徽徽知 再战之中
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总结一下我玩到现在认为的老头环缺点 法环发售到现在我也打了6,70小时了,游戏整体素质还是很好的,不过也想吐槽一下不爽的点。总结一下我认为缺点。 1.游戏优化差 我相信首发入坑的许多玩家都会体验到的一点吧,进游戏明明是鼠标或者手柄,但是按键提示却是手柄或鼠标,然后找不着在哪里更改,跑到网上查才知道怎么改。 游戏卡顿,950到3080所有显卡的玩家都有抱怨游戏掉帧,降画质也没用,特别是野外骑马的时候一卡一卡的。魂这样操作要求比较高的游戏掉帧,卡顿真的非常难受 2.支线任务引导不明确 作为开放世界,地图非常大,支线是填充开放世界非常重要的一环,老头环在这方面的引导可谓奇差无比,开局拿到了骨灰,不说我都不知道要在夜晚去教堂见菈妮拿招魂玲才能用。这还是新手必拿物品,其它可做可不做的支线就更要命了,你这秒在这里对话完,下一秒根本不知道要去哪个地方才能碰到她,茫茫地图上哪去找?老头环碎片化叙事你还得猜他到底想说啥才能推进任务,加上没有任何任务列表的存在,你要是第二天起来了忘了这个任务那直接就歇逼了。 3.武器系统充实但转行难度小高 环作为开放世界,有很多武器可以使用,但是一旦你想用别的武器,代价就有点高,前期你没推到洗点的位置,加上魂的获取困难,只适合挑其中一种类型的武器,如果说我太刀玩腻了想用下法师,但我要么洗点,要么再刷魂强化,不仅如此武器的强化也是非常重要的,武器强化素材获取并不算很容易,导致武器库里一大堆武器但只使用一两把,想玩更多武器,随意转职就得到偏后期,二周目之类的了 4.骨灰系统有好有坏 魂系列一直以来吸引人的一点就是经历反复去世后终于战胜强敌的快感。但是这作老头环引进了骨灰系统后明显这种体验出了点问题。很多boss在设计上可能默认了你会使用骨灰,因此出现了众多快慢刀,双人boss等等往常魂系列boss战设计理念相左的boss。骨灰你说用吧,2打1干***oss好像少了点什么,那种快感被削弱了。你说不用吧,它作为单挑的boss设计的逻辑性又不如魂,很多boss纯单人打的话实在折磨,又不是魂3那种折磨,是粪怪恶心的折磨,有人肯定会说了网上很多无伤过xxboss的啊,但客观来讲玩游戏的大多数不是网上那些高玩,没那么强的技术。但追求boss战快感和设计合理之间得到一个比较平衡的区间的要求我认为也是该得到重视的 不小心打了这么多字,以上是我的个人看法哈
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