退耕还林🌱 唯回忆可荡涟漪
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熄熄火,没必要! 原神这游戏在公测之前就知道了,但是当时玩另一个游戏正兴头上,加上出来之前总是被说抄这个抄那个,所以就没第一时间入坑,今年七月份游戏荒的时候入了。 最初的几天吧,也就随便玩玩没太当回事,玩了一阵子之后感觉还行。但是这游戏的贴吧氛围,说实话,真的独树一帜。至少我玩过的游戏里面,没一个能这样的。 前段时间也发过一篇帖子,不过直接沉了,其他游戏的各方交流区,虽然有吵闹,但是大体都还是在探讨游戏,要么攻略,要么找队友啥的。唯独原神,我去,哪天要是看不到贴吧里吵架,估计都要怀疑自己没睡醒在做梦。基本上啥事儿都能吵,最关键的是,有些没必要的事儿也能吵。是个角色贴,下面就能吵成一片。闲的吗你们(确实挺闲,毕竟没啥玩的) 先讲一讲角色吧,还没出就能吵来,弱了吧,有人喷垃圾,不如这个不如那个,厉害吧,又有人拿以前的角色出来,说哪个哪个可以退位了,然后就···你们懂的! 以前的不知道,但就最近的来说,万叶,宵宫,雷神 这几个,一开始全部被炮轰,但是真心用过的都知道好不好,我就问那些无脑开喷的,脸疼不。 玩到目前,经济支出将近两千,但是游戏充值只有60,为啥这样,因为这游戏的氪金没有吸引力,我就是个俗人,玩游戏不介意氪金,但是起码要让我看到作用。其他的捞金手游也玩过,有三四个月氪3000的,有两三个月几百的,为啥乐意氪,因为哪怕氪6块钱,我也能看到东西。但是原神,讲真,目前两个号,其中一个已经停了月卡,另一个号也不打算续。至于氪金抽卡,抱歉,我真做不到,抽一个角色的钱,我何不做预算买更好的成品,我自认自己运气不好,抽卡赌运气的事儿,我不干 现在正好是原神一周年,很多人都说周年庆小气(我同意,确实小气),也有人反驳说一边骂一边玩,贱不贱,甚至有人把游戏公司比作父母。听我一句,没必要,真没必要,跟我一样,把这签到奖励完全当额外收获,立马心平气和。没必要骂,也没必要那么孝顺。骂的是做这个活动的策划,骂的是游戏公司的态度,要是真觉得游戏垃圾,早走了,谁管你怎么搞。这就像同样的一件事,发生在陌生人和亲朋好友身上,你完全是两个态度一样。就支持的人而言,我不信你们不觉得这奖励抠抠搜搜的。 其实为什么大家反应那么激烈,其实都知道。本来游戏的氪金内容就很离谱,结果在一周年这么值得庆祝的时刻,就这么点东西蚊子腿都算不上的东西,有怨气很正常,有人说送太多影响流水,真的影响吗,本可以赚一大波流水的时刻,自己搞烂了,怪谁呢。 做个对比吧,前几年都在玩一款叫warframe的游戏,国服被腾讯代理了,叫星际战甲,各位用wegame的应该都有了解。这游戏,我从入坑到现在在A,基本上可以说没啥福利可言,甚至周年庆想参加还得花钱,花RMB就算了,还要选择要么肝要么花游戏流通币。但是评价很高,而且steam每年热度都很高,为啥,因为活动做得好啊,它能让玩家心甘情愿的去花时间,去花钱。
联盟魅力之结局未定,一切皆有可能! 先说下发帖原由,一大早刷视频看到了甲壳虫的翻盘局,让对面直接推了,结果对面门牙都没拆完就开始装,最后翻了笑死个人。 然后想到自己前两天也有一局(匹配局)差不多,就想来说说。 其实那局不是不能打,主要是队友太恶心,选人的时候就说明了中上(二路给一个就行),结果除去打野,另外三个全来抢位,因为玩的潘森,以前基本都是自己去辅助。但是这局,引燃卢锡安抢中, 上路铁男,只剩我和亚索,火气大,直接去游走了。 三级之前帮中上建立了一点小优势,但是自己等级拉下了,下路亚索也崩盘,好在打野发育的比较好。 进行到15分钟的时候就点了投降,但是打野不太愿意,他想继续打(我也不是不想打,但是跟那种队友实在是太闹心),就这么一直撑着。在巨大人头比的情况下一直坚持到二十多分钟(记不太清,好像我们十几人头的时候对面已经接近40),对面此时已经推上高地,但是一直碰不到门牙塔。 估计是看到巨大人头比,觉得自己赢定了,此时对面的劫开始互动,疯狂嘲讽我(前期去中路抓了几次,但是卢锡安还是没能打过劫),这时候劫20杠几,我是3杠十几。在跟他随便说几句后直接拉黑开始认真,看小地图找他位置蹲人(我是能秒他的),就这样又进行了十来分钟,他23人头的时候,我十多个,其中大部分是抓他的。大概也就是这个时候对面的木木也不知道是看不惯这个劫还是怎么回事,总之挂机了,接下来劫只敢去找卢锡安以及蹲在队友后面捡人头 最终游戏定格在49分钟,以我方胜利宣布结束。 (潘森钉子户,专业打匹配,试过去打排位,结果局局被禁,这个版本又不太会玩别的,吐了)
无限分解刷钱&刷纳米方法以及注意事项 方法:前往空间站购买一艘飞船(注意,一定要是直接购买而不是交换),面向出口,右侧位置有一个分解飞船的地方,主控飞船切换到要分解的飞船上,点击分解,分解结束之后立即再次点击。这时候显示的依旧是刚刚被分解的飞船,重复下去,直到背包满了无法分解。因为是BUG,所以不知道什么时候就会被修复,且用且珍惜。 注意 1:为了利益最大化,推荐做主线能够光速飞行之后前往各个星球开背包,至少将背包栏全开。另外分解的是否还是想要分解的飞船和拥有飞船数量无关,只要中间没有停顿太长时间就行。 2:如果是为了刷钱,买背包大的就行(同等级下,背包越大价格越贵);如果为了刷纳米,只需要找等级高的(至少A级,B/C纳米收益太低)。同时储物模块的获取和等级无关,只要背包够大就能分解出来,个人推测是全开至少30栏即可分解出来。 3:虽然分解所能获得的钱和仓库大小有关,但是不推荐自己升级空间然后再去分解,有可能会降低价值。(C级最大空间48栏,当前空间为41栏的飞船,最初能分解1000W,全开之后只能分解266W) 4:分解出的材料价值会随着你卖的数量而降低,并且是白色负数,即使是-50也还是白色,不注意的话很容易忽略。推荐准备一艘48栏,将价值高的配件先收集起来然后一起卖。
部分近战武器类型架势测试 本条只针对手感问题,未测试伤害 长柄:血色万柳/飞光荒役 ---平A状态下不再有卡顿 回转尖峰-----------------低攻速会略有感觉,但攻速高之后不会有影响,同时回转尖峰的平A攻击方式不同于其他两个架势 大剑:弧刃回天---旋转改为按住前进,不再需要操作,直接就可以打出来,第七次的卡顿依旧存在 皇家节奏--按住鼠标右键并且不停按E,会保持最后一下的重击,而不是像以前那样持续向前 双剑:雕斩螳螂---按住前进和右键,会保持前冲,没有卡顿 双蛇牙突--同上操作会有卡顿,但是如果只按住前进,手感还是很不错的 旋风虎击--前进+鼠标右键 ,同样向前位移,并且从感官上来看,感觉伤害要比雕斩螳螂更高 双节棍:深渊之火--总体上感觉不出什么大的改动,因为蓄力改为鼠标中键的原因,之前的位移攻击变成的按住前进+鼠标右键 枪刃:刀锋弹舞--按住E不再有蓄力攻击(伤感),前进+鼠标右键会把武器扔出去(类似于战刃,但是距离很短) 正午--------一直按E会前空翻开枪,按住鼠标右键会一直平A不开枪 侍刃:因为以前没怎么关注的原因,只说一下个人感受,平A状态下,秋风落叶和无名制裁的攻速感觉很高,伤害也不错,无紫卡的情况下清理165高富帅非常快(侍刃P,有紫卡也没啥鸟用),果断裁决就不说了,手感不是很好 长剑:平A推荐赤红狂舞和猎鹰俯击,位移攻击推荐复仇亡灵的前进+右键 长棍:多流抽击--个人感觉,无论哪种攻击模式都很难受 巨林冲击--按住前进即可无卡顿持续向前攻击
三体中的人性 首先,我并不是一个合格的读者,其次,也不是一个合格的写者。如以下内容有误,请指出。 今天来写这个的主要原因还是找电影的时候看到了《三体》,虽然还没有上映,也不确定什么时候上映,到底还能不能上映,事实上我对电影的态度是期待以及担忧,在此就不过多赘述。 对于《三体》,这是一本好书,我想不会有人会反对。而“大多数人”(请允许我这么说)更热衷于讨论三体中的科技。不可否认,三体对于未来科技以及某些原理性的描述可以说是“详细”,也不难理解大家为何如此热情,对于高科技,应该不会有人会不感兴趣。但是,《三体》除了对科技的描写,在人性的描写上也占了很大一部分,可以说,《三体》的内容就是围绕科技与人性。作为一个不合格的读者,我无颜揣测读者的意思,而就我的个人理解中,相较于科技,人性才是《三体》所表现的重点。 无论是第一部中,对人类世界失望的人,将希望寄托于三体文明,认为三体人能够将地球变得更好。还是第二部中宇宙的黑暗森林法则,以及第三部的执剑人。无不在讲述人性。 第一部中的人性,在我看来也是更贴近现实的(与现在的关联性更强),细观现代社会的发展,无不在一步步向着令“三体教”失望的方向发展着,而现实中又有多少人将希望寄托于不存在的那一位身上。不同之处只在于《三体》中,他们的“神”是真实存在的,并且降下了“神迹”;而现实中的“神”是人类创造的,除了各自有一些“不可理喻”的教条以外,大多数还是体现了人性美好的一面。“三体教”成员因对现实的失望而寄希望于三体人,这是一群可悲的人,因为他们除了这样,已经失去了活下去的信念,在这些成员中又分为了两个派别,虽然目的相同,但是方法不同,“降临派”可划为极端主义者,这是一群完全对人类世界失望的人;而另一派虽然保持了部分理智,但他们却忘了,三体人并不是神,“他们”虽然有着更高的技术,但是自身的生存却受到严重威胁。没有无缘无故的帮助,尤其是在帮助者自身还受到严重威胁的情况下。 第二部《黑暗森林法则》则是将人性的黑暗面表现了出来,干脆而毫不留情。在法则中有可能出现“和平”相处的情况,但是这一份“和平”却是建立在“灭绝”的基础上,众所周知,不同种族之间如果要和平相处,那必定是建立在实力相等,并且资源足够的基础上。而一旦其中之一的平衡被打破,那么战争必然无法避免。因此这一份“和平”的可能性事实上也并不存在了。 第三部,可以说是表现了人性中可悲和无耻(指选举者),在面临三体威胁时,人类为了保证自身的生存,又或者说是为了让三体顾忌而选择了执剑人,而人类本身却又对执剑人有着巨大的恐惧,在选举时放弃了威胁度最高者,而选择了程心,是的,他们可以放心了,程心是不会对人类不利的。但是同样的,对三体人的威胁也消失了。最为可笑的,人类选择的程心做执剑人,而在最后程心放下按钮而导致地球被三体人掌控时,却又在责备程心。对于执剑人,应该是毫无理由毫无条件的信任,并且心存畏惧,连自己都自己的选择的威胁毫无畏惧,那么别人为何要怕。程心绝对不是一个合格的执剑人,然而责任却不在她的身上。 以上为个人的理解,十分潦草,还请大家不要介意。(事实上罗辑的角色遭遇也是很重要的一个方面,但是个人并不想谈论,因为这是一个悲哀的人,一个尽心守护人类,却被人类抛弃的人)
老玩家该如何“回归” 本人就厚脸说自己是老玩家吧,08年刚公测的时候玩的,那时候最高等级还是40,当然了,天劫和我并没有关系,都跟沾别人的光。想想当初玩的时候,没那么多绚丽的坐骑,强大的宠物,然而依旧玩的很开心。做任务刷洞穴的时候都是随机组队,看到一起的就组,然后大家一起打进去,一个人的话就慢慢猥琐,当初做任务真的是死的很惨(不是副本)。事实上我玩的时间并不算长,大概在11年就不怎么玩了,然后后面两年左右都是断断续续的玩,再之后就真的没玩了。 如今18年,在玩了那么多游戏之后,仔细回想一下,还是寻仙给我的回忆更多,于是前两天下载了重新玩一玩,并没有打算用以前的号,我只想用一个新的角色,重走一遍寻仙路,然而我发现,即便是重头开始,能够找回的回忆也是寥寥无几,除了风景和怪物依旧,剧情等等已经完全找不到当初的感觉。因此又重新开了以前的号玩了玩,体验了一下镇妖塔(京城),楼层怪物依旧,但是由于实力相差的巨大,也依旧没有当初的感觉了(镇妖塔刚出来的时候,作为小菜鸡一个,一个人磨磨蹭蹭打到第六层就很开心了)。再看一下商城,完全变了,事实上在我玩的期间,商城改过一次,那时候是可以用积分购买60级一下的天罡法宝的。游戏刚公测的时候,一个40级法宝就要花“很大”代价,那时候彤橙石一个碎片就要一金,然而仙玉价格都没这么高。至于京城卖石头的商贩,那是离刷新前还有半小时的时候就一堆人守着了。 实际上玩的期间并不指这些,后面也有一些比较大的改动,也有很多朋友,然而都陆陆续续的A了,上线的时候特地看了一下以前的朋友们,好一些的是几百天没有上过,但是很多都是一千多近两千天没上。能够理解目前的一些改动,让后来的、落下很多的玩家能够更快的赶上先玩的玩家,但我相信,这种差距是有很多方式去弥补的,并不需要讲剧情和玩法做很大的改动。 根本没玩多久我就下了游戏,就让游戏存在回忆中吧。找不出当初的感觉,该如何回归。
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