贪得无厌的玩家
贪得无厌的玩家
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能说出坦克就是抗伤害的肉坦的人说自己是宗师 我真服了,原来宗师坦克只需要当个抗伤害的肉坦就能上宗师啊,牛逼啊
别给6v6招魂了 首先我不支持6v6的话题的前提是我承认守望先锋2不如1,其次6v6模式更平衡,每个位置玩家压力就是比5v5更小,6v6就是比5v5上限更高。特别是守望2完全没有重做大部分坦克和输出技能,只是暴力增加数值,加上某些设计师异于常人的逻辑和认知,导致守望2的游戏体验也不如1,这些我都是承认的,你们说的一点也没错。但是6v6只有2个缺点:1.大部分普通玩家没几个人玩t,特别是本来就少的t玩家里,玩主t的凤毛麟角,相信真的一直在玩ow1到关服的人都知道末期坦克基本都是猪毛球。主t难得一见(相对来说)。2.非t玩家开游戏慢,是ow1比ow2游戏体验好一大截,我承认真的,但体验再好,一把游戏半天开一局,都是白搭一边是玩家用脚投票,大部分人不喜欢玩t,一边是不玩t十几分钟开一局游戏。真的你们说6v6比5v5好多少我其实一直都承认,但给6v6招魂大可不必。玩不玩6v6早就已经被玩家用脚投票过了。招魂的大都是早就弃坑后面回魂一眼ow2的吧?至于某些长期车队和高分段坦克玩家就别出来找存在了,首先长期车队成本很高大部分人没有,其次你能保证人均高分段实力,你说坦克6v6体验好也就不会有后期玩家用脚投票了
社会环境压力越大,游戏大环境戾气也就越大 以前考虑到延迟基本只玩国服,然后就听说国外素质好,实力强,竞技精神好,所以赞美的词都给了外服了。后面国服没了,去玩了日服,韩服,台服(小国服),欧美服延迟太高基本不玩。发现总体大环境日服<台服<韩服。日服大家很少互动,很难遇到一把嘲讽的局,最多的是韩服,就算是快速,一旦确定输赢大概率就会互动对面。发ez的更是频繁。以前只玩国服觉得国服玩家确实素质diao差,后面玩了外服后韩服是真的,玩的最分奴,戾气最大,最爱互动,最喜欢嘲讽国人。后面细细想了一下觉得肯定还是现实社会环境压力太大所以游戏越需要发泄。韩国貌似压力也确实比国内和日本大
米哈游新的fps游戏预测一下 米桑据说要出射击类游戏,我觉得首先是手游可能上全平台,妥妥二次元皮射击类游戏。借鉴对象估计是apex或者守望吧。竞品,手机上是绝地求生类手游,pc上全是爹战地,守望,apex,吃鸡,使命召唤等。米桑还能凭借漂亮的二次元皮,优秀的游戏设计,绝佳的游戏体验,再次上演登顶27国的含金量吗?
米哈游的美工真的好吗? 人物是二次元的,皮肤表情细节啥的本来就比写实的简单很多吧,毕竟二次元鼻子是尖尖,脸是究极磨皮。其次崩三环境细节就是一坨吧。一堆贴图,模型也很辣鸡。还有米哈游举办服装设计大赛用数据白嫖民间设计不是一天两天了。最后就是细节不够光污染老生常谈的话了。都在吹美工我想问问,这个美工厉害到底是指二次元画风的对了玩家胃口所以厉害,还是美工在某一方面确实冠绝群雄呢?如果是前者,二次元画风我觉得啥公司都能做到对玩家胃口水平吧
兄弟们新的大佬出现了国产游戏的历史
这次大家一定要团结 这次节奏一旦成功惠及的将不仅仅崩三或者米哈游的游戏玩家,而是整个行业都会对玩家有所顾忌。如果失败了,整个行业都知道手游玩家除了多,割韭菜快以外一无是处。这次的节奏将会震慑很多不把玩家当人看的游戏策划和决策层,让他们认识到玩家群体的看法会决定你游戏的生死。否则以后游戏只会越来越不把人当人看。类比现实996,996能大行其道不正是打工人的一次次忍让和不团结吗?
这次不论流水升还是降,米哈游都会失去很多大力氪金的人,不管是造假还是真的,这次大节奏都是玩家与游戏公司的彻底割裂,说句难听的,给几张卡几百水就舔mihoyo的你觉得能有几个钱养这游戏这次就算米哈游造假流水上涨,保住了的也只是自己的面子而已。大量流失氪金玩家已经是板上钉钉了。最搞笑的还是辟谣米哈游阴间操作的一些人,官方背景味道太浓重了。然而现在大家真的不在乎米哈游过去到底吃了几碗粉。真的没人在乎你们辟谣每次节奏总有官方背景的帖子楼主下场操作。也是因为这原因我只在直播时候开崩三吧。这次闹得挺大,玩家也比以前节奏相对团结一点。看看这次到底有什么好戏看了
兄弟们,第二套水镜有什么用?抽eva套硬歪出一套水镜。还有新圣痕福尔摩斯要抽吗?
左边屎味的蛋糕,右边外表像蛋糕一样的屎。大家喜欢吃那边按贴吧风气我猜右边
不是3000以下的怎么这么喜欢玩路霸,球啊,勾过来不能稳定秒人的是大多数,全程快乐滚的也是大多数,路霸你玩可以,ow右键平a破盾速度第二(第一堡垒),越nm的盾啊。球起码也要偶尔能看到右上角你击杀对面后排脆皮的身影啊。杀人靠大招的球是大多数。路霸整个一个孤儿,给不了c输出环境,自己单走越盾喝奶,核能充电宝,对面大招速度那叫一个快。球全程没存在感,只知道没血了回来要资源,接着快乐,对面大招速度明显快很多,后排也没见掉。3000分以下不专精的玩家不要拿这两玩意好吗?知道你们那种想打输出的急切心理,但麻烦不要在碰t排位好吗?我们c奶没大招没那个本事去靠200血身板接对面快的一b的大招,拿t打输出一律视为c位,杀不完就别bb甩锅给c和奶
我看了ow2的演示,我觉得暴雪应该学习星际2指挥官一样,给游戏加入地图突变因子,不然最多三个月,大家就对所谓多技能刷图感到厌烦了,毕竟有国王大道狂鼠复仇这些例子在,技能不同也就只能延长一点点新鲜度,流程毕竟是固定的,还是要加入突变因子变量更耐玩。不然老是像隔壁那个男人不断重新集结部队一样刷一样的流程总归是会厌烦的
新深渊改版有啥好处,你看看记忆战场不就懂了吗,一群人说还没打不要脑测的新深渊不就记忆战场改改搬上来的吗
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