鬼骨画渊º 梵河听雨
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盾丹加入白厄队貌似真能打得过同成本同协? 先叠甲,lz自己厨列车组所以打算抽2丹,但不推荐其它非xp玩家投入盾丹命座,作为通用生存辅拿一个免费的即可。盾丹加入原本三拐一的队伍替换三号位同协,即便总伤有少量提升,在竞速为王的游戏里性价比也不高。 lz原本配队是21白11日10刻(鸟专)21花,以下两张图为计算过程: 对比的是2丹入队替换原本四号位2花后的收益(花火换成盾丹后,刻律带花专,盾丹带砂金专,两队的白厄均为满暴击)结论是白厄第一个大招的总伤提升大约在7.5%左右。 再次叠甲:因为结果是lz自用,且是上午在公司摸鱼时候手算的,发出来的目的也是供部分和lz差不多配置且有需要的的玩家作个参考,如果有算错的部分拜托友好指正谢谢。 如果仅从伤害角度看,2金提升这么点确实亏麻了。不过还是那句话,丹恒毕竟是通用生存位,能打赢同成本的2花本身就挺让我意外的了。 (备注:仅计算了第一个大招内伤害的提升,一些不太好量化的地方就没对比了,比如盾丹提供的生存优势和破韧破次数盾优势,花火提供的战技点加速第二个大招启动等;另外一些过于蚊子腿的部分,比如刻律附伤的变化,丹恒自身面板打出的伤害部分都没纳入计算;刻律两次爵位陨石对属性的稀释程度lz嫌麻烦也没计算,所以结果并不算完全精确)
盾丹的问题其实是你游所有生存位共有的问题 盾丹自身的强度其实是合格的,与一众生存位相比甚至已经算拔尖的了,对得起3.0生存位的地位。但问题就出在生存位这三个字上了,如果在mmr手里那可能价值很大,但众所周知这里是鬼吧,所以只能说再怎么设计都不如同协一根捏 有不少人拿盾丹和风瑾对比,其实如果跳出生命体系,风瑾也是个再普通不过的生存位,能量循环和挂自动疯狂吃点的毒点还非常明显,不会真的有人以为同命座马头伤害比金龙高吧而。生命体系c目前虽然有蝶刃镜万四个,但现在还在玩镜刃的都是厨子(没错我就是那个为了刃抽了21风的厨子),万敌和风瑾机制互防用起来也是差强人意,所以风看成蝶外置命坐也没什么问题。 ok说回盾丹这个角色,现在被攻击的点主要有两个: 一是远没有达到白u们提前几个月期待的,希望盾丹能像风瑾优化瑕蝶那样,优化白的循环同时伤害不低于原本三拐一体系,然而目前看下来丹开局只有秘笈+战技能提供两点火种,后续也只有战技续1火种。而想要伤害上打平甚至超越原本队伍里的四号位同协,比较刚需2命,且主要是弥补了一些白厄对群上的短板。其实如果从pg的角度考虑,lz作为有白无蝶党肯定是希望丹白之间能再加强一些适配性,至少在叠火种这块能提升一些,但公正地说,白自身的素质不可否认是比蝶高的,目前白日刻丹这队的火种数也是卡在刚好够用的程度,想进一步优化循环体验在白和刻的命座上加金是更好的选择;至于伤害,20丹一个盾辅以两金成本小胜四号位的鸭和11鸟,略低10缇(众所周知缇老师是不提供任何叠火种的能力的,且其他队伍更需要她),其实已经很努力了,至于性价比则真的就见仁见智了,说白了2金成本买舒适度。 盾丹目前另一个被诟病的点是抽象的初始面板和行迹,作为攻击模型的角色,有着垫底的攻击白值和超高的防御,怎么看都有种临时从防御模型换成攻击却没来得及调整面板的感觉。怎么说呢,属于是非常膈应人但真实影响没那么大,目前看下来他的盾量是完全合格的,攻击面板主要影响的是提供的一点点攻击拐力,按以往经验来看这个面板和行迹大概率是会调整的,但愿。 抛开以上两点,盾丹不管作为通用盾辅,还是和周日哥绑定组成1+1>2的万能插件进入大部分传统攻击c的队伍都是强度合格的。平时凹分不怎么需要生存位的自然没必要多看他一眼,仅需要他提供的生存功能直接拿一个白送的本体也非常好用。 最后说下lz本人的抽取意愿:如果后续行迹面板调整的话我大概率是会抽取一个20的,主要跟我自己玩法有关,平时既不喜欢压金也不喜欢凹生存,没事的时候会打打高难模拟差分宇宙,盾丹对我来说是个能优化游戏体验的角色,本身的设计元素也是个人喜欢的传统枪战士风格。 最后放个box证明一下楼中提到的自己pg身份
什么时候开始对这个游戏热情一点点耗尽了呢 最初被广告上的画风吸引入坑,下载体验了几个小时,感觉还挺有古早武侠味的,加上怀旧的操作界面,自此被吸引开启了三年江湖路,彼时的我天真的以为这游戏定位就是体验剧情为主的休闲放置类副游。 回头想想,这游戏带给我最初的感动就是还算可圈可点的剧情,但综合回看整体的开荒体验远算不上美好:即便我开荒时期的氪度肝度已然不低了,外加多年的rpg游戏经验,依然会被随处可见的卡战力关卡弄的很难受,剧情的流畅性也被扯的稀碎。 另外一点也是所有rpg游戏的通病,开荒完成后游戏就开始进入长草期,陷入重复且无聊的日常,但彼时残存的游戏热情外加年纪大了玩不来需要操作拉满的竞技moba,还是让我入了烟雨pvp的大坑,从此在又肝又氪的道上越走越远。 转眼到了最新联动版本,新随从步惊云目前看来很有人权卡的潜质,甚至有动摇当了烟雨多年真主角的老商地位的趋势。中午休息的时候第一时间就买了道具,做完任务看了下脉序好家伙8000丹完美四紫,刚好把我洗髓库存差不多榨干。 晚上做日常的时候看着家园列表里已有的七个完美四紫的角色,还有上版本就洗好完美四紫,但因为等太乙cd吃丹而没来得及加入主队的央蛮;然后刷贴吧刚好看见有人总结了这几年的国家队变化,从最初的商月凌,到商巫桃,再到去年的商巫拜,眼下的步雪央,新人旧人一茬一茬的换,看起来这个更新换代的频率并不算高,但结合这游戏的换随成本,突然就觉得心累的无以复加。明明投入了这么多时间精力,依然在马不停蹄的追着版本,却早已忘记当初对这个游戏的初心,退游的冲动突然再次就空前高涨起来。只可惜当初建的微信绑定账号,出又出不了,而几年的心血财力投入,说完全没感情也是不可能的,可能喜欢武侠的人多少带点感性色彩吧,遂发了这篇老长的吐槽贴,想到哪写到哪也没什么逻辑,本身也是发泄情绪懒得回去逐字修改,就这样吧。
关于央蛮加入男号成型商南雪队伍的方案分析 首先,对于没有小雪的玩家,央蛮可以毫不客气的说是拜桃月李之流的上位替代,这点稍微有游戏理解的玩家基本已达成共识,但相对于组成目前男号t0阵容商南雪三人来说,央蛮这个可前可后的点是否可以取代其中的某一位,几天下来仍存在不小的争议。 那么不如依次分析央蛮与这三个随从在各自位置上的表现,因为目前基本还没有大佬把杨幂拉倒可以实战的练度,所以以下分析均是基于楼主本人对当前pvp环境的理解,如有不同观点欢迎友好讨论,情绪输出和无脑拉踩的一律拉黑。另外本帖讨论主要基于pvp,pve以及开荒的强度涉及的问题如果展开那篇幅就过大了,有需要帮助的新人朋友可以在楼中提出自己的问题,楼主看到会尽量回复解答。 首先被拉出来对比选手是我们的南天门同学。南经过这么多版本的证道,最硬身板前排的地位基本毋庸置疑。如果只考虑各自承伤的话目前版本一个小毕业练度的南天门,天赋只计算基础5免的情况下常规免伤应该在46左右(装备按16算+凌波8+金仙6+经脉8+天赋5+腾跃3,至于笼斗一般给边路的收益更高),算上天赋的额外加成最终免伤一般会在50-55左右;血量这块波动相对较大,凌波位现在可以带的内功有很多,归云长生天一奇人太玄各自基础血量差距就不小,并且有些为了骗锁头会刻意压低血量,最终一般都在3w6—4w3之间,那么先排除掉闪避、打断、回血等因素的影响,(罡气和防御因为受对方穿甲伤害频率等因素影响较大不好量化暂时也不考虑)该面板南最终扛下的伤害在7w3—9w7之间;而同样练度的央蛮,按照44免伤,基础血量少南1k计算吃两次回血面具(天赋算平均3免,顶天等加成即回复30%血量)后可以吃掉的伤害在8w2—9w8之间,这么看蛮似乎承伤略高,但是,南自身的血量质量是远高于央蛮的,如果考虑上罡气、防御、团队回复、自身回血、南的玄学闪避、央蛮吃减疗等因素南最终承伤还是会高于央蛮,同时央蛮占主t位还有一个尴尬的点在于和凌波的兼容性不是很好,回血面具不管放在哪回合感觉都差点意思,如果是首回合凌波,那第一次回血很大概率会浪费,如果是二回合凌波,回血面具放第一回合的话那该回合没有额外免伤,面对天刀侠剑甚至会有暴毙风险,最佳方案可能就是二回合凌波,第一回合6免面具,二回合回血面具,但是这样的话第二次回血在五回合末,如果撑不到这个时候那仍然会被南甩开。 总结:蛮主t取代南主t的话,承伤下限略微提高,三回合一次的10攻1聚气buff能提供点蚊子腿都不到的输出和功能性,如果拖到8回合以上触发三次回血有机会反超南,假如未来出现3c阵容强势版本的话会比南更加契合,残局能力会比南略强但如果这俩皇城pk那肯定是互相打不死对方的;缺点则是稳定性不足,每回合坦度都有差距,回血面具回合无免伤加成存在暴毙风险,如果没有撑到回血面具末的回合收益大幅缩水,更害怕开局控制。 综上所述,蛮和南在主t位上基本是平替关系,蛮的优势略微多于南,但没有出现明显的碾压的情况,而且蛮相较于南的优势基本属于锦上添花,劣势则可能会更致命,如果综合打分的话,蛮9.5分,南9.3分的样子。 被拉出来比较的二号选手是我们的烟雨真主角老商,限于篇幅原因楼主准备放到楼中楼回复慢慢写。一楼结尾用大红喜气洋洋队镇楼,给大伙拜个晚年
通过评分制对当前版本主流随从在各领域的强度分析 关于各随从强度分析的帖子有不少,但每个随从擅长的领域都不一样,简单的对其强度进行排行不免会有失偏颇,本着氵经验(划掉)造福萌新的想法,通过对随从各领域能力进行单独打分,或许能够让一些萌新玩家对当前版本各随从强度有更客观的了解。 下面简单说下几个评分纬度,前三项为pvp能力,后两项为pve能力,均为满分10分制: 【pvp输出】考虑的是后期在pvp环境下的输出能力,主要依据是角色天赋及面板属性; 【pvp坦度】考虑的同样是pvp环境下自身的坦度,依据同样角色天赋及自身面板属性; 【pvp功能性】的同样是pvp环境下角色的功能性,依据为角色天赋及是否有契合当前环境的玩法; 【pve开荒】考虑的是pve的开荒能力,这里以过燕王府为界限,速刷燕王之前为开荒; 【pve中后期】考虑的燕王之后所有pve环境下的综合能力; 【合计】这里考虑到各纬度的重要程度,使用了加权的算法,给了前三项1、开荒0.5、后期pve0.8的加权系数,各位看官也可以根据自己的需要自行决定这个系数后计算。 简单解释一下为什么pve没有按照pvp一样根据输出、坦度、功能性来区分: 一是因为pve阶段各角色定位更为纯粹,位置也相对更固定,而pvp阶段各则更模糊一些。例如pve商僧薛掏出来就知道他们各自该打什么位置,而pvp如果我用的商雪拜阵容,那包括男主在内的这四个人,皆有可能成为前排凌波位,亦或者铁桶阵四个人都是半肉半输出的定位。 前排叠甲,这里是一个入坑即将两年半的练习玩家,大号360体六门男,21岁pve全通,pvp可以区稳定前十,偶尔擂台;小号280体树洞女,破止后号送人玩了,且特意培养的和大号(主力商南雪巫桃,开荒用过僧薛钟)完全不同的随从(李杜月,替补凌姜)作为开荒阵容,因此不敢说游戏理解有多深刻,但至少敢保证不是云玩家,如有不同意见以你为准,拒绝网络撕逼。 一图流表格及大号阵容震楼,下面正片开始:
南知意就一针对破前阵容特化前排凭啥一个个都给吹上天了 开门见山,本人有32w战力完美四紫南,也认可南作为前排的顶级坦度,但就是看不惯一堆南吹无脑拉踩小雪。 先说pvp,南这么一个针对破前阵容的特化前排,九十年代和软辅502抢凌波位互扯头花的时候也不见这么多人吹,刚百级那会靠着寒汐归云加持康特了一波天刀,直接一战封神了是吧? 先不提当前版本横行的某内劲武学了,纵观整个烟雨pvp史,到底是破前版本多还是切后版本多,但凡玩过几年的心里都有数吧?南这版本自身坦度溢出问题有多严重,但凡接触几次武道擂台都清楚吧?你玩个adc队友选个蒙多站边上,对面一堆刺客技能糊你脸的时候搁那啥也做不了,队友团灭了他还满血杵着,你是不是还得在泉水给他扣个666啊?还有人黑小雪身板的,怎么着当初身板还没后排硬的502都能主T,血防成长顶级,自带0.8口小李酒的雪就扛不住了是吧?最后聊聊实战,就男号来说,南在这版本T0阵容阴阳龙枪的位置就很尴尬,貌似哪都能去,但其实都有更好的上位选择,不过是出于换随成本考虑的妥协罢了。 再说pve,这块更是逆天,多少燕王都没过的萌新就在指点江山拜高踩低,商薛僧开荒t0是不假,但僧就是这仨当中最可有可无的那个。这游戏后期的pve环境,对全队的输出和续航能力要求远大于对主T自身坦度的需求,厂狱、碧游、别院、东方、风林火山,哪个boss不是对后排狠狠输出?小雪的300回血在80级前就是让你全队泡在移动泉水的体验,后期的全队2-3聚气buff助力小星云、太阴指、寂刀薛卡卡乱杀难道不香吗? 最后总结一波:小雪pvp其实和南是根据不同环境互相平替的关系,对于平民玩家来说已经养好其中的一个确实就没太大必要培养另一个了(但是小雪pvp作为副t同样优秀,甚至优于对位暴毙的502和错位全看烈离脸色的小李),pve小雪就是当前版本的顶级随从,和商薛僧南杜并列(桃过于依赖序列时而超神时而白板论外),但是薛僧杜对于pvp有追求的玩家来说并不适合投入太多资源,所以新区玩家有条件的话无脑入小雪绝对不会亏。最后的最后,欢迎友好交流,但本人不擅长贴吧pvp吵架,上来直接输出情绪的我会直接拉黑。
【关于奔雷】给前排堆内劲可能是目前武道的新出路 众所周知,90版本的奔雷和拜算是天造地设的一对,机制美和数值美的完美契合。然而百级之后因为罡气对多段武学的减免,拜的变身机制又决定了她不适合主堆内劲,不少人开始觉得奔雷拜变得有点刮,虽然靠着一手清buff的生存能力仍然占有武道一席之地,但远没有90版本的统治力了。 但今天重点不聊拜,想谈谈奔雷这个武学。 在这之前先抛出一个观点,除11剑主外,目前边路副t这个位置是最适合堆内劲的,因为既不会影响主t坦度,也不会影响后排堆攻击,下面开始说回奔雷: 奔雷的内劲加成分别为拍地板0.35*4,以及游走的0.55*6,如果是混元脉的话9调息,按照一次地板一次游走算,平均每调息的内劲收益为0.24; 对比一下目前版本另一个最常用的野外拳法烈阳,0.6的几率跳大内劲加成0.45*4,单体1.0,平均每调息内劲收益仅为0.14; 可以看出奔雷的内劲收益在野外武学中相当可观,把奔雷给副t的位置,哪怕不专门洗任何内劲紫装,靠着青衡戒+百脉也能堆到1800的内劲。同时,若配合天一内劲,封住对面内劲伤害的几率是55%,可以看作每次出手期望为封对面两个,若是封住对面11剑主一次那更是血赚;若配合离火,对面每格真元可掉1.8%气血的伤害。 综上,奔雷配合离火/天一这两个高内劲收益的内功,能够将内劲的收益最大化,相比较之前常用的烈阳离火,上限略为降低但稳定性大幅提升,并且因为奔雷的稳定aoe带来的上debuff效果更稳定,总体期望收益也比烈阳离火更高。至于内功是选择离火还是天一,主要根据随从的神脉以及队伍更需要坦度还是伤害来决定。 这个内劲奔雷的玩法最适合的主流随从是李巫,其次是商南,但偏偏不那么适合拜。
关于这一季的战力系统是否崩溃的问题讨论 先上结论:部分时候会有剧情挂,但相比前几季,这一季的战力反而是最合理的,另外个人认为放弃最开始设定的天位等级系统是非常明智的做法。 最近看到吧里不少这样的观点,主角团这边现在的高手战力越来越多,反观李嗣源那边阵营拿得出手的高手已经没几个了,所以考虑到两方阵营之间的所谓“平衡”,吧里出现了很多三巴吹存礼吹等等,甚至有人觉得李存李必然要比肩甚至超过李嗣源反派阵营才有得玩,然后凭借出脑补的三巴或者李存礼的实力说后面剧情战斗力崩了。却都忽略了一点,李嗣源这边现在是庙堂势力的实际掌控者!单靠军队的力量就足以让他抗衡主角团这边的一众高手。 这里要明确的一点,不良人终归是一部武侠剧而非修仙剧。一直以来,如何平衡武林人士和正规军队的之间战力强弱都是武侠类作品绕不过去的坎,尤其是自带历史buff的剧。武侠剧里高手的特效再花哨,也不可能抗衡千军万马,比如射雕里面,按照描述,郭靖的降龙,黄药师的碧海潮生曲那都是清小兵的aoe神技,可当面对蒙古大军的时候,例如后来的襄阳大战这些技能就跟被ban了一样。强如黄蓉程英这样级别的高手面对二十来个小兵就已经要靠计谋才能脱身。 说回不良人剧情,这里不得不提第二季凤翔的圣姬和王彦章的那场终极对波大战,这一战可以说是整部剧的战力系统最接近崩溃边缘的一次,也是导致后来部分剧情说服力不够的根源之一。因为这一集给观众传达出了这样一个信息:几个武林高手(甚至只是几个大星位级别的)就能左右一场军队之间的战斗甚至是一个国家的命运。(而且整个第二季的剧情都是最脱离武侠范畴的,也难怪第二季口碑最低)如果是架空的世界观还好,但像不良人这样自带历史buff的剧情,就会导致后期很多剧情没法圆。包括这部剧袁天罡活了三百年自带部分修仙buff的设定,如果不把他剧情杀,除非再来一个活了几百年的,否则只要袁天罡还是站在主角这边的,那后续剧情就会无法展开,但如果真这样的话这战力才算是真正的彻底崩了(你在武侠的世界里玩法术,这哪是一个次元的武功啊)。而这一季又一个明显的点就是加强了小兵的实力,比如第一集的天速星无法突围,最后一集主角加不良人残余势力无法抗衡李嗣源布下的铁甲军队。这才是武侠剧该有的战力设定。 综上,我认为这一季的战力系统虽然没崩,但却令很多观众对战力产生迷惑的根本原因就是这一季给了小兵和军队在一部武侠作品中应有的实力。这相当于是在弥补之前给自己挖的坑,但填坑终究是比挖坑难,所以即便出现了一些类似“新晋55开姬如雪”、“真正的天速星姬如雪”之类的梗,但也都基本符合一个武侠世界观体系的。
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