Ian😇
Un17年
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谈谈策划们 首先是初代目 早期策划,做出不少超标玩意,水门很惊艳,小南的多段普攻打击感特别舒服 丁座 有点懒,佩恩做的很拉,水平可以,风格偏向简单粗暴。 忍者保值率高,虎皮初代现在还稳t1,水平相当成熟。初代一开始确实是做垮了,但售后态度可以。你喜我做回不去了 小李 优秀策划,前期强度控制彻底失败,质量高。开创新机制。长门很花,优化后很优秀。当上组长后风格偏向稳健,不会再玩太花了。冷处理的斑弟弟是污点,虽然优化后质量可以了,但强度真的差点意思。后期奥义敷衍,贴图光污染 赤丸 最用心的策划,每一帧都很认真的做,尤其是奥义(很多好策划奥义也会偷懒)。开创机制,神卡至今很好玩,当时很惊艳。强度控制失败,要么强的离谱要么弱。售后态度很好。离开很让人想念 蛤蟆龙 除了大招之外其他都很用心,质量手感还原度没话说。个人能力有限,对机制的把控程度一般,机制都偏简单,或者做出了金鸣这种离谱的机制。除了金鸣其他强度控制的还不错。初代鸡翅质量没话说但就是不愿意加强,改版后的白蛇贴图非常粗糙敷衍。 宁次 很有才华的策划,特别有创意。死水让人惊讶的还原度,小蛇褪皮和技能的创新,金银角双角色的切换,都是经典之作。普攻很丝滑流畅,就是大招贴图一般(金银角拉了大垮,死水的抽水马桶)。还原度很高,但是强度控制不行,上限不控制,上手难度高。初代蛇确实太离谱,死水的无责任摸奖也有些过分了。同样离开了很惋惜。 鹿丸 懒真的懒得去不行,忍者懒得打磨,机制懒得想,技能懒得找。我爱罗还原度很不错,铠甲飞天沙子都还原了,但特效手感都比较粗糙。八个月打磨的蛇兜其实挺丝滑的,还原度也很好,但几乎没有机制,强度也不行,改了之后很灵活,强度也上来了,但蛇佐能乎多少有点离谱。***较失败,长按压场本不该出现在飞雷神机制忍者身上,短按倒是可圈可点,三段用途各不相同,后两段的延时换位也是有可玩性的。水刀小家子气硬堆范围很失败,大招贴图还又臭又长。死斑可以看出来鹿丸想翻身但没完全翻过来,其实半身须佐的质量是这个游戏里最好的了(鼬的须佐颜色不对毛边严重,活斑颜色深没人影塑料袋,佐助大招的须佐塑料的很,死斑的颜色、透明度都可以,就是没人影,大须佐还是有毛边,天碍震星虽然特效很拉,但须佐里有人影结印),但死斑就是个摸奖忍者,能量条真的负体验。鹿丸售后还是可以的,至少比较勤,虽然可能有自以为是的反向优化,但至少能改,蛇兜一年多能改也是可贵。总的来说鹿丸高招偏粗糙,设计很一般。 志乃 用心策划,质量过关,还原度特别高。木叶丸还原了一堆东西,带土也是,佐助更是在不影响灵活性的前提下还原了天照加具土命须佐骨架雷遁。刚做高招的时候强度控制失败,木叶丸堆砌太多机制恶心人但就是不强,带土离谱了,佐助强度可以但控制的有些过了。高招忍者的大招很敷衍,付费忍者的大招倒还可以。一个未来可期的优秀策划。有点刚愎自用,听不进建议,比如须佐的普攻,很多玩家其实更想要一套新的普攻,木叶丸不强却砍废,恶心人的猴子却没得到有效修改。 奇拉比 一个阴间策划。懒,比鹿丸还懒,售后态度奇差。忍者bug很多。半藏算是比较好的作品了,但bug还是不少。新南机制强,但bug多还刮痧。相比之下死迪的质量简直拉胯太多了。有自己的想法,听不进意见,又懒又喜欢敷衍。 千代 风格比较固定的策划,水平一般,忍者风格是长板很长短板很短。再不斩防反强但本身独臂,青春哥没抓取吃四豆但极度灵活。青春的强度控制失败,但打开了一个思路,抓取非必要,够快也可以很强。保质保量吧。也是值得期待的策划
今天早上一野猪跑我家院子里头了,然后没抓住四处逃窜 抓野猪上遇到只粘人的猫 下午去钓鱼看看能不能遇到野猪
关于须佐佐助
呵呵
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