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三 消 塔 防 攻 略 攻略 各位三消的玩家,相信各位都是喜欢这个游戏才会想要看看这个攻略的,但在你们看这个攻略之前有必要提醒各位,本攻略不是一个可以让你直接模仿的过程式攻略,而是向大家介绍玩好三消塔防这个游戏所要知道的一点东西,其实说是攻略不如说更像个人的经验总结和玩法思路,呵呵,本人希望的是你在看完这个攻略之后是去有章法地去实践自己的布局和玩法而不是像对着视频模仿那样简单的无脑操作,在此希望各位谅解和支持。还有因本人能力有限,如果你觉得本人写的东西有任何问题都可以提出或在官方群与我们讨论,官方群是:110446353。本人的攻略会分多个方面对游戏进行攻略。 一、玩三消必需要了解的一点东西: 1.小兵的行走路径选择:小兵会优先选择最短的路径到终点,且在此基础上遵循从左到右从上到下的规则来行进(所以我个人认为前期最优先处理的片区是右上角和右下角)。 2.塔的攻击力和攻击范围:三消有一个个人认为非常优秀的设计,就是塔的攻击力和攻击范围都会因为用于合成的塔的基数增加而增加,就是这个设定让三消官方群中流行一个专用的术语——超攻,意思就是拥有超级攻击的塔(因为攻击范围和攻击力遵循同一个规则所以在下面文中略过),但,关于超攻并没有一个统一的标准,在此我姑且根据官方群中比较流行的说法做一个定义吧,如下面所示: 机枪塔:10000+的攻击 (10000攻基本可以实现全屏覆盖了) 激光塔:5000+的攻击 火炮塔:5000+的攻击 力场塔:1800+的攻击 (基本上直径有屏幕宽度那么大) 这个是普通塔的攻击数据:(以下数据来自louzhd1992在贴吧的帖子) 有人会问为什么机枪和力场塔的攻击都增加了近3倍但激光和火炮和攻击却没增加那么多的呢?但其实上我们还要综合考虑一下可以提供用来合成的区域的大小和各塔的重要程度(这只是个人观点,只作参考)。 二、区域合成与布局: 1.区域合成:有不少玩家在刚接触这个游戏的时候往往在30~50波左右被突破防线,那一般都是由于对塔的合成没有分区的原因,因为塔的混乱分布导致不能合成高级塔和行走路径的堵死,一般高玩对于合成都是采用分区分片式的进行,因为三消本身的特殊性要求我们要有足够的空间用于多个塔的摆放和合成,但全屏就这么大,所以合理的分区合成是非常必要的 。 2. 关于布局:有很多玩家在一开始会出现很多奇怪的布局,这样也在所难免毕竟这个游戏在很大程度上考验了个人的大局观,且要求相当高,所以刚接触难以适应是正常的,所以会出现这样那样的失败布局,那怎样才能布置出一个有效率的行走路径呢?? 首先我们要根据各种塔的特性来布局,下面本人会从各种塔特性出发来说明它最优的合成位置。 <1>.机枪塔的位置:首先如果你合成的是一个超攻的机枪塔那么你最好的位置无疑是放置在正中央了,原因我不用多说了吧,下面可以看图: (ps:楼主这张图中间四个机枪全部都是超攻)如果你不是合超攻的话就可以考虑放置在右下角靠近中央的位置,因为机枪的点杀能力出众,对于从前面就经过群攻塔蹂躏的残血小兵来说可以很轻易的点杀掉,如果你有能力也可以在前方群攻塔群中间放置一两个机枪塔,可以提高群攻塔的杀伤效率。 <2>火炮和激光:为什么我会把两者放在一齐来讲呢,那是因为两者都是群攻塔,而且承担的职责也是相差不多,都是针对出现初期的集团小兵进行头一轮的杀伤,而两者的不同之处也是显而易见的,激光塔的特性是对直线上的所以敌人进行杀伤,所以针对它的这个特性我们可以把它放在每个拐角处正面小兵前进的方向,以达到最大的杀伤效率,并且由于小兵的行走是从左到右从上到下的,所以激光塔最优先放置的位置是右上角这一片区域;因为右上角被激光塔所占据所以火炮塔人位置就顺理成章地定在了左上角的一片区域内如同上面的图中的样子。当然不是说要你一开始玩就像上图一样的布局,只是如何更好地遵循这个原则那就可以让你更进一步 。
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