麦沟子的重八
人生何处纠结
恭迎荷兰哥来杭偷,欢迎瑞典爷来杭乞~
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理性讨论,穷哥们和**的“罪与罚” 极端女权和穷哥们破坏者,表面议题不同,底层是同一套博弈:没有现实资本,就把身份和声量当资本;不能创造价值,就通过制造麻烦来套现。 现实低资本 + 时间不值钱 + 正向反馈缺失 + 嫉妒怨恨 + 道德叙事 + 组织声量 + 系统怕事 + 弱惩罚 = 舆论寻租、按闹分配、搭便车获利、沉默大多数买单。 好了,没脑子、没思想,只知道****、攻击别人家人都人可以滚了,这里不欢迎没脑子、没思辨能力的人~ 下面,我来梳理他们之间的种种渊源
深入分析,为什么吧里脑杀总是失败 先说结论,脑杀失败有相当一部分人是出于自我安慰的心理,拿不起这个武将,就说这个武将性价比极低、强度堪比标风,给自己找个台阶~ 类似的情况,在别的方面也常有提现,下面我随便举2个例子。1.每次比较贵强度也还可以的武将,被便宜将赢了,总是有人发帖嘲讽,“什么谋诸葛、祢衡是一坨,随便一个武将就能踩头”,实际是发帖人根本没有这个武将。2.每次出现类似“魔貂蝉、魔孙权农民,我该做怎么办”“又是裴秀大人,我只是一个小小的XX”这类的帖子,发帖地主十有八九是费祎。 这些人都有一个共同的特点,贵的强将绝对是没有的,自己拿个便宜的老古董赢了,就非常满足,既有阿Q的自我安慰、也有吃不到葡萄说葡萄酸的自欺欺人,非常之牛逼 算了,让他们赢吧
以小钰大女主的视角看,分手不是好事吗 1、如果小钰真的是独立女性、优秀的大女主,那跟rookie分手,脱离这个下头韩男,肯定是好事啊,给了小钰追求更好生活的机会(毕竟小钰的闺蜜在视频里都说了,小钰值得更好的)。 2、如果小钰就是个傍大腿的普信女(比如拿到最佳女解说),那rookie作为亚洲体验服的资深用户,甩开一个见钱眼开、见利忘义的国女,还有什么可被指责的呢?
关于神秘紫色官阶的一点见解 很多上将军群体,是真的沙雕,他们自尊脆弱的可怜(现实里也是窝囊废,被任何人踩头,没有一点心理承受能力),只敢在网上喷粪(只会攻击别人家人,不懂一点有内涵的嘲讽),而且喷完人就拉黑,生怕别人反击,其中代表就是那个“火炎之”,他还有有不少小号,四川 ip 喜欢骂人就是他没跑了。无论他们如何掩饰,灵魂里始终散发出一股穷酸且卑劣的蛆虫味🤢 简单列了几个代表人物,不必太怕他们反击,他们那可怜的自尊和混沌的猪脑,让他们骂完人就拉黑,不敢正面硬刚。
客观评价一下名将杀 说实话,如果三国杀环境能变好,真的得感谢名将杀,游戏里最恶心人的群体(这部分人又穷又菜又贱,有他们在,环境越来越差,把很多好人都恶心走了),名将杀把这部分人吸引过去(堪比现实中打击犯罪,关押罪犯),真是好事~ 还有别说什么人少了,我玩了很多游戏,最不会退坑的反而是零氪。零氪里最恶心人的,就是喜欢自欺欺人、道德绑架的玩家(比如自己氪不起,骂氪金的人木珠),他们不仅没脑子,时间也不值钱,依旧“这只是游戏”“游戏找存在感,生活不如意”,跟乐邦詹士一样,出身低贱、头脑空空如也,恨人有笑人无、为了利益不择手段,无论如何掩饰,灵魂里始终散发出一股穷酸且卑劣的蛆虫味
关于谋诸葛的讨论,双标、恨人有笑人无? 最近谋诸葛观星定价 800 节,吧里骂声一片~ 说实话,大部分骂定价高的人,基本都是攒了一定资源,又不够拿谋诸葛的(相当一部分是按 400 节攒的资源,所以他们才会有类似“建议谋诸葛改技能”“降价到 400 节”“降价到 600 节”的发言)。 纵观三国杀玩家辩论史、投票史,“x老弟多逆天”“木珠只氪金不懂技术”“投票移除南华老仙”“投票加入界关张”等等,无不显示了双标、恨人有笑人无的心态。 排位移除南华老仙票数最高,费祎票数最低,是老仙最超标、破坏游戏环境吗,不见得吧,至少祢衡胜率比老仙高吧,为什么费祎得票最低,肯定不是因为费祎的持有率最高吧?我的蛋糕你别动,你的盘子我砸了,舒服 至少我在投票时,是选了费祎的,因为我真有费祎。
关于排位和巅峰赛匹配机制,最公平的调整方向 elo机制,强行追求平等,反而是最大的不平等。 最适合也是最公平的三国杀匹配机制,就该是同等水平的玩家组成一队(如两低胜率挑战两高胜率、两平民玩家挑战两氪金大佬)。公平匹配机制的路径实现同样简单,以三国杀强大的AI和elo技术来看,对玩家进行分门别类是轻而易举的。 可能是为了尽可能照顾所有人的游戏体验,gk搞了elo机制,比如控匹配、控牌堆、控将池、加AI,想强行把水平不同、将池不同的人拉到平均胜率。就好比为了照顾弱智的感受,要给天才一棒子给他强行降智;为了照顾懒人的感受,给辛勤者带上镣铐……三国杀绝大部分都是团队模式,真正的平等就该是更现实人类文明的选择主义,智者为伍、愚者同行(同水平者合作才是正确之道,科研如杨振宁和李政道的科研合作,体育如刘国梁和孔令辉的双打;我不敢想象找个唐氏给杨振宁做科研助手,更不敢想孔令辉带着霍金去参加乒乓球双打,是多么的精彩)。写在最后:如果现实生活中,你有过团队合作模式经历,无论是学习中还是工作中,就应该能够体会:最公平的ol匹配机制,就该是两个高胜率一队打两个低胜率的,两个氪金多的打两个氪金少的,鱼找鱼虾找虾,乌龟找王八,谁也别嫌弃谁。PS:王者荣耀跟三国杀的体量和盈利模式完全不同,故不可一概而论。#游卡暗控牌堆引争议#
elo,强行追求平等,反而是最大的不平等 最适合也是最公平的三国杀匹配机制,就该是同等水平的玩家组成一队(如两低胜率挑战两高胜率)。公平匹配机制的路径实现同样简单,以三国杀强大的AI和elo技术来看,对玩家进行分门别类是轻而易举的。 可能是为了尽可能照顾所有人的游戏体验,gk搞了elo机制,比如控匹配、控牌堆、控将池、加AI,想强行把水平不同、将池不同的人拉到平均胜率。就好比为了照顾弱智的感受,要给天才一棒子给他强行降智;为了照顾懒人的感受,给辛勤者带上镣铐…… 三国杀绝大部分都是团队模式,真正的平等就该是更现实人类文明的选择主义,智者为伍、愚者同行(同水平者合作才是正确之道,科研如杨振宁和李政道的科研合作,体育如刘国梁和孔令辉的双打;我不敢想象找个唐氏给杨振宁做科研助手,更不敢想孔令辉带着霍金去参加乒乓球双打,是多么的精彩)。 写在最后:如果现实生活中,你有过团队合作模式经历,无论是学习中还是工作中,就应该能够体会:最公平的ol匹配机制,就该是两个高胜率一队打两个低胜率的,两个氪金多的打两个氪金少的,鱼找鱼虾找虾,乌龟找王八,谁也别嫌弃谁。 PS:王者荣耀跟三国杀的体量和盈利模式完全不同,故不可一概而论。
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