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锁定技的变化 标包的锁定技是都有负面效果的。 新扩展包的就不一样了,火诸葛的八阵的负面效果则不在牌局,而在人心,可以主动选择是否发动意味着,不发动就不用承担负面效果,但是在需要装身份的局势中,八阵的存在让张角能够很容易的判断出火诸葛对自己是否有敌意。可以说设计上没有负面效果,可以设想一下 如果未来, 如果以后出针对敌人装备区装备数量附加额外伤害的技能,那时候八阵才是一把真正的双刃剑。 最开始设计师只是想做一类很酷的,又有点负面效果的技能,又不想出现 “我不发动谦逊,兄弟顺一下我的雷”,’我不发动红颜我就是要火攻你‘这种情况,所以规定了锁定技这个字样,在这个时期,锁定技都是欲戴王冠必承其重的典型 ,锁定技几乎都是必发双刃剑。 在这里锁定技的设定做了一次补完以及成长。 但是后来设计师吃书了,因为设计师发现,技能的结算顺序是个很麻烦的事,比如(风包)魏延杀肛裂,究竟是先刚呢,还是先吸血呢,于是设计师补充了一条设定,即锁定技的优先级高于普通级,一句话 魏延先吸血。 锁定技也就成长为一个标签,这个标签不再和是否强制发动,是否主观发动绑定,在这一思路下, 咆哮,奇才需要主动触发的都成为了锁定技,也就是不再和玩家意愿绑定,一些强制发动的技能也归类于非锁定技,锁定技也不再仅仅是双刃剑的归类,后来一些纯负面技都归类到锁定技里面,其实都是为了结算机制的方便。 及时现在设计师在设计武将的时候也依然遵循着讲锁定技做成双刃剑这一原则,但是这并不是绝对的,因为有 着主观发动的锁定技,就有没负面效果的锁定技(咆哮,奇才,狂暴)因为这以后锁定技更多强调的是结算顺序
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