二分之一辈子 二分之一辈子
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一段回忆 看了一个游客的贴子:“打了两个月了,连简单电脑都打不过,怎么办呀?”我随手回了:“我猜LZ一定是一直玩红警出身的吧?如果是,呵呵,那就只有一个办法,多玩多练,把左右键和快键练熟吧。”这话到钩起了我很多的回忆:  知道第一批从老红警玩家进化成星际玩家的我们,是玩了多长时间才能2对1甚至多对1打过一家电脑的吗?  那是上1997左右的事儿了,我们都刚走出校门,为各自的未来作着各种各样的策划,我们同学有几个家里有点儿底子的,合伙儿开了家电脑房(非网吧,只能联机对战的那种,那时还没有能上网的网吧呢)后起初我们这些人都是老红警的忠实玩家,后来偶尔发现了星际,三个梦幻般的种族一下子吸引了我们,我们从此便开始了漫长的星际之旅。第一目标:    起初由于长期打红警的习惯,对星际这种左右键并用的游戏相当的不适应,再加之对游戏不熟悉,常常是N对1都打不过电脑,看着电脑排着队的狂热都一家家的把我们推掉,就这样,我们被一家电脑狂虐待了好长的一段时间,我们都认为是电脑作弊(那时的星际是没有对战回放功能的),但挫折反而使我们这些人更加对这个游戏着迷,打赢电脑成了我们的第一个目标。突破:  记得有一次,我和另外两个同学(其中一个是电脑房的投资人之一,另一个是死党)三对一家电脑,我们还是像常规打法一样(所谓的常规打法,就是造地堡,守住家)当电脑又是随机出神族,并拉出第队狂热者到我一个同学的家里时,我和另一个同学的心稍放松了一下,因为这意味着我们暂时不用退出游戏了,但当被虐的那个同学向我们发就求救时,我们却没有一个兵,只能眼睁睁地看着他被推亮了(就是啥都没有了,红警时留下的行话,因为红警里,被打光的玩家会地图全亮),这时,我们意识到了造兵而不是防守建筑的重要性,于是在我的提意下,我和另一个没让电脑推(现在叫rush)的同学开始放弃造地堡而改造兵营(千万不要小看这个兵营,要知道这对于星际的发展有着十分重要的意义呀)于是,源源不断的狂热开始从兵营里面走了出来,由于电脑刚刚推地堡时伤亡还是十分可观的,于是,最具历史意义的一天终于由我和我死党亲手缔造了出来:我们战胜了“不可一世”的星际一家电脑。更高的突破:  后来,电脑房里所有人都会造兵营而不是防守了,几个人打死一家电脑已不再是什么稀奇的事了,这时,一个更高的追求在我的脑海里产生了:一个人能不能打过一家电脑?  
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