序曲🌂
咲同笑
云何吁矣
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停一停,先修bug再吵 1.东均,技能释放对象是三格内最远目标,但实际是就近释放可以打三格,和西铮有点类似。 2.大力,偶尔会出现人还隔着一格呢就释放技能击飞了。当然,这可能不是大力的问题,而是击飞的问题,因为偶尔会出现击飞后周围棋子不会攻击目标,而是等落地之后才攻击,结果因为攻速慢被对面反打。遇过不止一次了。 3.牧野弥,技能和高衙内描述都是持续几秒,但是高衙内的技能不会被控制打断,而老牧的技能只要被打断就会立刻失效,如果牧野弥是持续施法,那么强度明显不如衙内且描述错误。 以上也是最近玩镜天和魔天多才发现的。
继续开贴记录 我发现了,能拿到第一都是运气好的局,想要什么就来什么。 镇楼图里本来应该是对面的第一,结果选秀前正好把我打到低血,卡了他的镜天转,那时我也没有三星棋子。选秀结束又拿了五张柳大业两张柳星闻,最后也是运气好把顾惜朝和季寒修补到三星。 选秀绕半圈去抢镜天转时我都不好意思了,要是我我估计就炸了。
逆水侠棋记录 之前的图删了,就从今天的开始,不定期更新。 先说下侠棋扣分规律,我总结的有三项,基本对的上: 1.阶段数×2; 2.胜者方场上剩余棋子数,包括召唤物; 3.率先失败的人多扣一分。 举例:4-1时你第一个失败,对手场上还剩常枫意、乌云、两个召唤小狼、傀王,那么你扣14分。
赢了,但很不爽 如图所示,你猜我一百多金币在刷谁
这游戏的投诉与反馈问题 我这两个月上线次数一只手都数的过来,今天复制一句二周年快乐吧,唉~才发现被举报禁言了。好家伙,官方这是纯机器审核,还没有反馈渠道是吧?而且游戏内自带的反馈,向来都是石沉大海做冷处理。算了,反正我现在上线就是看看角色做做剧情就下线了,你爱咋咋。 一开始还挺生气,后来想了想,有人生活不如意,却在游戏里报复社会,也是个人才。
哦?右使,你居然会说,,, 没错!
标题五个字 云逆,一个人一多就卡的app,一卡还卡2、3秒动不了那种
制作组不用心啊,正面看宁姚手势还是对的,这画面一转,手势也反了?
要不试试天火伏雷? 今天碎梦33琉璃到盖世700就拿着这技能,一路爽上去的,传说前是80胜率,现在降到77了。 我手机打到千分上个无双就可以了,所以有没有高段位的碎梦试试这技能在高端局如何?
发几张碎梦的技能截图 能才出来是那些技能不
醉如狂被竹子吞所以是醉如狂整个过程中有一个特殊的极短的时间段,在这段时间内放其他技能就可能吞掉醉的伤害
醉如狂被荆轲吞
试了试新门派的三个技能 只试过血河和碎梦的打桩。 婆娑步不是实战不容易看效果。有错欢迎指出
手机血河33怎么切目标啊? 我血河到700分为止都没用过盾和骑马,但再往上走就需要这俩技能了。 手机上切换目标太麻烦了,若是没有及时切过来,只会乱打人,也配合不了队友了。 还有贴盾时有时贴不了,也是因为目标锁的是对面的人,这个锁定很迷,明明选过队友了,还是会乱。 所以这问题怎么解决? 最后吐槽,血河上分比碎梦容易
为什么玩家都想第一时间过副本? 我分享下我的看法供各位参考。 从游戏本身来说,游戏的剧情和副本是完全被割裂的,这导致玩家代入感极低,别忘了mmo也是RPG游戏,于是副本游离于游戏外,唯一的联系就是通关副本后给的奖励,主要是装备。这使得玩家把重点放在通关后给的装备而不是副本本身,所以显得急切,或者说显得功利。 但现在这个装备是低概率的需要重复刷的,但你又没有代入感,只剩下了打副本的爽快感,可是目前来看策划并未在副本的数值和机制上下大功夫,多数玩家因为自身进度或游戏优化等问题也体会不到这种爽快感。所以就开喷了。 这么一来,这种目标在装备的急切感就会被放大。直到你产生这类诸如都想快速过本,不注重副本本身的乐趣,时代变了等感觉。 当然,副本的代入感会随着游玩时间的增加不断减弱,所以副本的数值和机制设计可以说是核心。但这种看似有时效性的代入感,确是新人玩家较先接触的,就如平常所说的第一印象一般,现在还算是游戏刚开服,应当不至于是个减分项的。 副本的数值和机制问题。要照顾平民和氪佬的游戏体验,数值是最好下手的,所以副本的数值高是正常的,但应当给平民留一条路的,可以难但不能没有。 另外,这游戏的赚钱目标既然主要是在外观上,那么数值上就应当做出让步,没有鱼和熊掌得兼的选择,策划的做法并没有从根本上做出改变,而是通过对玩家体验的时间长短进行限制进而缩小二者之间的差距,这也是我为什么说他没有用心设计副本的原因。
不懂就问,血河的丹心饮意 这个技能有个随势效果,不会打断当前技能。但我刚刚木桩试了一下,在蛟龙持续时间内释放丹心饮意后,蛟龙后续只有动作没有伤害,还有在马上释放丹心饮意,也会直接下马。这是bug吗?
发完贴睡觉 维拉剧情对地图的覆盖率确实没有亚夏的高,至少可以给几个支线专门跑一下维拉三大区域的重点地方 另外还有一个我要吐槽的点,出新人物武器之前,至少让这人物在玩家眼里走两圈,不然像安娜贝拉这样之前没有任何铺垫的,我都没抽的欲望,总感觉这人物比起凛夜蕾贝不破咲这些来缺点灵魂。 OK,睡觉。
bugbug 我的手动锁定呢? 还有冰弓蓄力怎么回事,原本不松攻击键,只要按左边的射击键便可无退出进行下一次蓄力了,现在不行了?
建议增加部分武器消失时的效果 具体指的是武器从人物手持一直到于背后消失这一整个过程。 这个效果似乎是按照武器模型来做的,比如红莲和r武电磁刃的效果近似,但至少看起来不错。而如冰弓、火弓等就没有特效,是直接消失的,包括凛夜的武器也一样是直接消失的。 别怕我手机卡,细节增加了,再卡一点也不是不可以接受 图片没有,自己去看
一个隐藏补给箱 探索无尽深渊时发现的一个隐藏补给箱,大概在最高处 图中我所在的位置即是。
目前唯一一次颜色统一的十连,值得记录
一点小问题 今天我更新后遇到一些...算是bug吧 (楼主手机端的) 1,钩爪没有动画了。原本是有一个爪子发射出去的,并且有链子与自己连着的,现在没了。 2,在原地或原地起跳后使用钩爪时,喷气背包会自动变回默认的外观。 3,在喷气背包状态下再用钩爪,会失效。 4,地图上的训练装置显示错误。如:今天开放了一个攀爬一个速度训练,但实际上还有其他类的训练装置也在发光显示。 还有一个或许是我的网络问题? 5,在点击造梦机进入场景后,造梦机的加载动画与实际进图的加载为两次,两次加载的间隔时间内可以自由控制。 还有一个平时常见的问题, 6,自动索敌与手动索敌均无法锁定,比如拿着冰弓一直在A空气,但敌人明明尽在眼前。
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