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关于防沉迷系统的问题 今天我一如既往地打开了游戏开始了匹配,但今天却很不寻常,匹配的时间明显的长了很多,一开始我都不知道是怎么回事,直到后来进去了以后发现队友比往常的都要菜,一开始我也是没有当一回事,结果匹配了好几局都是这样,后来我才了解到原来是防沉迷系统升级了,小学生集体退游了,很多小学生因为不能同时弄到身份证和人脸识别,然后都不玩了,后来我去了别的游戏也是这样,虽然说没有了小学生不一定会那么烦了,但是匹配老是匹不上,游戏体验也差了很多,那些整天说支持游戏的家长们,你们的小孩都不玩游戏了,你们开心了吗,但我还想问你们一个问题,既然你们不希望他们沉迷游戏,为什么还要把你们的手机给他们玩,为什么要在你们的手机上下载游戏,为什么在他们要人脸识别的时候你们给他们识别了,到头来还在怪游戏,那我想问,为了防止小学生沉迷,要走100步,游戏已经前进了99步了,家长为什么不能再前进一步呢?
有没有哪位大神可以告诉我大楼要多少攻破防 我听说大楼要170破防,是真的吗,那如果大楼要170,那城堡、监狱、茶会、海岛要多少,有人能告诉我吗
我不知道有多少人像我一样讨厌这两种人 第一,滥用重开机制,位置被抢了就重开,不重开就演 第二,死都不重开,输了更开心,四个人同意重开结果他选个不同职业的英雄硬是不重开还坑
我这个人最讨厌这几种人 第一,打不过我就发喇叭问候我家里人,还要叫上一个营地一起发 第二,自己三维太低跑去拆家然后人家过来屠营就骂 第三,喜欢刷别人的甲,自己的甲被人刷了就骂 第四,不懂副本的套路,自己瞎跑凉了就怪队友 第五,永远觉得自己很nb,打本打架永远冲在最前面,永远都是第一个凉 第六,喜欢惹事,然后总是让市长给自己收尾 第七,打供电厂老是碰车或者开枪打车 第八,打本不带狙,老是拿喷子或者步枪打狙击手,明明拿狙一下就能狙凉它
我赌下个版本会这么出 现在是我对于下个版本的猜测
王者玩家的直觉 经过很多场排位,我相信大家都练就出了一种直觉,就是当队友选出以下这些英雄的时候就知道已经输了 1:钟馗:钩子就是不准,最怕钩个白起过来 2:百里守约:不管什么时候都在瞄准,打不中都是家常便饭,有些甚至就没放过一技能 3:妲己:不会开头像锁定的才是最可怕的,更怕的就是乱打一气谁都没打死 4:韩信:我方的韩信只会瞎跑,还没挑飞人就开大,然后两下就没了 5:姜子牙:就怕他不会大闪也不会清兵线,然后还怕另外三个人不会玩 6:铠:老是留不住闪现然后开团的时候没闪现进不了团,打野的时候总是找不到机会进场 7:典韦:当队友选出来之后对面反手一个公孙离,然后典韦就被放风筝了 8:鲁班七号:我不知道为什么大家都喜欢针对这个射手,经常被对面真实到死 9:露娜:一选出来都不会月下无限连,结果每次一进场就凉凉 10:镜:一套花里胡哨之后自己怎么死的都不知道 11:曜:经常忘记开大,然后没存能量就进团然后两下就暴毙 12:李白:有些人玩李白进团不买名刀复活甲,两下就凉凉 13:花木兰:已经被削废了,都不知道还能怎么玩了 14:宫本武藏:比起s3赛季的宫本,现在的连垃圾都不是
我想很多人应该都会有这些想法,但可能跟我不一样 我每次打排位,都必须抢双c,尤其是抢法师,不是怕队友不会玩,而是怕出现这些情况 1:队友拿了法师,走了中路,结果清完了兵线之后赖着中路不支援 2:对面一个程咬金一个奶妈一个貂蝉,然后我们的法师死都不出梦魇之牙 3:很喜欢跑到上路或者下路去脏兵,有的时候还会抢打野的buff什么都不说 4:问打野要了buff之后就飘了然后很快送出了人头 5:到了大后期经济溢出了之后还死都不出辉月和贤者的庇护(复活甲) 6:最令我有问好的就是那一次,我们的法师开着大招抢了我的红buff
我希望下个版本武士的技能可以这样出 激怒:使用近战武器击倒玩家后可增加10%的挥砍范围、12%的伤害和5%的护甲值,最高可叠五层(被击倒后失效) 无畏冲锋:空手或手持近战武器时进入疾跑状态后可发动,立刻进入冲刺状态(移动速度增加30%)并强化下一次斩击者,冲刺状态时受到的伤害降低50%(可与自身其他技能叠加),下一次斩击者(跳砍)的伤害提高22%并附带斩杀伤害(玩家的最大生命值10%+最大护盾值10%)并回复自身最大生命值17%(如果生命值已满,则回复最大护盾值17%) 横冲直撞:直接向前冲并击退目标,如果撞到地形上可眩晕对方5秒并对其造成撕裂伤(每秒扣除最大生命值0.5%),如果自己撞到墙上了则自己眩晕5秒 鹰击长空:从高处跳下如果踩到目标可对其造成正常伤害的500%-900%(从越高的地方跳下来伤害就越高,如果踩不到人就有可能把自己摔死) 破釜沉舟:损失当前生命值30%并回复最大护盾值50%,只能在护盾值为0且生命值低于40%的时候发动
明日之后新副本介绍 拉卡瓦尔煤矿 简介:旧世界的拉卡瓦尔是一座大型煤矿站,后来一次爆炸事故让这里变成了一座废矿,直到新世界的时候被联盟发现后才恢复使用,但是在不久前,一群不知好歹的帝国士兵攻打了这里并切断了煤矿站和遴选城之间的联系,是时候让他们知道我们的厉害了。 在这里会出现以下几种新型怪物: 帝国武士:手持长刀,自身能够免疫受到的50%的伤害,跑得很快且近身爆发很高,稍有不慎就容易被一套 帝国敢死队:这种士兵非常危险,他们会自爆然后对一定范围内的幸存者造成大量伤害,能够免疫自身受到的10%的伤害 帝国防爆兵:一只手拿防爆盾牌一只手拿手枪的帝国士兵,盾牌可以抵挡所有伤害 帝国毒气兵:身穿防化服,手持毒气喷枪的帝国士兵,一般只会单独行动,还会使用毒气手雷,释放出的毒气会使幸存者喘不过气然后还会持续降低健康值 (帝国突击兵、霰弹兵、重甲兵、喷火兵这里不介绍了)
如果可以的话,希望下个版本这么出 未来,随着玩家整体实力的提升,这些数据如果放出来,这个游戏的体验感会更好。 究极步枪专家:万能枪口(LV80)、刺刀冲锋(LV85) 究极狙击专家:反坦克穿甲弹(LV80)、战术隐匿(LV85) 究极武道专家:夺命连击(LV80)、鹰击长空(LV85) 究极病毒专家:液氮(LV80)、减速带(LV85)
如果未来可以出新地图,我希望是它 维诺利市
关于明日之后新武器的猜测 我这个人脑洞虽然很小很小,但有些东西我还是想得出来,我连100级的武器都想好了,下面就是我对于100级的武器的看法。 100级的突击步枪 M16A4突击步枪 100级的冲锋枪 P90冲锋枪 100级的狙击枪 88式狙击步枪 100级的霰弹枪 09式霰弹枪 100级的近战武器 56式三棱军刺 100级的轻机枪 DP-28轻机枪 还有就是未来的一些装备的猜测 赤红护盾 减免近身伤害、火焰伤害 原谅护盾 减免霰弹枪、冲锋枪的伤害 蔚蓝护盾 减免突击步枪、轻机枪的伤害 液氮 病毒学家专属的配方 能够降低敌对玩家的射击速度、挥刀速度 刺刀 步枪兵专属装备 能够发起刺刀冲锋 可以直接撞倒人 防暴盾 拿在手上的时候可以减免35%的正面伤害,背在背上的时候可以减免35%的背面伤害,可以配合手枪、近战武器、冲锋枪使用 疾步鞋 能够增加10%的移动速度 3%的挥刀速度 反坦克穿甲弹 狙击手专属子弹,伤害是正常子弹的200%,可以无视护盾,45秒储存一颗,最多可以储存一颗
关于明日之后新版本地图的猜测 未来,会出几个地图:遴选城、克罗市、莫特尔荒原、冻原、诺伦半岛、旧海群岛。遴选城不用多说,贸易联盟的总部,世界贸易中心,总商会驻扎地,总商会由很多个商队组成,驻扎在快乐101的第三商队是总商会的一个分支,第二商队、第一商队、第四商队都驻扎在遴选城,其中第一商队最大,据说拥有二十多个干事,第二商队目前还不明确,第四商队是一支医疗小队。克罗市也不用说太多,感染暴发的地方,位于南印洲,人们很久没有回去过了,谁知道那里变成什么样了呢,据说和莱文市一样全都是感染者,而且感染者比莱文市的还要更凶猛。
关于未来明日之后版本更新的猜测 首先,会出第十一职业:手枪大师,该职业能够双持手枪,双持单发手枪时近身可以发动枪斗术,一套击飞眩晕大概能掉一个玩家1500滴血(背刺伤害为4500),还能双持uzi和格洛克18c(双持微型冲锋枪和全自动手枪时不能发动枪斗术)……(以下省略一千字)。其次,战斗职业加强,狙击手持狙击枪命中头部时可眩晕对方10秒,命中腿部可致残使其不能跳跃不能下蹲也不能冲刺(以上两种效果随距离减少而衰弱)。武士可双持反曲刀、电击棍等武器,同时获得双手武器,手持双手武器时可发动大风车(360度蓄力斩)或撼地重击(从高空跳下使用双手武器猛砸地板,震飞附近所有敌对玩家、npc)。步枪兵增加新的战斗武器:轻机枪(m249、RPK、加特林等),同时获得制裁子弹(打出的每一发子弹命中敌人时可削弱对方70%的回血能力,使其药物、血清回血效果变为原来的30%,持续5秒),增加新的战术道具:刺刀……(以下省略一万字)
代号生机如果出的话有几点一定要具备,否则可能不会🔥 首先第一点,一定要够肝,可以不用太肝,不用听玩家说什么太肝要改什么的,因为末日生存题材的游戏就是要肝才好玩,才有末日体验,否则是没有末日体验而且也不叫生存,只能叫打僵尸。第二点,丧失机动性要强,这样才够真实,否则像明里那样的丧失根本就是割草一样。第三点,关于子弹在实战中如何使用,枪械的子弹应该是带在身上,而不是像明里那样在地上放个弹药箱,在真正的末日中,子弹应该自己造,或者自己去收集,搞个弹药箱可以,但不是先放出来然后在补,应该直接在包里取子弹用。第四点,枪械耐久的问题,枪械有耐久我可以理解,看过纪录片懂得枪的工作原理的人对于枪的损耗是很清楚的,因此枪械的耐久耗得快也有理由。第五点,关于市场的问题,搞市场可以,搞职业也可以,但不要把各个职业弄得太过于不平衡,市场上不应该什么东西都能买得到,但也不要什么东西都买不到。第六点,关于服装设计的问题,在末日当中服装应该更加自由,因为已经是末日了谁还在乎穿得怎么样,衣服搞得好看可以,但不要搞得太贵,也不要搞得太丑,如果真的要好看的话,可以参考一下荒野或者国际服的刺激,而不是和平精英。第七点,关于护甲以及其他的问题,一个高度自由的世界的地图的种类很多,也应该出对应的衣服,比如在雪地图应该穿貂皮或者狐狸皮,在热带图应该穿短袖衬衫,走在不同的地图应该有不同的衣服,各种衣服都有作用和副作用,比如雪地图穿短袖就会冻伤,热带图穿貂皮就会中暑等等。
如果明日出端游,让我花200块钱我都愿意玩 端游当然不能延续手游那种操作,应该有更多剧情,而不是那种非常让人厌烦的日常任务,还要有更高的自由度,更好的画质,更好的打斗特效(枪口和托腮版也能拿来怼人),应该更加还原末日,而不是这样两大势力在这里打仗,还要加入手枪和汽车,可以像gta5那样一边开着一边拿着手枪干僵尸,还要有超大的地图,最好是加入城市废墟和盆地还有峡谷还有深渊,同时还要多搞几个副本(例如南印洲试炼、坠星海副本)、更多娱乐玩法(例如远星城11vs11足球赛),不要像手游那样抽配方,应该让我们自己收集配方的碎片然后自己合成。可惜我不是程序员,要不然我早就自己敲键盘敲出来了。
真心想找个人一起玩“荒鸡” “荒鸡”(荒野行动)这个游戏我玩了这么久,我的好友都弃游了,只有我还在玩,有没有哪个老司机愿意跟我一起玩的
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