clover_320 clover_320
变化是非常缓慢的,所以没有人察觉得到,不,可能没有人想去注意
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资深乙女游戏玩家,恋与制作人未来活动及主线进展走向 白起老公镇个楼楼主乙女游戏玩家一枚,入坑半月,氪金程度刚刚拿完深陷,主线停在第七章,ssr为0,目前李怼怼活动进行中,闲来无事大概研究了一下这个游戏想长久存活下去的运作走向。 目前游戏的主线处于不动窝状态,靠卡等级卡了一大批新人,靠卡进化材料卡了一大批的大佬,靠抽卡率卡了一大批微氪和中氪脸非玩家 目前游戏主要有几大弊病 1、类型不伦不类 该游戏卖点是女性向,玩法是卡牌,单女主,四男主,明显是奔着乙女游戏去的,但走向却是均衡方向,四人通吃,而且至今主线没有分线选项,貌似要效仿暖暖一样一条线走到黑。因此最后还是一副披着乙女游戏外衣的抽卡游戏 2、氪金体验极差 概率低、无保底、氪点多,不再赘述 3、活动不够良心 目前活动限定卡最高就到SR,只能氪,不能肝,让微氪、无氪玩家手痒心慌 论剧情,隔壁网易《永7》同样也是ACG文字冒险,抽卡、养卡模式虽然不同,但人家光靠剧情就可以长期绑定玩家,主线7个结局,1-2天可以玩三周目,见证3个结局,剩下的时间一周一周目,斤40个角色还有各自的支线和CG可以开,完全满足各种口味的喜好,算作是GALGAME的一次很好的尝试,毕竟多周目是GALGAME和乙女游戏最为标志的特点,恋与制作人只采用了一半,没有采用精髓。 还有就是叠纸充分明了玩家的心态,抽不到SSR会让玩家持续跟进游戏直到拥有SSR为止,理论上坚持攒到192颗花,无氪玩家也可以稳稳入一张,然后再养,再消耗1个月,一旦SSR掉率感人,这个游戏将流失一大波玩家,毕竟目前游戏市场优秀新作一波接一波,从神坛跌落是一瞬间的事情。靠着“有生之年”这个执念留住玩家是很多游戏的通用做法,毕竟相当一部分玩家拿到心中挚爱之后就毕业了,很快就没有动力就弃坑了。
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