一块腹肌的司先生 日暮朝夕丶
做有风度的人,是你的骄傲。
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技术总监:如龙必须继续使用龙引擎 但其它也得会用 在接受Type采访时,Ryu Ga Gotoku工作室技术总监伊东丰表示,《如龙》系列必须继续使用自家的龙引擎开发,但开发人员也必须了解其他引擎,以此来改进龙引擎。 伊东表示,他们使用虚幻引擎开发了《如龙:维新极》,学习了虚幻引擎优秀的光线照明效果,并将其整合进了龙引擎,并使用改进后的龙引擎开发了《如龙8》。 “我们必须跟上游戏行业的变化。如果未来出现了一款非常好的通用游戏引擎,世界上所有的游戏公司可能都会开始使用它。如果那时候我们只会使用龙引擎,我们可能就无法再参与竞争了。” “我们不知道游戏行业和开发环境未来会朝哪个方向发展。这就是为什么当我们在培训新员工时,会让他们学习如何使用三种引擎(龙引擎、虚幻引擎、Unity)开发游戏。通过了解另外两个引擎,我们可以改进龙引擎,并随时跟上游戏行业的发展方向。这就是‘三语教育’的目的。” “在制作《如龙》时,我们绝对不能放弃龙引擎,所以我们会继续开发我们的内部引擎。龙引擎将开发资源集中在《如龙》所需的功能上,最重要的是,添加新功能的速度是它的一大优势。” “如果你使用通用引擎,碰到问题就需要通过电子邮件联系客服人员,大约需要三天时间才能得到答复。但如果你使用龙引擎,你就可以问坐在你旁边的程序员,这只需要五秒钟。我认为这种差异是巨大的。” “话虽如此,但认为‘我们的游戏引擎是最好的!’这种想法并不好。我认为我们程序员尤其应该时刻保持一种威胁感:‘那个引擎比我们的更好,我们必须更加努力’。”
《如龙8》主线体量巨大!3-4天不睡觉狂玩才能玩完 近日,Ryu Ga Gotoku工作室总监横山在接受外媒采访时透露了关于《如龙8:无尽的财富》的诸多信息以及《如龙7外传》的销量情况。表示《如龙8》主线需要不睡觉一直打3-4天时间,此外游戏没有登陆XGP的计划。 ──《如龙7外传》的销量表现如何? 横山:在日本,销量出奇的好。该游戏非常受欢迎。确实感受到了该系列在日本人气的重新燃起。《如龙7外传》可能是我们最近最畅销的游戏。 ──有没有超出你的预期? 横山:这让我的期望翻了一番。在发布之前,我对《如龙7外传》的销量并没有那么有信心。 ──为什么没信心呢? 横山:并不是说我对这款游戏没有信心,而是因为我们正在同时开发《如龙7外传》和《如龙8》,后者的质量和体量都令人惊叹,所以我总是会比较两者。正因为如此,我无法对《如龙7外传》有十足的信心。 ──请问《如龙8》的预订情况如何? 横山:很好——我认为我们可能会打破预订单的记录。 ──您能详细介绍一下《如龙8》的巨大体量吗? 横山:首先,主线故事很长。有两个主角和许多其他角色,因此与他们每个人相关的支线故事数量都相当可观。 《如龙8》的体量要比《如龙7外传》大得多。仅从调试过程中,我就可以看出《如龙8》将“永无止境”提升到了一个全新的高度。 如果玩家只想通关《如龙8》的主线故事,那么在不睡觉的情况下大约需要3-4天。这意味着不能睡觉,不能走弯路,也几乎没有支线故事,所以请一点一点地享受游戏,不要失眠。 ──人们可以期望通过Game Pass玩到《如龙8》吗? 横山:目前,《如龙8》还没有登陆Game Pass的计划。
《如龙》制作人:早就打算让桐生一马回归 据IGN消息,《如龙》系列制作人说开发者们一直都有让桐生一马回归的打算。 自从《如龙8》揭晓以来,该系列的很多资深粉丝都对让桐生一马担任双主角之一的设定感到困惑,然而系列制作人坂本宽之声称,让桐生一马回归的想法已经存在了很长时间。 在《如龙6》的结局,桐生一马假死来保护和他亲近的人,结束了它作为黑帮成员或者说棋子的生涯。然而桐生一马也在在《如龙7》中短暂回归,和主角春日一番进行了战斗。游戏后期的战斗非常困难,被很多玩家视为桐生一马是在将“龙”的火炬传承给春日一番。 而在这种情况下,玩家们发现桐生一马竟然会在《如龙8》以及外传作品《无名之龙》中回归。 坂本宽之表示,开发者们一直都有让桐生一马回归的打算,甚至在《如龙6》的时候就有这种想法。 “当我们告别桐生一马时,我们仍然计划让他作为《如龙8》的双重主角出现,所以这是我们经过长时间思考的。同样的,在《如龙7》中,桐生一马在某种程度上是一种备用角色出现的,很多玩过《如龙7》但没玩过此前作品的玩家可能会想知道,这个人是谁?他是什么身份?” “所以,《如龙外传:无名之龙》是个衍生产品,一个外传,我们真正想做的是讲述《如龙6》到《如龙8》中的时间,桐生一马过着什么样的生活。他在幕后做什么,他要干什么。这就是整个游戏的目标。”
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