序曲🌂 咲同笑
云何吁矣
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为什么玩家都想第一时间过副本? 我分享下我的看法供各位参考。 从游戏本身来说,游戏的剧情和副本是完全被割裂的,这导致玩家代入感极低,别忘了mmo也是RPG游戏,于是副本游离于游戏外,唯一的联系就是通关副本后给的奖励,主要是装备。这使得玩家把重点放在通关后给的装备而不是副本本身,所以显得急切,或者说显得功利。 但现在这个装备是低概率的需要重复刷的,但你又没有代入感,只剩下了打副本的爽快感,可是目前来看策划并未在副本的数值和机制上下大功夫,多数玩家因为自身进度或游戏优化等问题也体会不到这种爽快感。所以就开喷了。 这么一来,这种目标在装备的急切感就会被放大。直到你产生这类诸如都想快速过本,不注重副本本身的乐趣,时代变了等感觉。 当然,副本的代入感会随着游玩时间的增加不断减弱,所以副本的数值和机制设计可以说是核心。但这种看似有时效性的代入感,确是新人玩家较先接触的,就如平常所说的第一印象一般,现在还算是游戏刚开服,应当不至于是个减分项的。 副本的数值和机制问题。要照顾平民和氪佬的游戏体验,数值是最好下手的,所以副本的数值高是正常的,但应当给平民留一条路的,可以难但不能没有。 另外,这游戏的赚钱目标既然主要是在外观上,那么数值上就应当做出让步,没有鱼和熊掌得兼的选择,策划的做法并没有从根本上做出改变,而是通过对玩家体验的时间长短进行限制进而缩小二者之间的差距,这也是我为什么说他没有用心设计副本的原因。
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