与制作、罪恶与混乱、奇谜与智慧是点满到12级了,最后一环的进阶任务没去做的。。只有力量与荣光目前才 级。。 装备只改了指挥官轻盔、指挥官战甲、骑士传说盾牌、铸铁之剑、本荷迪特的指南针、克里斯赫德犬面盔、克里斯赫德板甲以及工匠大师勋章出来,其他的没去改。。至于改出来的指挥官套装和那个指南针、大师勋章这些,之后你们做主线剧情的时候,还会重复得到的,这个不影响主线的。。。另外就是,5名核心队友,腰带配饰全部装备上了小马雕像,你们如果不会修改的话,就别给他取下来啦,取下来就不能装回去了哦。。 好了,废话就不多说了,2楼上初始存档的连接。。
发一份目前游戏内能用的全正面特质~~ 下面这是表格里没有的特质(可能漏了部分,比如探索被诅咒的村庄的那个沉默),我只测了看起来是正面特质的那部分。。 战友 Camaraderie 若与他们有助益关系的盟友在附近即将死亡,有机会获得盛怒。 救星 Savior 为附近每一个低于生命值的盟友,提高2%的敏捷和力量。 灿烂笑容 BrightSmile 这名同伴每次交战时,都有10%的几率对交战的敌人施加知觉丧失效果。 精明的修补匠 ImaginativeTinker 每日一次,当同伴在工坊制作物品时,将有25%的几率随机获取一件材料。 戈森堡狂热者 GosenbergLover 该单位位于戈森堡领地时,其力量、敏捷和体质提高10。 阿拉扎狂热者 AlazarLover 该单位位于阿拉扎领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。 伊兰多狂热者 EdoranLover 该单位位于伊兰多领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。 哈拉格狂热者 HaragLover 该单位位于哈拉格领地时,其力量、敏捷和体质提高10%。 无可置疑 Secretive 《这个就是缴纳罚金减少部分的意思,但不知道为什么,替换原文件后,改出来的这个特质就消失了》 嗜战者 Bellicose 击杀敌人后获得5点经验点数 掮客 Trader 战斗结束后获得的克朗加1。 博学 Educated 坚守岗位 Watching 附近俘虏逃跑的几率降低30%。 第二防线 Protected 如果未进入战斗,在回合结束时有几率产生1点勇气点数。 英勇无畏 Valiant 如果战斗开始时队伍的勇气点数少于2点,则增加勇气点数至2点。 免疫恐惧 Unwavering 《这个我本来改特质之前学会了的,不知道怎么莫名其妙消失了。。》 战略家 Strategist 部队撤退造成的负面影响降低50%。 埋头苦干 Horsy 运载能力提高100%。 增强活力 GreatVitality 每点体质赋予生命值+4,而非+2。 获释的奴隶 Freed 工钱减少50%。 鲁莽 Cautious 装备损坏时,移动点数+1. 谨慎 Collector 该同伴穿戴2件与炼金术有关的装备时,休息期间活的满意度+1。 嗜茶者 HerbalEnthusiast 该同伴饮用草药茶时,获得满意度+1。 反社会人格 Sociopathe 每有一段负面关系时,伤害提高5%。 这些是我在测试正面特质时,翻译的意思就能看出是负面特质的那一部分,这一部分我是没去测试的。。。 Fat 翻译是脂肪、肥胖的意思,疑似负面特质 Betrayed 翻译是出卖、背叛的意思,疑似负面特质 Infected 翻译是被感染的,负面特质 Tamer 翻译是驯服的,应该是动物的特质 Incongruous 翻译是不协调,不一致的意思,疑似负面特质 Depressed 翻译是沮丧的意思,疑似负面特质 Disrespectful 翻译是无礼的,不尊敬的,疑似负面特质 Desperate 翻译是绝望的,疑似负面特质 Cold 翻译是寒冷,疑似负面特质 Spendthrift 翻译是浪费的,疑似负面特质 Follower 这个是负面特质,翻译是属下,游戏里叫追随者,就是有几率跟其他同伴出走的意思 死敌 EnemyBurned 游戏里简介是,看着审判庭将人烧死在火刑柱上,但没任何加成,这玩意。。。 代码里面,从下面这几段代码开始,目测应该都是未实装的特质了。。。 PersCompassionate 感同身受,这个特质目前看不到简介,应该是没实装。。 PersAggressive 凶狠好斗,这个特质目前看不到简介,应该是没实装。。
这游戏底子是真的不错,要是开放沙盒模式就好了。。 这游戏,要是把大框架优化好,后续再开放沙盒模式和创意工坊的话,销量估计还能冲一波。。目前这游戏,我玩了105个小时了,等后续更新中,下面列举一些个人觉得有必要优化的地方和一些建议。。 先拿目前的游戏主体来说,哪些地方需要优化。。。 【01】.背包栏物品分类,鼠标移上去的时候,建议做一下文字说明,这一分类是啥。。然后就是这个分类栏里,比如秘籍分类这一栏,麻烦做一下子分类,比如秘籍分门别类为拳掌秘籍、剑法秘籍、刀法秘籍、枪棍秘籍、暗器秘籍、身法秘籍、内功秘籍等,再比如材料分类这一栏,比如材料分门别类为矿石、木材、衣料、药材、食材。。。【02】.UI优化一下,比如门派称号这个。。比如我主线剧情做到最后面,门派头衔是真武殿首座,但是在人物角色面板里,不显示这个头衔。。只有翻遍包裹,在旮旯里找到一块真武殿首座的令牌才能证明自己的身份。。。。【03】关于配方的这个问题,目前游戏里只有极品袈裟才能通过在北疆刷断魂剑才能出。。而我通过CE,发现九品到极品的所有武器、衣服、头盔、靴子、首饰的配方都是齐全的。。 PS:不止是装备配方,丹药配方(有些丹药制作组配方还没做出来)、烹饪配方都齐全的,但是目前有些配方,不管是通过剧情获得还是扒NPC包裹还是怪物掉落,都无法获得。。。 【04】关于自动战斗的一些优化,额,我想说的是,既然已经出了2倍加速和自动战斗模式了,那么麻烦战斗结束后,能系统他自个给你按一下鼠标左键把战斗结算界面给快速过掉。。另外就是,那个钓鱼能不能出个自动模式。。。 上面这些暂时是目前玩了100多小时,针对现有内容,得出的觉得该优化的地方,后面这些则是开始幻想模式了。。。。。。。。 首先,不得不赞一下,这游戏的底子,诶,是真的好,不然也不会短短20来天,大伙一致给好评~~下面我就开始大放厥词了嗷。。。。。。。 首先,我通过CE表查看,得知制作组最开始,其实也应该是奔着沙盒模式去的,但后面可能是发现,这工程量有点大,就给砍掉了。。。。所以,有没有一种可能,后续会重新出沙盒模式呢。。。开始幻想模式。。。 通过CE表,我们看到,生活技能被砍掉的部分有:医术、口才、饮酒、书法、茶道和声望系统。。 PS:游戏里你们是不是经常发现很多能拿来送礼的那些道具,比如书籍、棋子棋盘、乐器、茗品等等,有没有一种可能,这些东西,本来是跟那些被砍掉的生活技能是挂钩的。。。。。。 先来谈这个生活技能系统,个人觉得,经常拆分和增添之后的生活技能应该是这样的。。 【采集】:目前游戏,把采药、伐木、挖矿这仨个整合到一起了,如有可能,把采集这个生活技能,拆分为【采药】、【伐木】、【挖矿】 【种植】:这个本来是没有的,但是,我觉得隔壁【一方灵田】的那个黑奴模拟器,还是有可取之道的。。。。 【钓鱼】:这个游戏里本来就有,但是建议增添一个【自动钓鱼】功能。。 【锻造】:游戏把锻造武器和冶炼矿石合二为一了,如有可能,把锻造这个生活技能,拆分为【锻造】和【冶炼】 【医术】:游戏被砍掉的内容 【口才】:游戏被砍掉的内容 【书法】:游戏被砍掉的内容,如有可能,完善【琴棋书画】,就是增添【音律】、【棋艺】、【绘画】 【茶道】:游戏被砍掉的内容 【饮酒】:游戏被砍掉的内容 【制衣】:游戏里把衣服、头盔、首饰都划归到【制衣】里了,唔,改名叫【制造】就合理了。。 【炼丹】:这个没啥补充的,不过如能炼丹配方给完善下,就OK了,也不奢求能像觅长生那样炼丹整出花活来。。 【烹饪】:这个没啥补充的 然后就是CT表里的这个名声了,应该是江湖声望系统和对应的江湖称号头衔。。。 唔,把生活系统和声望系统完善好之后,再丰富下游戏玩法。。 比如。。。。。 【跑商】:各大主城开放商会,可以在各大主城接跑商任务,这样游戏里赚钱就不会只剩下刷怪了。。 【走镖】:游戏剧情里,完成威远镖局客卿任务后,居然不能接运镖任务,这不科学啊。。 【悬赏】:六扇门悬赏任务,缉拿江洋大盗、魔道妖人之类的。。通过完成六扇门的悬赏任务,积攒功勋点,从宁国大内处兑换各种珍宝秘典。。六扇门等阶:黑铁捕快、青铜捕快、白银捕头、黄金捕头、王牌神捕。。 【国战】:宁渊二国于峋谷关、葬龙渊二地交战,可报名参战(参考剑侠1ol的宋金战场),如果想把刷子游戏刷刷刷一刷到底的话,诶,那么开放国战系统吧。。。然后把暗耻三国志的那套将军位官职表直接搬过来就行了。。。 所以,上面这些全都完善好的话,那么可以开个沙盒模式,能自己起名、捏脸(捏脸系统可以参考部落与弯刀)、能自由选择加入门派,最后再把创意工坊开放下,沙盒模式的细节处让玩家自己来完善。。。。。。 我觉得,这游戏能冲一波的。。。。
【视频】天天飞车 感谢七年的相伴,致逝去青春的谢幕礼 2013年12月14日不删档内测,2013年12月20日正式公测.. 2020年10月10日11点,停止游戏充值和新用户注册;2020年12月15日11点,停止测试,关闭游戏服务器,玩家无法登录游戏;2020年12月15日11点,游戏官网,论坛,专属客服关闭. 怀着复杂的心情,录制了这一系列青春的回忆.. 哎,也罢,至少也算是种解脱了..七年相伴,一路感谢有你..B站传送门 bv1sa4y1L7Ez目前总共一共有16个视频,如果有吧友有自行录制的视频,需要加进这个合集里的,可以B站发消息我,然后把视频和你游戏ID发我,我用小丸工具箱压制后添加进去..火力大乱斗,经典PK,经典模式,接力模式,战车模式,大奖赛,都可以~~目前视频内容栏如下:001 - 天天飞车 感谢七年的相伴,致逝去青春的谢幕礼002 - 火力大乱斗与6辆火力车003 - 宠物系统与领主团战004 - 全车手属性一览005 - 车手属性,声音,技能与机甲T车技能006 -赛车图鉴,核芯,好友经典PK007 - 配件强化,车队机制,漂移模式008 - 配件机制及经典模式闯关机制009 - 全T车机甲属性,外形一览010- 全SS车属性,外形一览011 - 全S车,A车,B车属性外形一览012 - 全R车属性,外形一览(01)012 - 全R车属性,外形一览(02)012 - 全R车属性,外形一览(03)012 - 全R车属性,外形一览(04)013 - 全R车技能特效一览 天天飞车 感谢七年的相伴,致逝去青春的谢幕礼_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1sa4y1L7Ez%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D5ACE2EF1-E2C3-451A-9F9F-9343A2790CA5190956infoc%26ts%3D1602786313745&urlrefer=306fddc4cabdf0370659e5787964f857
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