总是有小毛病
总是有小毛病
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朱八几时可以施行一夫一妻制? 这个算是给劳苦大众的一种福利,感觉像文明进步的一种。
人族成为超级大族的方法 人族基数庞大,但有灵根、能修仙的人数实在太少了,所以只能委屈在风元大陆一角。绿色小瓶子和黄色小瓶子都跟神秘液体有关系,而且都有提高修炼速度,脱胎换骨的功效。一滴神秘液体稀释十倍,对大乘期都有奇妙药效。那么稀释一亿倍,在青元宫四周广建凡人的洗灵池,虽然不能人人脱胎换骨,但催生灵根的机率无疑翻上百倍。人族能修仙的人数多了起来,各个修炼期人数慢慢多了起来,遂成超级大族。青元宫于是就成了人族圣地。
可以建火枪骑兵 属于轻骑兵,载弹药量可以很大。
会不会这样:胁迫秦王,起兵反朝廷? 尽收秦王之财,胁秦王写檄书:奸臣当道,靖难清君侧。
察看录像跟自己玩的不一样 今天用了一个多小时跟三个电脑玩了一盘。在回到看录像,发现根本不一样,看两次都不一样的结局。开头一样的走法,后面就不一样了,录像中居然没有造兵营,一路让电脑狂k,第一次录像给一个电脑k到剩下两个座城市,之后显示我赢了!第二次录像给三个电脑轮流k,打到我最后一个城市的时候,他们就在我的地盘上互殴。
不知道在洗灵池,韩立要待多久? 不如这样,在洗灵池,待个一千几百年,就是不出来。始祖在里面奈他无何,韩立也不想跟始祖拼命,躲起来,干脆就在里面修炼,达到合体大成巅峰,之后自己尝试进阶,n次不行之后才服太虚妙灵丹洗澡。。。进阶也不出来,也修个一千几百年,用玄天斩灵剑破界而走。
牛顿力学的“绝对正确”已经过时了 看到大家都在讨论经典物理与相对论的时候,忽然想到牛顿都是300年前的人物了。他说的话居然还很多人相信是绝对正确的——注意的是“绝对正确”。 有点像历朝历代的儒者相信孔子孟子的话绝对正确,殊不知他们根本就是曲解孔子孟子的话,还说祖制不可变。 感觉有点悲哀,有些人活着活着就想活回去了,希望万古不变——做梦的事儿。
什么时候是才更? 都等了很久,幸好昨晚没等。刷了很多很多次了,还是没更,郁闷。
器灵族都是宝 如题,其他族不如去器灵族寻宝,从结单到大乘都有趁手的异宝啊!
到现在魔劫还有多久才结束? 好像已经过来八十多年了,魔族的大乘快要来了。
看了张绍刚的两个视频,发现能坐到这个位置不一定靠的是你的能力 有些网友的评论说道:能做到负责人的位置,智力没那么低,不会犯这么明显的错误。呵呵,现在张绍刚就是很好的反例子:偏见的自负!
我筑基了,要去支换小灵界的人族 各位道友,一起去啦!
在其中一座魔族要塞顶部的巨大平台上,百余名高阶魔族簇正神色各异 高阶魔族都是合体吗?如是,真的太猛了。 天渊城才是个合体长老。守城艰难。
发图···
凡人加个第二主角吧 从这里冥地加一个青元子作为第二主角,两个亦师亦友的朋友闯荡魔界,纵横灵界,之后大战真仙
成年体的真龙天风应该要比一般的仙人还强大 鲲鹏都可以自由游荡于界面之间,随意跨界攻击。而貌似一般的仙人还不能做到。更不用说成年的真龙天风了。
想到一个解决各族内天劫的办法 各族必有一个地方能让每个人安全渡过天劫的圣地。 灵界的大竞争在于种族与种族之间,族内的竞争反而是次要的。从韩立渡第一次双色天劫就知道,种族内为了保留人才,会出手帮忙渡劫。但是要别人帮忙的话,天劫会越来越大,如果人的境界没有提升,和要渡劫的人数多,反而会是一种浪费族内资源的行为。那最好的解决办法就是提供一个安全的渡劫圣地,让他们自己去搞定。在这个圣地内,凡是有破坏别人的安全渡劫的行为必然会遭到打击。
凡人修仙传改成一个单机游戏,就跟小说的差不多了 描写的角度都是以韩立为立足的。
上一次的真灵大战的前波和余波 仙界不是仙地。估计真灵与真灵、真灵与仙人,仙人与仙人混战,从仙界打到灵界再打到各个人界。搞到到处都有不稳定的空间和空间裂缝。
人界的上古修士与古魔大战应该在两万年前左右 银月被封在虚天鼎有万余年,那时万余年前。就是说现在的三皇七妖应该知道的,可能扔人界还是他们远征古魔界的通道之一。
讨论虫子的帖的能不能先看其他贴在发 翻来复去都是虫子的那些问题,好无聊啊
第一次成功用人族单挑两个疯狂的不死族,高兴ing 用Garden of war的地图,打了两个小时,双矿+半个矿(开发一会后给电脑抢了)。在家造了一片箭塔,顶住n次进攻,等电脑资源耗尽才反攻,最后杀了77人次电脑英雄。
推荐凡人的主题曲:《星月神话》-金莎 rt
李华梅怎么触发北海剧情? 我用李华梅取得东亚之证后,就来到北海,没有遇到战斗剧情,收人之后灭三家,在北海逛了几年,宝物都找光了,还是没有触发剧情。没有查理叛乱发生,因为没有回去过,没建淡水,后来回去建了还是出发不了剧情。
居然在战斗中发现少了四艘列战舰 真是很奇怪:明明开打前还有带五艘列战舰,开打之后发现只剩下一艘,在航海图上看见自己只有一艘,也终于明白为什么水手老是说“好像打不过的,不如投降吧”。最后一挑五战胜了巴鲁迪斯军,就赶紧逃命,因为开始以为天下无敌,直接闯到巴鲁迪斯军势力中心挑战占城西拉库萨。 逃回伦敦竟然发现那四艘列战舰又回来了。
希望后面的版本能够有快速战斗的模式 玩了很多很多遍群英,每一次统一都要费很大的精力和时间,前期成长关注每一场战斗胜负很必要,但越到后来战斗越是毫无悬念,形势都是一边倒,这时候某些区域的战斗真是不想管,不想浪费时间在无聊的战斗上,真的很希望能够有个快速战斗模式,一下子就结束,就像电脑之间的一碰就结束,马上就可以调兵遣将进攻下一座城堡。这个小小的要求什么时候能实现呢?
对付那些游牧民族可以用这招哦 昨晚重玩官方战役,对付那些游牧民族可以用这招哦:一开始就大建居民区,只种植桑叶和小麦,到第三年就可以有十几匹丝绸,就送给游牧民族,又再加重金,就可以跟他结盟了。呵呵,每次都是在他的侵略军剩下两个月到达的时候结成的。不过就是一开始就弄的一分钱都不剩,就是要等跟游牧民族做贸易挣回来,不过丝绸太好卖了,一年就挣回来。
在开放模式下的野蛮关系真是有难度。 昨天试了一下玩高密度城市的野蛮关系的开放地图,晕死。官方地图都没有适合玩的,电脑第一年就派兵过来打,不是一个城市,是一群,跟我玩车轮战,收买和投降都是死路,只能豁出去了。我用官方地图,撑到第二年春季就结束了。后来就特意做了一个中型地图,算是撑到了五年。地方太少,发展不起来,农场都要建在围墙内,到第四年敌人一大堆兵来的时候就发现城墙外都是敌军,见到了同时给四个城市围攻的场面,实在太恐怖了,只能看着城墙上弓箭手和塔楼倒下,又不能修。呵呵,不忿气,就做了一个大型地图,防御都建好的,而且敌军只能从一个地方出来,还要走过一段很长的路才到城门的,这样终于可以盈利。多半是敌军攻到城门的时候已经几乎给城上的弓箭手灭掉了。
对龙之崛起改进的一些建议 玩了这么久龙之崛起,突然感觉到有些不够完美,真是好想那些制作人员能够改进一下。 首先是增加建立牧场、猪场、鸡场之类的养殖业,同时可以对各种的养殖业和种植业的房子进行升级。之前在玩的时候想改善菜谱,就得进口,而进口就总觉得在浪费金钱了。 第二点是允许有限度的修改河流、湖泊,还有城中的岩石。这几点老是伤我的脑筋,怎么就是移不去,总是因为这些搞乱了我的布局。 第三点是将祭祀祖先与地震、洪水、干旱、风暴等的自然灾害的关系撇开(本身就是无关的)。但保留或加强祖先出现后的各种能力,自然灾害改为随机事件。 第四点是在政府里面有一个太守的职位,太守可以设置(方便后面的建议)。设置了就是电脑控制,不设置就是玩家控制。太守可以从贵族或者平民中提拔,因为发现游戏中每个人都有姓名的。而且有没有注意到我们玩家是以统治者的身份进行建设的,设置了太守就可以让我们的统治者休息一下,同时游戏继续。当然太守的能力也要进行分类,可以采用三国群英系列的智力、武力、忠诚(允许太守率城背叛)、体力。 第五点是加入风雪雨露的天气,就像《地球帝国》里面一样有下雨下雪多好。 第六点是每个高级住宅区有一个代表人物,人物同样有智力、武力、忠诚、体力。每个高级住宅区对应一支或者两支部队,出征的时候选到的部队的贵族也要出征。 第七点是我们玩家也有一个代表人物——国王,平时住在皇宫里面,没有皇宫就住在政府里面,也可以出来溜达,也可以出征,但在战争中国王一死,就全军战败。 第八点是去攻打其他城市时可以玩家控制,前提是国王要御驾亲征。同时还要可以像《帝国时代》,《星际》,《魔兽争霸》进行单兵控制,在敌城的争战中有战争迷幕(即视野范围),不过保留部队的士气(允许有逃兵)和战斗等级 第九点是国王出征时,皇城一定要有太守,以及每个季度都有各种情况的汇报(例如建了新农场,新工厂,还有外交)。 第十点是征服一个城市后,这个城市默认玩家控制,可以玩家建设(前提是没有设置太守,国王在这个城里),部队不可以留太久(至多一年),可以将皇宫搬迁过来(包括动物)。 最后一点是国王可以在自己的城市之间到处巡视。 呵呵,暂时就想到这么多了
求救!!!突然全部人都不工作了!! 不知道为什么突然全部人不工作,失业人数达2700,好恐怖!!就是在住宅区里面的了望塔、水井、巡逻员塔楼等等,都不工作,唯有市场有人!!怎么回事了?
官方的战役好像一关比一关难 昨天和今天还是在玩战役。昨天开始玩到是汉5:沙漠中的前哨,建好居民区,刚开始开发第三块田,居民区就开始闹动乱了,好莫名其妙,半年都不到,小流氓就在闹了,只好树了望塔。好在了解到这关很缺钱,留有2000等做贸易。贸易都不敢做大,买卖都是一两担,刚开始丝绸就只敢赚两个现金,后来改为翡翠加工。不好应付的就是匈奴,老是勒索,要不是任务所限,发展部队去灭了他。 到汉7:丝绸与调料,又是一个艰苦的地方,又要慢慢发展,想不到一直穷到连祭祀都祭不起,来了几次地震,毁了不少贫民区。呵呵,连小小湖泊都闹了几次洪水,好在只损失两个水井。洛阳送来几次木材,真是雪中送炭,感激涕零。到后来有钱就大兴土木了——修嘉峪关。 到汉8:佛教 ,一开始就在遇上灾难岁月——战争威胁和自然灾害频繁。楼兰被攻救急,限一个月内到。我没看时间,将仅有的两支轻骑派出。当然是救急来迟,让我的部队一走就大半年,如能改为征服多好,免得后来再派兵征讨。部队走不要紧,想不到走了的第二月得到福州和胶州六月后齐齐发兵来攻的消息。真是有点发怒,居然两个小城竟敢来攻皇城!建内外两城墙,大树塔楼,在城里建一个兵营。最后就是靠塔楼打退了两支敌军,外城里面的农场给破坏大半。可气的是刚打退敌军,我的两支轻骑就回来了。之后就是跟福州胶州连年的战争。为了防备北方匈奴和西边的楼兰(他们也是时不时派兵来攻),每次都不敢主力南下,征讨了好久,才拿下两州。为了增加税收,只招孔子出来,但惹了大祸。那些先祖都不管孔子在不在的,地震洪水照样来,洛阳给地震毁灭了普通居民区几次,每次都是人口爆跌3000,幸好前一关赚了30万现金,一切可以重建。洪水就没事,有城墙隔开,只是冲毁对岸的一块桑田,连贸易码头都没毁。有此经验,下两关都不怎么祭祀了,觉得太浪费我的物资。
呵呵,部队的战斗等级好奇怪。 试了好几次,遇上战败,选了凶猛的龙时一支部队几乎全军覆没,选了警惕的虎时一支部队牺牲三四个,选坚强的龟就几乎全师而回!!最后一个等级,都不知道那些部队有没有看到敌人。可能是见到前面城深塔多就回来了。哈哈~~
三国群英5,我的玩法 一直都是看附近敌人带兵出城,我就去攻城,或者引诱他出城以两队兵对他一队兵,打下就拿钱带俘虏走。来回几次就将一个势力的将领都捉了过来。不过好奇怪,我练级就是跟不上电脑。于是我招降一个将领就马上用他做主力,之前的将领就守城。电脑有点傻,看到城里的兵力跟他差不多,不管城里的等级跟他相差有二三十级,电脑就不打。所以我没有固定的主力,打下大遍江山都是别人的将领在打。哈哈,以战养战! 有点郁闷的就是往往要牺牲两支队伍的兵才换回来一个将领,特别是在50级之后,总是给电脑杀得很惨。不过也很高兴,他的将领越厉害,我越就靠兵去塞死他,耗尽他的气,不能让他有休息的机会,再将他收押招降,作为我的主力。
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