总是有小毛病 总是有小毛病
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对龙之崛起改进的一些建议 玩了这么久龙之崛起,突然感觉到有些不够完美,真是好想那些制作人员能够改进一下。 首先是增加建立牧场、猪场、鸡场之类的养殖业,同时可以对各种的养殖业和种植业的房子进行升级。之前在玩的时候想改善菜谱,就得进口,而进口就总觉得在浪费金钱了。 第二点是允许有限度的修改河流、湖泊,还有城中的岩石。这几点老是伤我的脑筋,怎么就是移不去,总是因为这些搞乱了我的布局。 第三点是将祭祀祖先与地震、洪水、干旱、风暴等的自然灾害的关系撇开(本身就是无关的)。但保留或加强祖先出现后的各种能力,自然灾害改为随机事件。 第四点是在政府里面有一个太守的职位,太守可以设置(方便后面的建议)。设置了就是电脑控制,不设置就是玩家控制。太守可以从贵族或者平民中提拔,因为发现游戏中每个人都有姓名的。而且有没有注意到我们玩家是以统治者的身份进行建设的,设置了太守就可以让我们的统治者休息一下,同时游戏继续。当然太守的能力也要进行分类,可以采用三国群英系列的智力、武力、忠诚(允许太守率城背叛)、体力。 第五点是加入风雪雨露的天气,就像《地球帝国》里面一样有下雨下雪多好。 第六点是每个高级住宅区有一个代表人物,人物同样有智力、武力、忠诚、体力。每个高级住宅区对应一支或者两支部队,出征的时候选到的部队的贵族也要出征。 第七点是我们玩家也有一个代表人物——国王,平时住在皇宫里面,没有皇宫就住在政府里面,也可以出来溜达,也可以出征,但在战争中国王一死,就全军战败。 第八点是去攻打其他城市时可以玩家控制,前提是国王要御驾亲征。同时还要可以像《帝国时代》,《星际》,《魔兽争霸》进行单兵控制,在敌城的争战中有战争迷幕(即视野范围),不过保留部队的士气(允许有逃兵)和战斗等级 第九点是国王出征时,皇城一定要有太守,以及每个季度都有各种情况的汇报(例如建了新农场,新工厂,还有外交)。 第十点是征服一个城市后,这个城市默认玩家控制,可以玩家建设(前提是没有设置太守,国王在这个城里),部队不可以留太久(至多一年),可以将皇宫搬迁过来(包括动物)。 最后一点是国王可以在自己的城市之间到处巡视。 呵呵,暂时就想到这么多了
官方的战役好像一关比一关难 昨天和今天还是在玩战役。昨天开始玩到是汉5:沙漠中的前哨,建好居民区,刚开始开发第三块田,居民区就开始闹动乱了,好莫名其妙,半年都不到,小流氓就在闹了,只好树了望塔。好在了解到这关很缺钱,留有2000等做贸易。贸易都不敢做大,买卖都是一两担,刚开始丝绸就只敢赚两个现金,后来改为翡翠加工。不好应付的就是匈奴,老是勒索,要不是任务所限,发展部队去灭了他。 到汉7:丝绸与调料,又是一个艰苦的地方,又要慢慢发展,想不到一直穷到连祭祀都祭不起,来了几次地震,毁了不少贫民区。呵呵,连小小湖泊都闹了几次洪水,好在只损失两个水井。洛阳送来几次木材,真是雪中送炭,感激涕零。到后来有钱就大兴土木了——修嘉峪关。 到汉8:佛教 ,一开始就在遇上灾难岁月——战争威胁和自然灾害频繁。楼兰被攻救急,限一个月内到。我没看时间,将仅有的两支轻骑派出。当然是救急来迟,让我的部队一走就大半年,如能改为征服多好,免得后来再派兵征讨。部队走不要紧,想不到走了的第二月得到福州和胶州六月后齐齐发兵来攻的消息。真是有点发怒,居然两个小城竟敢来攻皇城!建内外两城墙,大树塔楼,在城里建一个兵营。最后就是靠塔楼打退了两支敌军,外城里面的农场给破坏大半。可气的是刚打退敌军,我的两支轻骑就回来了。之后就是跟福州胶州连年的战争。为了防备北方匈奴和西边的楼兰(他们也是时不时派兵来攻),每次都不敢主力南下,征讨了好久,才拿下两州。为了增加税收,只招孔子出来,但惹了大祸。那些先祖都不管孔子在不在的,地震洪水照样来,洛阳给地震毁灭了普通居民区几次,每次都是人口爆跌3000,幸好前一关赚了30万现金,一切可以重建。洪水就没事,有城墙隔开,只是冲毁对岸的一块桑田,连贸易码头都没毁。有此经验,下两关都不怎么祭祀了,觉得太浪费我的物资。
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