BenzKasten qzhhaoyue
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致敬我生命中的游戏 为了读研,我给无数学校和老师发过邮件,可大多石沉大海。终于有位教授回信,说研究方向契合,但必须在通过以面试为主的入学考试,我此时以走投无路,只能硬着头皮上。 面试那天,五位老师神情严肃,坐在正中间的就是我联系的教授。我深吸一口气,紧张地回答问题。 忽然教授推了推眼镜:“你玩以撒吗?” 我一愣,犹豫片刻后点头:“是的,已经一千小时了。” 旁边老师笑到:“哈哈,我是打速通的。”另一位则搭话说:“也不知道她玩没玩过no goodtrip。” 教授继续追问:“那你打过连胜吗?” 我笑着说:“我喜欢打连胜。一般来说我更喜欢那种强度比较高的角色,就官方角色来说,我最喜欢亚波伦,而表莉莉丝里罗小蓝人我认为它们大部分没法完全靠背板,以及道具很随缘,不过要打这种有随机与挑战性的角色的话,可以看到自己的进步。”说完我心跳得很快,怕教授不喜欢。 教授微微前倾:“实不相瞒我本人刚刚小蓝人通关精神错乱。” 我疑惑地挠挠头:“教授您可能记错了,小蓝人这种角色不可能打赢精神错乱的。” 旁边另一个教授笑了一下:“看来他前面不是瞎扯的。” 教授并没有什么表示,而是继续追问:“那你认为以撒最大的魅力是什么。” 我想了想:“应该是亚波伦。原版的亚波伦在地下室中是看不到死亡的,而且可以说死亡次数几乎没有,将挫败感拉到了最低。游戏的祸兽结尾有个大胃袋祸兽提示说:啊啊啊啊啊啊啊啊啊,我觉得它真的说的很好,因为这句话是亚波伦强度在进步的证明。也因此,我一直觉得亚波伦通关是一个很了不起的成就,并且相信只要我投入时间,连胜一定会增加。” 教授满意地笑了笑,“我觉得小蓝人在以撒里根本就没什么用,你能反驳我吗?” 我咬咬牙说:“在以撒中,小蓝人是官方教给玩家的技术练习。小蓝人的概念其实巧妙融合了万般皆苦的理论,通过将注意力完全集中在与地下室抗争的小蓝人上,来排除心中的恐慌与杂念。但是小蓝人的魅力也在于它的局限性,因为一直忽略自己的强度肯定是不行的,所以当玩家意识到这一点,才会有水二被暴鲤龙血入……” 此话一出,其他五位教授互相笑着交谈了起来,其中一个教授拍了拍他,“你就别为难人家了,你看你天天玩小蓝人。”另一个之前默不作声的教授说:“我看之后应该带她多打打no goodtrip……” 看着面前的严肃的教授们一齐放下架子,我不由得有点不知所措,双手在衣摆上摩挲。 但教授满意地点了点头:“你的回答很好,先回去等通知吧。” 当天晚上,我就收到教授邮件: 撒批来。 又过了一周,录取通知书被教授亲手交给我。我眼眶湿润,没想到我生命中的游戏,早就给我的未来铺好了路
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