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《喋血复仇》开发商:这绝对不止是L4D的复制品 玩家期待《求生之路3》已经很长时间了。虽然Turtle Rock工作室不能为他们开创的系列制作正统续作,但还是为玩家奉上了一份厚礼。他们近日在一段访谈视频中对新作《喋血复仇》进行了一番介绍,表示想要让这款僵尸合作射击游戏拥有最富乐趣的体验,还将让新作结合现代画质和技术。《喋血复仇》让他们拥有重新定义这个游戏类型的机会,因此本作绝非是简简单单的L4D复制品。在《求生之路》中的角色只是为了生存下来,而在《喋血复仇》中,仅仅生存是不够的。这些生存者同时还是清道夫,他们之中有的免疫感染,也有的已经在这个混乱年代有足够的生存能力。免疫能力让角色拥有常人所不具备的自信和冒险精神,所以他们可以建立自己的安全区。 Turtle Rock想让整款游戏的规模更宏大一些。清道夫更加强力,可以携带更好的武器。而这也就意味着名叫Ridden的敌人也要变得更强,要与常规意义上的僵尸有所不同。游戏中也有一些与各种东西结合起来的变种僵尸,其中很多都有相当的辨识度。像轰炸机一样的Retches会像玩家喷吐,还会爆炸。Hockers会爬墙上到更高的位置,然后猛扑向玩家,有点像猎手。游戏中还有一些新敌人,比如身材高大的Bruiser可以轻松地把玩家一击送上半空。 游戏中最大的不同就是卡片系统。腐化卡片会让游戏增加变数。比如游戏世界会变黑,起雾,能见度变差,或者变种僵尸会增加。玩家也有自己的技能卡,用来对抗这些效果。有些卡片可以增加玩家的血量、耐力、抗性、治疗加成、上弹速度、近战伤害和金钱奖励加成。 《喋血复仇》将于2021年6月22日发售。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PS5与PS4版有何区别 作为PS5首发护航游戏之一的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》即将于下个月发售,这款游戏还将和《地平线:禁忌西部》、《麻布仔大冒险》一样推出PS4版本。考虑到PS5和PS4之间的性能差距,玩家们对于两个版本之间到底有什么不同产生了疑问。针对这一问题,该游戏的创意导演做出回答。在接受《Game Informer》杂志采访时,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》创意导演Brian Horton表示,PS4和PS5两个版本的游戏将提供大致相同的体验,两个版本最大的不同点在于PS5使用了新的手柄震动技术。凭借PS5 DualSense手柄的新技术,玩家可以感受到蜘蛛侠电击从一侧传到另一侧,而PS4手柄则只是单纯的震动感。另外,PS5版本几乎感觉不到游戏载入时间,PS4版则需要些许等待。最后的不同点在于PS5版本带有光追效果,PS4版自然没有。 显然,除了游戏流程保持一致以外,两个版本游戏体验可以说是有着极大差别的。当然,如果玩家在后续购买了PS5,还可以免费升级到PS5版《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,而不需要额外付费二次购买。 此前《漫威蜘蛛侠》和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》开发商Insomniac Games已经确认PS4版到PS5版的存档转移是可行的,他们会在游戏发售之前公开具体办法。 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将于11月12日上市,登陆PS5和PS4。
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