剑人吏 剑人吏
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探讨大狙削弱方法 现在大狙尴尬的地方就是主武器跟连狙的区分问题 目前,官方采用的是简单粗暴的,用伤害进行区分 我有一种想法就是将大狙与连狙用机制进行区分 虽然也很简单粗暴 那就是 穿墙 扛着反器材大狙穿个墙很正常是吧? 嗯,既然加入了这一个维度,那么平衡大狙需要思考的方向有这几个 穿墙:能穿吗?穿几个墙?穿哪种墙? 伤害:a.信b.令c.现大狙 限制机制:蓄力吗?蓄几秒?后摇?减伤(近距离,直,穿墙,蓄不满) 结合起来我想了有几种方案 A.“反器材狙击枪Ⅰ”增加蓄力(时间待定),不蓄力伤害变令,蓄力伤害与现在持平,蓄力可穿墙一个,伤害同令。 评价:双狙小加强, B.“反步兵充能狙击枪”不可穿墙,增加蓄力,不蓄力伤害变信,蓄力2秒伤害令,4秒与现在持平,蓄力最大10秒伤害250 评价:心夏小削弱,香奈美寄 C.“远距离特化弹药”不加蓄力,不可穿墙,距离越近伤害越低,最低为如今40%,距离越远伤害越高,最高距离为风曳镇中央高台到河道箱子,最高伤害为现在+10 评价:双大狙削弱 D.“穿甲特化爆破弹”不加蓄力,可穿墙一个,削弱直伤为如今50%,点了头伤后直接命中爆头伤害181,增加穿墙伤害,穿墙伤害为如今伤害+30 评价:绝活哥专属,与奥黛丽平起平坐 E.“无敌穿甲弹”加蓄力,蓄力伤害与如今持平,全图穿墙,可穿墙数无尽,每穿一墙伤害减30%, 评价:快乐就完了
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