随意起个名666 随意起个名666
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掘金者的地位在新图以及纷争地位在逐渐上升 如题,没想到一个新出的且没有皮肤的英雄会这么万金油,能打防空,还能加钱,还能控怪,唯一缺点就是不免疫屏蔽 默认形态2级,第七关满级5级,打一下怪给100金币,打到聚在一起的怪也算是一次给100。那默认的2级推测就是打一下给40金币,每升一级多给20。打新图右上满级的掘金者在交叉路口那里放置攻击可以穿过斜坡的罐子打到2楼上的怪,后期金币到了一定数量(我的是4万以上)打外星怪掉血比较明显,感觉跟离子分支差的不太多。这英雄在纷争里绝对可以,本来就缺钱,这英雄打怪就有钱,纷争必用。 新的免疫屏蔽陷阱设置成天花板也是策划脑瘫,昨天突发奇想卡bug,就是把想要免疫屏蔽的英雄陷阱放在屏蔽陷阱范围内,等罩子生成后再挪位置,结果确实可以,然后就发现这个陷阱的屏蔽机制了。貌似是充能之后会有一个免疫屏蔽的罩子,这个罩子能免疫屏蔽一段时间(大概应该是5-10秒左右,也可能免疫一定次数,不受到屏蔽就不会消耗罩子持续时间或者次数) 等累积被屏蔽的时间或者次数到了,罩子就没了需要从新充能。大概是这个样子,就回到开头说了,策划把这个技能设计成天花板,导致好多地方都辐射不到(也有可能是我没买皮肤的事),还有一点就是免疫陷阱放多了他们会互相套罩子导致每个陷阱都会浪费一次屏蔽的次数,这个建议策划改改,很少有怪能屏蔽到天花板吧。最好改成占用一个格子跟量子一样,或者能放在量子陷阱上辐射量子范围的陷阱。估计这样做就得卖钱了 画灵皮肤到了2级挺肉的,后期放在前面基本上都不会被秒,要是免疫陷阱皮肤范围大到可以辐射到交叉路口(新图右下为例)就完美了 至于狂怒皮肤,去老图的游轮测试了一下,单体打猴子伤害挺高的,范围伤害也还行,就是攻击范围有点低大概是7格左右,而且狂怒自己瞄准的目标马上要抬手攻击的时候那个目标被打死了狂怒就像技能被打断了一样,会有一个1-2秒不输出进行发呆的真空期,如果自身处于一个小高台释放三段范围伤害如果目标离离子比较近那么第三段范围伤害会打在脚下的小高台上,貌似没有伤害。
塔防新活动个人一点见解 关于狂怒皮肤,单纯的来看 第三轮限定策划是想说这次狂怒皮肤伤害肯定不会低 同样是第三轮龙太子还得多花188置换,但是龙太子能防空 看预览和介绍狂怒皮肤是不会防空 个人猜测地面伤害狂怒皮肤肯定不会低了如果t0是天花板 狂怒皮肤至少也得是t0.5级别,但是策划这次活动好像留了一个伏笔,没说7关自动变成2级还有最近塔防新出的英雄都会说很某个特定英雄连携会多什么技能之类的,这个狂怒皮肤就没说,个人猜测可能后续塔防英雄活动会出新的皮肤与之连携。 画灵皮肤,加了伤害加了血量和回血速度 但是现在最新出的图里面都有影子和那个蟾蜍(吹风直接秒陷阱的那个) 所以感觉这个英雄陷阱没啥用武之地啊 都是地刺堵门,至于连星伤害提升,现在离子分支伤害不低根本不需要这个,如果说新出的纷争怪血巨厚,那这个皮肤用处挺大的,但是现阶段来看我宁可用领主我不会用这个。 掘金者 看来策划为了让玩家买单带三放三的装置枪也是煞费苦心了 居然专门搞了一个新的局内攒金币机制。命中目标造成伤害会过得金币,推测会比带聚宝地台给的多(前几关可能会比较少因为怪少,等后面怪多钱也就多)等中后期开始英雄就根据已有金币提升伤害,但是嘛,毕竟一援护英雄,在提升伤害还能有一个离子分支多嘛?如果根据金币提升的没上限那当我白说 至于掘金跟龙太子的防空,我觉着应该是锦上添花,毕竟这两个后期都不能守住一路(本人没有龙太子皮肤瞎说的,如有不放防空能守住一路的请说下),而且现在多数都是防空两个出怪口,该放防空还是得放防空,最多能省下几个格子,而且现在不像以前格子不够用了,随着离子分支以及新的陷阱的出现格子没有那么紧张了吧。 至于风影臂铠带三放二的可以搞下这个掘金者玩玩,如果狂怒新皮肤带7关自动变成2级的话前期放掘金者和领主,等中后期了领主应该已经2级了可以把掘金者换成狂怒 带三放三的大佬随便吧,开心就好 以上理解比我透的就当听个乐吧或者把不同意见说出来一起讨论下,当然一切的一切都得等测试服提现或者正服提现这几个皮肤和英雄的实际强度
论cf如果生化模式实现0挂机对游戏整局的影响 刚回归不到半年今年3月份才开始打多人终结,本来早就想说关于这方面的问题了,真的是又爱又恨,爱在由于挂机(以朝歌为例)对整局影响无非也就是给排名靠前的继续画眉点睛上上分罢了,恨在开局幽灵挂机多活人少就会导致被人类压一整局刷一整局的分罢了,这时那个活人生化会感觉体验极差。但是也不排除这种情况下有会玩的利用佣兵浪的情况下造成局势反转。 在写之前看到吧内说hd挂机会被自动踢出局这事,感觉很像守望的挂机机制,现在一把多人终结挂机最起码保底四五个不过分吧。为啥策划对老游戏的挂机视而不管对新游戏挂机惩罚力度却那么大? 直到我看到了掌火上一篇文章关于新模式如何快速升级的一篇攻略看到了一个动图一发火箭筒往复活点打去直接四杀,真爽!(由于没找到具体在哪里没上传就只上传文字介绍) 当时我就懂了原来官方已经默认挂机这是一种常态了,已经默许玩家挂机了。 话说回来挂机对新模式有啥影响? 现在会玩的人就像图里说的那样前期去找火箭筒炸挂机从而导致最先变终极猎手去手刃幽灵进一步把分抢到底然后就没有其他佣兵什么事了,个人觉着这种情况是最容易发生的。 说到底还是这模式做的不够平衡,排除上述情况,人类守点无脑机械,幽灵破点无脑钢铁,只要时间有点富裕幽灵必胜。
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