徽徽知
再战之中
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问问流明潜能只能换吗? 还是活动进常驻后可以满潜?
xun的回应来了 如何评价
夜刀专哪个技能? rt
#城市GDP#中国gdp世界占比什么时候能过20%? 前段时间看到好像是18.5?今年有希望吗
b站为什么视频有那么多弹幕? 5年了,我一直有一个疑问。为什么那么多人爱发弹幕捏? 是百个里面就有一个爱发弹幕的累计起来多吗?我看了6,7年b站了至今大概就发了不到5条,基本还是纠正弹幕科普错误而发的,爱发弹幕的人不觉得视频看到一半暂停下来很影响体验吗?吧里有经常发弹幕的人吗?求解
球2第一句台词直接预告了第三部内容吧? 球2开始吴京那句 师傅,真的有太阳危机吗应该不是随便说的,大概率第三部吴京会短暂以回忆方式出场吗
帕拉斯画师是谁? 感觉精一精二和这次皮肤都神中神啊,可惜都在骂其他的,没人夸夸帕拉斯这个皮肤吗
为什么粥外服不全球同步呢? 加紧推一下全球同步是不是更好?现在好像普遍落后半年?国服玩烂了外面才更新到
现在瓦的赛制是怎样的? 哪个是类似s赛的世界赛?国服现在搞赶得上明年世界赛吗?
80级了还没华法林正常吗? rt
美国地理位置远离亚欧大陆是否已经是劣势? 都听说过美国地理位置好,远离亚欧大陆不受战火纷扰,我昨天一想,这在二战是优势,但如今普遍拥有核弹和超音速导弹的情况下三战难以爆发,是否美国的这个优势在这个时代慢慢地转变为劣势呢?二十一世纪全球化的今天,离世界贸易中心更近的大国优势远比远离世界岛免受战火纷扰更重要?
方舟中国风角色只有新年才有吗? 方舟有个中国为原型的国度,但是只有每年过年才出相关角色吗?这是为啥
女生玩p5会因为媚宅元素弃坑么 刚到金字塔,就沙漠动画那段后面3人组男偷看高卷浸透的衣服服女生看了会不高兴吗?还是日本比较开放?还有老师当女仆叫主人什么的…或者这游戏一开始就纯粹定位给男性宅男玩的?
有一说一,tes最大罪犯不是场上5人 而是教练组 夏季赛亚军 常规赛mvp,s9fmvp,s8冠军ad说明了这队伍上限不是问题 发挥成这样教练组是首锅,平时打训练赛的时候选手暴露出来的问题有没有第一时间开会帮忙商量解决?解决的效果如何都是教练组的任务,左手打了这么多年了大赛还是软,请问教练组有没有针对他大赛不敢站出来做过什么? 同样是教练,369为什么在tes只能沦落到全网骂他,换一个队和教练半个赛季就打出顶尖上单表现? tes教练组,bp不行,也不能帮助队伍发挥队伍本该有的上限,今天骂左手或者jkl怎么怎么样,明年人家遇到好教练可能立马又满血复活,tes教练组目前是tes最大短板
ai代跑图 弄了novelai,回点血,有想玩的私
lgd的s10最大两个战犯凭什么现在混的最好啊? 小花生加mark,其他3退役的退役,垫底的垫底,这两个b反而成夺冠大热门,老天不公啊
现在要拿水陈是不是该攒300发不抽呀? 只能井去拿了是么,是否该提前备战明年夏活? 无氪选手
干员模组无脑开就对了是吗? 好像就是精二上更强化一点?应该没有什么负效果吧?
nl-s在哪打啊? 看拿会员卡钥匙什么的要打s关卡,请问在哪
第一次打过肉鸽正式难度打灾厄要多久才能过? 试了几盘都没活过第二层
煌对比泥岩的优势只有费用少吗? 好像伤害没有泥岩高,也没泥岩肉还不能自回?
夏活后回坑的,错过了水陈是不是要等一年? 有其他方式获得吗
泥岩,号角,琴柳都没有推荐抽这个池吗? 想捞个泥岩,不知道其他两个强吗
萌新问问哪些角色是要拉90的? 方舟好像对攻击力很敏感?少一点攻击力伤害差很多吗?哪些要把等级拉很高?目前精二一律升到50
哪些干员是上场放了技能马上撤下等部署时间的? rt,萌新不懂怎么看技能回转和重新部署哪个cd更快
叔叔平时打图能放上吗? 还是只有需要决战技的图才放他?
专二和专三除了危机合约其他时候差别大吗? 精二干员一般拉到50级专二,专三感觉好吃材料啊还有一堆角色没升就不想专三,问问这样会有很大的战力区别吗?
光玩游戏不看剧情的人多吗? 玛恩纳出了又下回来玩了,发现方舟又出了好多好多剧情/故事集啥的,然而我还是连罗德岛,泰拉是啥都没搞清楚的博士….70多级了都 其实挺想了解方舟的世界观的,就是那种图片小说形式的剧情讲法看不下去….
不是赛季初说周能拿一分就算胜利吗? 不懂f1,周进f1的消息来看的,没开赛前这吧里都说他能拿1分就可以了,这已经赛季第三次拿分了怎么还有人喷?
赛制什么情况 四支队伍小组赛,为什么输一把就去败者组了呀?没有循环着打吗?
如何评价辛炎秘境部分? 大伙可以踊跃发言
雷国和雷万香班哪个伤害高? 如题,行秋换万叶
【接稿】胸像半身立绘 顶顶顶#约稿##画师##手绘#
【接稿】胸像半身
【接稿】随便接点
总结一下我玩到现在认为的老头环缺点 法环发售到现在我也打了6,70小时了,游戏整体素质还是很好的,不过也想吐槽一下不爽的点。总结一下我认为缺点。 1.游戏优化差 我相信首发入坑的许多玩家都会体验到的一点吧,进游戏明明是鼠标或者手柄,但是按键提示却是手柄或鼠标,然后找不着在哪里更改,跑到网上查才知道怎么改。 游戏卡顿,950到3080所有显卡的玩家都有抱怨游戏掉帧,降画质也没用,特别是野外骑马的时候一卡一卡的。魂这样操作要求比较高的游戏掉帧,卡顿真的非常难受 2.支线任务引导不明确 作为开放世界,地图非常大,支线是填充开放世界非常重要的一环,老头环在这方面的引导可谓奇差无比,开局拿到了骨灰,不说我都不知道要在夜晚去教堂见菈妮拿招魂玲才能用。这还是新手必拿物品,其它可做可不做的支线就更要命了,你这秒在这里对话完,下一秒根本不知道要去哪个地方才能碰到她,茫茫地图上哪去找?老头环碎片化叙事你还得猜他到底想说啥才能推进任务,加上没有任何任务列表的存在,你要是第二天起来了忘了这个任务那直接就歇逼了。 3.武器系统充实但转行难度小高 环作为开放世界,有很多武器可以使用,但是一旦你想用别的武器,代价就有点高,前期你没推到洗点的位置,加上魂的获取困难,只适合挑其中一种类型的武器,如果说我太刀玩腻了想用下法师,但我要么洗点,要么再刷魂强化,不仅如此武器的强化也是非常重要的,武器强化素材获取并不算很容易,导致武器库里一大堆武器但只使用一两把,想玩更多武器,随意转职就得到偏后期,二周目之类的了 4.骨灰系统有好有坏 魂系列一直以来吸引人的一点就是经历反复去世后终于战胜强敌的快感。但是这作老头环引进了骨灰系统后明显这种体验出了点问题。很多boss在设计上可能默认了你会使用骨灰,因此出现了众多快慢刀,双人boss等等往常魂系列boss战设计理念相左的boss。骨灰你说用吧,2打1干***oss好像少了点什么,那种快感被削弱了。你说不用吧,它作为单挑的boss设计的逻辑性又不如魂,很多boss纯单人打的话实在折磨,又不是魂3那种折磨,是粪怪恶心的折磨,有人肯定会说了网上很多无伤过xxboss的啊,但客观来讲玩游戏的大多数不是网上那些高玩,没那么强的技术。但追求boss战快感和设计合理之间得到一个比较平衡的区间的要求我认为也是该得到重视的 不小心打了这么多字,以上是我的个人看法哈
清概率和叠概率是一个意思不? 为啥要清概率啊。。
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