小灰灰BT之魂 小灰灰BT之魂
一个以偶数萨为人生目标的小喷子
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所谓的官方规则集还有多少权威性?在尝试微调加强武将的过程中我发现规则集的内容极度贫瘠,不但没有有效归结桌游常用的逻辑,甚至限制结算逻辑的描述。遇到很多指责我描述语言不规范的水帖者 一开始我以为只是杠精,直到发现越来越多自诩diy圈内人士复读机一般的指责,他们甚至完全不关心设计内容是否新颖或不平衡,是否与其他武将的配合国语霸道或是描述冲突。这就是所谓的三国杀diy圈文化?和lol炒作id的nt有什么区别 以下是个人diy用到的规则改动的部分内容,我觉得现有的机制已经满足不了日益膨胀将池和高过牌配强命的打法,需要继续加入新内容才能成体系的打造全武将diy集。 diy系统:规则集整改 选人新机制,预亮改选:主公以外首先完成预亮选将:选出武将倒扣,七人全部扣置完再一起亮出。 预选亮将后,自二号位开始至八号,依次有一次改选机会:用另一张预选将卡替换预亮将卡(这样能提高武将配合度,也弥补位置靠后玩家的天然劣势,避免所谓的‘八号没人权’) 手气卡:未使用改选权利的玩家开局可以使用一张手气卡。 主公标记(日理万机):锁定技,主公于第一回合开始,使用标记执行一项: 1.使用一张手气卡 2.摸牌时多摸一张。 3.本回合手牌上限+2。 首反标记(揭竿而起):限定技,反贼受到伤害时,可亮明身份牌并获得此标记,立即弃置此标记并回复1体力。(只有一个反贼能这么做嗷) 3.忠臣标记(以死明志):忠臣死亡时使用标记,将自己一张牌交给其他角色。 4.内奸标记:①(狗急跳墙)濒死时使用,亮明身份并回复至1体力。 ②(水落石出)锁定技,若未使用①,你的内奸身份已经确定时,立即使用此标记回复一点体力并摸一牌。 使用区弃牌和弃牌堆改良:考虑到很多角色diy技能和弃牌堆互动,回合内弃掉的牌仍会保留在桌面的使用区,回合结束时由本回合的拥有者调整使用区弃牌的顺序,全部展示给众人(可略过)后统一置于弃牌堆顶(弃牌全为正面朝上) 不用技能的前提下,弃牌堆仅有顶牌和底牌供场上人员随意查看。 武将卡 新增二级分类:类别 每个势力下分6个类别,同类别常为共享血缘、性情、政治利益的人物 蜀:皇族 虎将 锦官 荆襄 蛮荒 客卿 魏:曹氏 骁将 统军 幕僚 朝臣 贼子 吴:孙家 外戚 旧部 新锐 忠直 天涯 群:霸主 汉统 方镇 股肱 狐狈 散人 有些武将技能会指定类别而非势力响应自己,注意卡片标识,左上角现在会显示类别简称,仅用卡牌颜色代表势力 神将的势力改为与主公相同(自由决定),神将类别视为‘同时具有所有类别’,武将‘徐庶’的相关属性按技能描述 新增判定道具:骰子(硬币) 少量技能为了演算概率事件,需要骰子或硬币决定随机效果。骰子分6面、8面两种
三月紧急平改 支援篇 鉴于即将到来的132排队会对一些副手型重装带来前所未有的团战压力,我们对所有重装和奶位,以及一些针对重装的英雄进行平衡调整。 ①独眼霹雳女士:麻醉针的cd增加3s,新机制:若睡眠针未命中,将返还总cd的一半。(铁拳:妹妹,你怎么一直有睡针?) 生物手雷加入二段:掷出超过1.5秒后可在空中提前引爆(狂鼠:没错,这招是我教她的) 生物激素:若成功释放,自身生命值将立即充满(你被强化了,我也是!) ②卢东奥:治疗光环改动,鉴于dj卑微的爆发奶量,治疗光环改为百分比治疗:现在光环中的队友会享受自身生命值8.5%/秒的治疗效果,强音也会在此基础上进行加成。 音爆共享:现在,玩家可以在自己dj的个性设置的‘音爆共享’项目中,选择是否承受己方dj的右键效果(默认关闭),一旦选择是,在使用非重装英雄时会承受友军dj音爆的击飞效果(姐夫:我觉得这很cooooooool) ③按E拉、敌咯乐: 治疗光束初始减少至18aps/秒,增益光束减少至10%/秒,新机制:光束在持续链接的2.5s内,光束将逐步增加到30aps&35%增伤/秒,每秒变化一次 战场规避:天使的alt动作改为匍匐在地上或墙面,来规避敌军弹道。另外,天使ctrl蹲姿也做出调整,头部垂向膝盖,臀部抬高,(设计师:这一战术动作来源于一战的欧洲医疗兵,在战斗中背对敌人,能有效避免爆头带来的致命伤) ④武僧:灭左键伤害减少5dps,右键蓄力速度速度增加25%,蓄力上限-1。 谐与乱合并到e键,更名为‘玄’: 禅雅塔现在可以灵活的对着眼前的人员开谐和乱了,其最多拥有两个标记,但两个标记不能同时为‘乱’(举例:队友A被挂谐,仍然可以给队友B挂谐;再给敌人C挂乱,A标记取消,再给敌人D挂乱,C标记取消,B头上的谐还在)
三月平紧急调整 重装篇 鉴于即将到来的132排队会对一些副手型重装带来前所未有的团战压力,我们对所有重装和奶位,以及一些针对重装的英雄进行平衡调整。 ①莱茵哈特:右键变为立体屏障,站立时右键屏障仍为原版本,使用蹲伏动作,将暂时无法移动(但可以使用冲锋且准备动作加快),屏障逐渐弯曲,变为为椭球面,并且此形态下可以在不收盾的情况下为护盾充能(充能速度仅为收盾时的30%)。火箭重锤:现在,在举盾过程中,可以通过互动键来切换火箭锤首次挥舞的方向,避免单调的挥锤方向带来的尴尬效果 ②温斯顿:生命值改动:移除黄甲,添加等量蓝色生命值。 新增被动:野性本能,命中温斯顿的单次伤害不会超过250,如果温斯顿在短期内承受了相当于一半生命上限的伤害,其将开启自愈效果,在5秒内持续回复一半生命值(冷却15s) 另外,原始暴怒开启期间 野性本能的单次承伤阀值将减少到100 佩琪背包的cd结算回调,仍然从起跳开始计入cd而非落地 ③奥丽莎:左键伤害增加20%,但暴击伤害减少30%,洒水枪就应该有洒水枪的亚子。屏障回调至版本峰值,超充能器将变为不可被摧毁,增伤效果降低为10%取而代之的新增效果:坚韧光束:为连线的友军清除debuff,并减少50%受控制的时间。(现在释放超充能器时,奥丽莎会像特写中一样前蹄抬起 将超充能器重重砸进地面,下砸附带30点伤害)
(一)情の毒悬崖边,风声渐渐得变轻了。剑鞘回荡着镔铁特有的蜂 (一)情の毒 悬崖边,风声渐渐得变轻了。 剑鞘回荡着镔铁特有的蜂鸣,仿佛迎合着主人的恨意一并发出无息的怒诋;另一边,有个气力竭尽的男子面如死灰得跌坐,有气无力地脱下大红的新郎袍子,盖在一位奄奄一息的白衣女子身上。女子嘴里的血已经止不住了,用尽最后一丝力气,靠在那个答应照顾自己一生的男人怀里。 而他们的对面,就是企图将其置于死地的‘凶手’。当然了,那人也是女子的干姐姐。只可惜,那个昔日里给予小妹无微不至照顾的好姐姐,此刻的眼神里,只剩下平日只有练习凌霜剑才会展露的杀气。至于原因?再清楚不过:昔日同样乖巧伶俐、活泼可爱的妹妹,嫣然成了洪家的贼,还偷走了庄主女儿最了不得的东西:一件女儿家都会为之癫狂的逆鳞。 洪家姐姐,就那么仗着剑、一步,一步……她还运着轻功,以致脚下的雪几乎没留下痕迹。这恐怕是她最后一次执行庄上的刺杀令了。师傅说过,女儿家有了归宿,心就会变软,手里的凌霜剑气也会随之暗淡无光。可此刻,虽然还穿着嫁衣,她却再也不会成为真正的新娘了,哪怕面前这个和自己朝朝暮暮的师弟,也一样会狠心抛弃自己,在大喜日子带上这只蔫声蔫语的小狐狸精来一出逃婚。 毕竟是故人,洪绫双见二人没有了抵抗的意思,便恢复往日盛气凌人的大师姐模样,款款而来,携袖俯身,先是戏谑地拍拍小妹的脸,开始猫哭耗子:膤儿,姐姐没刺疼你吧? ‘姐~这是我欠你的,可既然逸…逸哥哥已经…决定了去留,你又…何必…何必苦苦相逼’…依旧唯唯诺诺的腔调,妹妹忍着重伤,上气不接下气说完整句,人已经开始恍惚。 此刻洪的心中五味杂陈,她把手慢慢贴在那个生无可恋的准丈夫脸上,试图帮他拭去那不止息的泪水:‘天逸,我不知道一向以大局为重的你为何做出今天这种出格的事情,如果你当初只是不敢忤逆爹的意思,或者干脆就是疏远我这个盛气凌人的大师姐,我也请求你带上膤儿,在山庄完婚。你放心,观礼的人只知道你要迎娶洪家的小姐,他们并不知道你具体要娶哪位;至于你逃出来的事,我就说是你掌握了关键敌情、来不及报告就擅自出击,反正现在山下的冤家都虎视眈眈。你不能再一意孤行了,你这样下去,不仅会害了膤儿,也会牵连山庄’。 显然这番言语让郅天逸回复了一些理智,但还不足以劝他回头。他的眼神从来没离开过怀里垂死的白忏膤。半晌,他总算道出了真相:‘双姐,我并不是弃你而去,我带着膤儿出逃的真正原因,是因为……’‘你倒是说呀 因为什么!?’ ‘因为,其实……我已经买不起守望先锋2,带这丫头出来骗俩钱儿花花’
中午打开贴吧签到,对新皮肤的第一印象是,造型僵硬,人设违和。不过呢,拳头吸取上期原计划的营销失败教训,这批经典ip画质方面还是杠杠的。 我觉得这种制作水平的下降实属商业营销污染游戏核心内容的一种悲哀。就这三幅原画来说,我觉得画师没能从游戏风格上get到角色的灵魂,请的画师甚至都不会玩这几个角色,最终导致皮肤流水线制作,套个旧造型,加入的英雄特征后,其余补位无脑换脸换皮。 首先就拿我最喜欢的左一举例,星守原画的左一套用了ods jinx的造型,殊不知这是最离谱的造型!jinx是持有重型武器的情况下,动作的大开大合能极力彰显力量感与征服感。你们听听我品评的这些词,有几个适合左一的。而且玩过左一的吧友都应该有体会,左一最大的特征是什么?恰恰是与这张画面相反的灵活肢体语言和反重力效果!他的造型应该是以一种奇幻的动作和非常视角展现出来,才能完美诠释魅力。比如我预想的几种造型①空中弯腰倒立,头发的效果显示人物在进行旋转,手伸向旋转轴心并抓住用以借力的本命精灵②双脚一伸一屈登踏凌空,腰以最大幅度扭转,回头摆手势,另一只手在另一侧施法③静态,玩家俯视视角观察左一,左一屈腿抱膝坐,怀里是小精灵,她斜向上瞥向镜头,表情平静中显出一丝邪异。 后三张镇楼的动作大概展示了我所说的姿势,明显比原画看着顺眼吧
目前ud的技能机制过于老套,可玩性与灵活性已经无法适应版本环境,严重怀疑拳头涩妓湿是不是遗忘了这么个上古元老的存在。现依据最近几款重做英雄的风格对乌迪尔回炉方案进行个人创作 [野性血脉] 乌迪尔 初始血蓝650/450,回复2.8/2.5 攻68 /0.75 双抗46 移速350 成长数据:成长血蓝42 /30 回复0.35/0.29 攻击4 攻速0.072 双抗3.1/2.4 (被动)野兽本能:乌迪尔的每种形态都会获得额外增益: 人形态:双倍的体力回复与治疗增益 虎形态:5~40%攻速 龟形态:20~100额外抗性 熊形态:50~180%移速 凤形态:50~160法强 (均随英雄等级增长) 每次参与击杀、击杀大型/史诗野怪、攻击建筑,可延长野兽形态3秒存在时间,人形态则获得15~50治疗 Q:猛虎搏斗 变为猛虎,获得10/18/26/36/50(0.2额外ad)攻击力。变身后的第一次攻击可以对目标进行400码突进并附带特效,并无视该单位30护甲直到虎形态结束虎形态维持3/4/5/7/9s。 冷却时间全等级16s 蓝耗50/60/65/70/85 W:灵龟壁垒 原地引导2秒变为巨龟,无法移动和攻击,获得100/130/160/200/250(+0.6法强,+0.15最大生命值)护盾以及25/33/44/55/68%减免。并释放半径500/600/700/800/900防护罩,罩内友军减免50%技能&男爵伤害并将减免值转化为乌迪尔受到的治疗。冷却全等级18秒,龟形态持续3/3.5/4/4.5/5s 蓝耗100/130/160/190/210 非史诗野怪对龟形态的攻击无效,攻击值也转化为治疗。 沉默,眩晕,魅惑等控制会打断引导,使乌迪尔回到上一种野兽形态并重置变身时间 E:巨熊压制 变为巨熊形态并解除受到的控制。若成功解除硬控、则形态内获得30%韧性,解除减速则获得60%减速抗性。若未解除控制,则下次普攻附带一个扇形伤害区,造成100/160/200/240/270(+0.3ad)物伤和1.5秒眩晕。熊形态最多持续3/4/4.8/5.5/6.5秒,冷却8/8/8/7/7.5秒 蓝耗60 R:火凤涅槃(6级才能学) 乌迪尔以火焰超新星姿态向前奔袭持续消耗体力,加速期间无视控制和地形,路径上留下5s火焰。造成80/90/100(+0.3AP)法伤(评论区继续)
教大家几个整治孤儿的妙招 黑百合:这个最好办,她蓄镜你就撞她,朝她脸对脸发你好; 半藏:没有百合那种长位移但射击灵活,用仓鼠球全程糊在他脸上(前提哈蒙德技术过关能跟住他) 麦克雷76死神:在冰墙面前一文不值,他敢冲就断他后路,他不上就冰粉乱扫干扰他视线 源氏:猎空或Dva陪跑,脏掉周围奶包,然后对着自家奶位疯狂发送“我需要治疗” 猎空:放养就完事了,要能把猎空玩明白也不会叫他孤儿 法鸡:能糊住法鸡的弹道不多,推荐奥丽莎(射击覆盖时间长)如果用路霸:她开一炮你往她脸上开一枪(近了左键远了右键),保持好这个节奏,干扰她跟枪和闪避判断 托比昂:冰墙+冰箱交替使用几乎能要全覆盖一个点位;全拿来挡炮台的话,老混子这局就别指望托尔比打伤害了 堡垒:相比小美去挡,更推荐路霸:挡的彻底且存活时间长。发现有重火力集火就立刻闪开,让敌人弹道全部打在身后那来不及闪开的垃圾铁罐子上。 莫伊拉(不奶人那种):DJ开绿音陪跑,你脏奶和自保能力都比她强、所以不用担心死在她前面。她残血你就把边上奶包脏掉,开右键把她放黑球轨迹上的敌人都推走。坐等队伍溃败,疯狂指责她孤儿行径,带节奏往死里甩锅 黑影:一个真正意义上的孤儿是不会去碰这种伤害又低又要沟通协作的英雄的。所以对冷门玩家给予些关爱吧,毕竟黑影划水也比坑比猎空有用呀
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