akidd57 akidd57
懒懒的一头小熊!~
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年近三十大叔,通关感想 画质优秀,开场光明野给人的震撼很强烈,虽然之前玩过神舞幻想,但这次古剑融合了动作战斗系统,给人感觉耳目一新,因为上次玩古2都是6年前了,在STEAM上被各种3A喂刁的口味,刚开始真没报什么希望,但这个画质这个战斗手感真的让我吹爆。 战斗系统在国产单机里真的没什么可挑剔的了,黑魂玩家在大天魔那里居然受苦了一个小时!这个硬核程度必须点赞!最强技能振影就是又帅有*炫酷炸天! 人设,北洛,高冷王子,云无月,高冷老妖,小樱子,学霸少年,姬轩辕,做了美颜的中华始祖。这一代给人的感觉又编了一些之前系列没出现过的门派设定,但是名字真的有待商榷。。。星工辰仪社这个名字,,你说是日本黑暗动作片商我都觉得可以。。。 剧情,前半段真的挺吸引人的,后半段,尤其结局,经费的拮据隔着屏幕都能闻到。这一代剧情抛弃了传统的主角之间老套情爱的描述(除了小樱子都不是正常人),转而描述人类起源以及烘托人的主观能动性,颇有点意大利文艺复兴时期以人为本的意思。然而可惜的是,编剧画了个很大的饼,但是要在这几十个小时内教育玩家人存在的意义这种千百年来的哲学问题,实在有点心有余而力不足。这一代剧情虎头蛇尾比较明显,但好在创新的战斗系统不让这个缺陷那么刺眼。 总评,9/10,让我提高对国产单机预期的一部作品。之前玩过河洛和天命奇御,虽然也都很不错,但都只能是从玩法上创新的小作坊作品,古剑3当然和国外3A比还有差距,但让我看到了国内游戏厂商想要比肩巫师3这类大作的勇气和信心。至少技术这个层面,我觉得国内厂商现在完全有实力。如果经费足够,我相信未来十年内国产游戏一定会迎来一个新的巅峰。
快三十大叔一枚,通关感想 画质优秀,开场光明野给人的震撼很强烈,虽然之前玩过神舞幻想,但这次古剑融合了动作战斗系统,给人感觉耳目一新,因为上次玩古2都是6年前了,在STEAM上被各种3A喂刁的口味,刚开始真没报什么希望,但这个画质这个战斗手感真的让我吹爆。 战斗系统在国产单机里真的没什么可挑剔的了,黑魂玩家在大天魔那里居然受苦了一个小时!这个硬核程度必须点赞!最强技能振影就是又帅有*炫酷炸天! 人设,北洛,高冷王子,云无月,高冷老妖,小樱子,学霸少年,姬轩辕,做了美颜的中华始祖。这一代给人的感觉又编了一些之前系列没出现过的门派设定,但是名字真的有待商榷。。。星工辰仪社这个名字,,你说是日本黑暗动作片商我都觉得可以。。。 剧情,前半段真的挺吸引人的,后半段,尤其结局,经费的拮据隔着屏幕都能闻到。这一代剧情抛弃了传统的主角之间老套情爱的描述(除了小樱子都不是正常人),转而描述人类起源以及烘托人的主观能动性,颇有点意大利文艺复兴时期以人为本的意思。然而可惜的是,编剧画了个很大的饼,但是要在这几十个小时内教育玩家人存在的意义这种千百年来的哲学问题,实在有点心有余而力不足。这一代剧情虎头蛇尾比较明显,但好在创新的战斗系统不让这个缺陷那么刺眼。 总评,9/10,让我提高对国产单机预期的一部作品。之前玩过河洛和天命奇御,虽然也都很不错,但都只能是从玩法上创新的小作坊作品,古剑3当然和国外3A比还有差距,但让我看到了国内游戏厂商想要比肩巫师3这类大作的勇气和信心。至少技术这个层面,我觉得国内厂商现在完全有实力。如果经费足够,我相信未来十年内国产游戏一定会迎来一个新的巅峰。
线上3V3专治粉钻阵容打法 毫无疑问,现在线上3V3外挂泛滥,大帅横行。但是个人观察,最BUG的还是钻石安东尼,简直逆天。那么平民玩家怎么打他们?难道真的是打不赢就加入?我拒绝! 首先要了解下这些人的心里,如果是花钱刷的代币,他们追求的就是能力值上的完全碾压,最直接的就是超远3分颜射,那么接下来我个人的建议, 1、碰到这种阵容,首先心态要放平衡,告诉自己,他们赢你是正常的,但是他们输你会对他们的心理造成数倍暴击!(TMD花钱外挂都打不赢对面平民阵容?!我不想活了) 2、可以让他进球,但绝不放任何3分机会!钻石安东尼,粉钻皮尔斯希尔这些,最喜欢的就是通过高速运球或转移球直接飙超远3分,但跟我匹配的,我可以放他们两分,但是3分颜射?抱歉,我绝不让。 3、熟练切换防守球员。线上匹配延迟难以避免,这就导致AI防守贴位永远好于你自己操作,所以及时切换AI换防非常关键。有徽章的AI防守球员你很难过。 4、阵容选择:复古包,鲍比琼斯,拳王泰森和现役字母哥,选择这套阵容就是放弃了外线进攻,琼斯和拳王都是防守徽章全满球员,字母哥我个人也打满防守徽章,原因是字母的防守能力被隐藏了,其身高臂展优势在对防安东尼和皮尔斯这类SF非常有用。另外这套阵容的身高和身体也很不错,如果你阵容矮了,能力值再高也没用。像艾弗森这种,不叫挡拆对位鲍比琼斯只有吃瘪的份。进攻的话,这套阵容我完全是打防守反击,因为33节奏快,如果对手攻防跟不上直接就是下快攻扣篮。如果没有快攻机会,就慢慢阵地,给拳王上个篮下技能包,或者找对面矮个子球员内线欺负。总之对面想快打你就慢打,让他难受。 5、挡拆防守,两种选择:1、持球人叫挡拆时控制对位队员不让掩护队友近身;2、防守球员直接贴上去逼抢持球人;3、换防(不推荐),但面对能力值搞得很容易让他们出空挡投3。挡拆的防守就是尽量在挡拆形成前破坏。 最后上个图:对面大本钻瓜AI
通关散花,谈谈个人感想,无剧透 这个游戏我是偶然发现的,因为比较喜欢侠客风云,看起来很像,所以果断入手了,刚通关,谈谈体会: 1、游戏战斗系统刚开始会觉得特别爽快,但是后续会有点单调,尤其是基本都是1V1对战,1V多都是杂兵战,感觉可以加入多BOSS战,更有挑战。杭州那个虐猫人士基本就是给练级用的,不知道这个人跟制作组有什么仇,被我锤爆不知道多少次了 2、八卦和修炼系统,这个开始觉得挺多花样,但其实后期发现也就那几种组合,因为基本后期都可以练满,我选的内力恢复和生命值恢复增加,基本没动过。这个我觉得侠客的选择成本做得更好,当然后续再说跟侠客的区别。 3、武功数量太少了,而且基本都是按照故事剧情线性,4种兵器对应游戏前中后期3个等级的功夫,基本上学会后期功夫以后前期武功就没什么意思了,伤害太高。拿到藏墨后基本都是砍瓜切菜。这个对比侠客差距太大了,侠客的武功太多了,而且各种套路挺多的,这个游戏开头会让人觉得特别期待,因为特效和战斗系统比侠客的战旗爽太多,但后来发现每种武功只有三个时我是比较失望的。 4、剧情我感觉有的地方比较突兀,对话风格整体偏诙谐幽默,跟妹子的剧情都还不错。但几个支线剧情我觉得是亮点,这个不剧透了,很有侦探的感觉。总体武侠风强行融入大历史背景,所以只要了解那段历史基本后面剧情大致方向都可以猜个大概。 先想这么多,后面慢慢补吧,不过我觉得国产里也算很不错的武侠游戏了,大部分是时间还是玩的很开心的,希望制作组后面能出更多新作。
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