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魔术平调建议 两个魔术棒太弱? 三个魔术棒太强? 众所周知,魔术师现版本厉害就在于牵制,(基本都是飞轮魔术较为厉害)辅助基本能力可以无视。 最简单的溜鬼方法: 板弹,魔术棒,飞轮,魔术棒,吃刀,魔术棒,板弹(轻松60s) 方法1.打分身给屠夫+存在感,首先这是可行的,但是由于打分身没有擦刀,所以只能+1/4攻击的存在感比较合理,让屠夫起码打中分身也有所收益。 方法2.平调至两根魔术棒,但是隐身期间没有脚印足迹和音效显示,切交互也没有音效提示,同时棒子和棒子之间的cd增加至20s,让魔术师每一个棒子的拉点能力更强,但是使用的容错率减少。 方法3.删除魔术师释放魔术棒后的移速加成,且分身不再具有实体卡位的能力,也就不具有挡刀的能力,监管可以随意穿过分身,且删除魔术师下椅隐身功能,同时给予魔术师分身具有耳鸣效果,且监管若不清除分身,分身将永久存在,且cd增加至15s(重点来了)且分身会永久进行放分身时候的操作,且每个操作都具有每个操作所带有特定的音效。(举个例子,修机时放分身,分身会一直进行修机动作,且具有密码机抖动效果,但是不会增加修机进度。 跑动时放分身,分身不再是原地跑动,而是朝那个方向一直跑动,参考超距时的女巫信徒) 且在板子前,窗前,放分身,分身会自动进行放板(当然是假的监管可以随意通过板区),翻窗,若板子已下,就是翻板,交互过后会变成随机朝一个方向跑动) 希望大家觉得平调不够合理的可以合理提出建议
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