炎龙ぃ天使 炎龙ぃ天使
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《钢铁华尔兹》钢舞姬小队配置简易指南——新人指挥官篇 鉴于《钢铁华尔兹》(以下简称“钢华”)开启了PC端的STEAM服务器,导致新人指挥官的大量涌入。同时钢华又是一款前期相对迷茫的游戏,这也导致了新人们出现了各种各样的问题,其中一个就是——“大佬们,能不能帮我配个车队啊?” 其实配车的问题,说难不难,说简单也有那么些门门道道,所以本仙喵决定还是写一写自己的心得体会,应该能对新人们有所帮助。 在本篇指南中,本仙喵会对配队进行相对概念性的介绍,由于钢华对于钢舞姬的更新频率相对还是比较高的,所以不会在本篇指南中具体涉及具体某位钢舞姬这种写法,只会提供一些思路,举举例子,具体的东西还需要新人们自己尝试挖掘一下。 那么我们就先开始吧。 首先,本仙喵会把钢华的整个游戏历程分为以下几个阶段: 1、 啥也没有阶段(1图到8图B胜) 2、 起步阶段(8图至15图A胜) 3、 中期发展路线确立阶段(16图至24图B胜) 4、 后期开始阶段(突袭10鹰标之前) 5、 后期提升阶段(突袭和信使完成) 至于现在的新人指挥官,请先无视阶段4和阶段5,知道有这么个事情就好了。 那么,让我们从阶段1开始吧。 阶段1,啥也没有阶段(1图到8图B胜),这个时候游戏刚刚开始,编队中没几位钢舞姬,设备也没有几件,所以这个时候我们的队伍是有啥用啥,不要刻意地去追求配队,调集手上的一切物资去推图赶进度。如果你运气好,推图掉了那么几位,或者爆破爆了几位钢舞姬,那么在选择上,本仙喵推荐找两位基础护甲值最高的钢舞姬,和三位自行火炮(以后简称SPG)组钢舞姬成主要战力,至于钢舞姬的基本属性在哪看嘛,请点击“研发”,然后点击目标钢舞姬的头像(或者是虚线框),进入获取条件栏,再点击头像进入钢舞姬个人铭牌,这里能看到这位钢舞姬在1级无科技加成时候的属性,再点击右上角的“放大镜”按钮,这个页面能看到这位钢舞姬60级时无科技加成下的属性,可供各位指挥官计算钢舞姬的属性成长值。至于上面的“阻燃”、“均质度”和“覆盖度”,这三样是属于相对比较后期的“隐藏”属性,不推荐新人指挥官去关注,本仙喵会放到后面的版块来介绍。至于为什么会选择两位基础护甲值最高的钢舞姬,和三位SPG钢舞姬组成主要战力嘛,这个在阶段2里会介绍,新人们先聚合手上资源把8-4打个B胜再说。 接下来我们进入阶段2,起步阶段(8图至15图A胜)。 8图打了个B胜后,我们的钢舞姬就可以6人满编了,这时候新人指挥官们的车库里应该多多少少有那么些钢舞姬了,可以好好地打理打理队伍了。在这里,本仙喵推荐一种相对最传统、也是最容易理解的配队方法——传统RPG式配法。 说到传统RPG,大家最容易想到的应该就是“战法牧”铁三角了吧,这里我们用一种更传统的,就是“前后排”。6位钢舞姬,本仙喵的建议是3前排3后排的方法配置,至于具体选谁上场,很简单,我们还是回归属性上。众所周知,前排,也就是肉盾,最重要的就是够硬、够嘲讽,所以我们在选择上就是找队伍里护甲最高、耐久最高的那三位,如果这两个属性差不多的,那就再加上闪避作为筛选条件,这里要注意一下,拥有跳弹能力的钢舞姬,有效装甲值可以相对于无跳弹能力的增加10%-20%来算(举例,T-34坦克的300装甲可以相当于丘吉尔重型坦克的330装甲)。在装备选择上,炮座和改装位都是使用外挂装甲,也可以使用反应装甲,但是反应装甲一位钢舞姬最好只装一块,而且如果在推图过程中发现被伤害值过高的时候也要赶快换成外挂装甲。这个时候各位主力钢舞姬应该已经亮二星了,也就是说开启了外壁、内舱和内壁这三种设备格子,外壁推荐备用履带版(强化护甲值和闪避)或者增厚防护片(强化嘲讽和少量护甲及耐久),内壁格子推荐防崩落内衬(强化耐久和减伤)或者弹药水套(强化耐久和减少被暴击概率)或者灭火器(强化耐久和护甲)。至于内舱,前排车基本没这玩意,就不用考虑了。那么有人就会问了,前排装炮队镜(大量强化侦查)或者主动探测装置(强化侦查和伤害)怎么样,这属于一种变化配法,稍后会介绍。在钢华这款游戏中,我们的前排集中在重型坦克(以后简称HT)和中型坦克(以后简称MT)上,还有少量的突击炮(以后简称TD)和极个别轻型歼击车辆(以后简称LD)能做前排,这个在后面的举例中会有所介绍。 讲完了前排,我们来看看后排,钢华前期的后排集中在各式各样的SPG上,特点就是高火力,高穿甲,高射程和高隐蔽。在前后排理论中,后排输出,最重要的就是打得多、藏得住,所以这也是为什么一开始本仙喵会推荐新人指挥官选择SPG来推图,当然了,这也不是绝对的,SPG在近距离图中有命中不足的毛病,这时候也可以选择基础隐蔽高于70的TD或者LD来打近战输出,不过相对于SPG,TD和LD会比较难藏,所以这时候前排最好配置更多的增厚防护片来拉仇恨。在设备方面,炮座和改装格子就是先无脑的堆穿甲,强化火药和排烟器都可以,一般而言穿甲堆到当前推图进度*100的穿甲值就足够了(比如10图就需要1000穿甲),剩下的堆火力,首选输弹机,然后才是驻退复进机。至于内壁和外身,首选伪装遮罩(增加隐蔽)和火炮稳定器(增加命中),其他的也可以用步兵扶手(增加少量隐蔽和命中)这样的装备。对于部分有内舱格子的LD,那么就毫不犹豫的装步兵舱吧,手榴弹大队还是很强的。 讲了这么多,也许会有新人提出“侦察怎么办”,或者是“为什么不见轻型坦克(以后简称LT)登场”的问题,因为在亮三星之前,LT的生存能力实在是有些弱,输出也不高,所以不建议在推图的时候带,浪费精力浪费奶不说,万一炸了降推图评级就有点得不偿失了。当然,就像本仙喵刚才提到的,这里有一种变形配法,就是在保证前排护甲值足够的情况下,为前排装上炮队镜、潜望镜和主动探测装置这三种有侦查能力的设备,这样在保证生存不出问题的情况下,能够补回一点侦查。同样在这里,不建议HT或者MT舍弃防御设备而全身装满侦查设备,推图我们首先要保证的是生存。 接下来我们来说说阶段3,中期发展路线确立阶段(16图至24图B胜)。 到了16图,有了N5图纸,有了三期科技,我们的钢舞姬也开始陆陆续续亮三星了,这个时候我们的队伍就出现了很多变化。首先,中排这个概念开始慢慢崭露头角,所谓中排,就是仇恨度介于前排和后排之间的钢舞姬,这类钢舞姬集中在MT、LT、LD、TD和极少数HT上,我们所说的“眼车”,也是属于一种中排,当然还有输出型中排这样的分类。这种钢舞姬,一般会在战斗中吃1~2炮,在可控制范围内帮前排兜住仇恨,同时也具备一定的多功能能力,属性分配也比较平均,不会像绝大多数HT和SPG那样属性分配明显,具体举例本仙喵会稍后介绍。当然了,这个阶段是中期发展路线确立阶段,大家伙的科技开始分化了,什么重标分(重甲和标甲二选一),榴火分(榴弹火箭二选一),HEAT流(专注破甲弹)等,不过选择钢舞姬的原则并不会改变,所以这里就不对科技分化进行介绍。 回到配队,亮了三星后,眼车不论是生存能力还是格子数量(主要是内壁和特殊)都有了长足的加强,这时候我们就可以撤掉一位前排,摆上一位眼车作为辅助,建议是眼车的最终隐蔽(科技+设备)要低于后排最终隐蔽大概20%以上,这样不容易出现眼车在第一轮炮击抢后排输出权利的情况。这个时候比较主流的配法就是2前排1眼3后排或者是极端一点,1前排2眼3后排,后者相对更考验眼的生存能力。在前排的选择上,尽量选择高护甲的橙色钢舞姬,高护甲这个原则我们是首先要遵守的,然后第二要遵守的,这里有一点变化,就是地形抗性匹配,因为不同的地形会产生诸如增加伤害(风沙、冰冻),减少护甲(硬地)等效果,不匹配这些效果被打的时候就会很伤,所以,除非是护甲值差很多(30%以上),优先选择地形匹配的前排(主要是风沙和冰冻,硬地会在最后举例的时候单独说)。第三个要遵守的,还记得前面提到的“隐藏”属性么,这里,我们在选择前排的时候,需要参考这三个参数,阻燃,字面意思,体现被点燃率和被点燃伤害;均质度,体现被暴击的伤害;覆盖度,体现被暴击率。等级从E到S,越高代表抵抗效果越好。因为推图推到后面,对面的暴击/点燃会越来越强,我们就必须把这三个属性提上考虑日程,在护甲差距不大的情况下(大概10%~15%,根据推图难度不同会有波动,需要指挥官自己去实地试验一下),均质度和覆盖度越高的越优先选择。配设备的方案没有太大的改变,亮三星后多出来的特殊格子,一般也是装备外挂装甲。 至于中排,眼车方面,我们优先选择内壁+特殊格子数量达到5个的钢舞姬,最好是总格子数为8的,这种格子配置对于侦查和生存更有利,保守点的配设备方案,是4个炮队镜,然后剩下的4个格子装备外挂装甲,当然激进点的,就是5炮队镜加3外挂装甲,至于什么5炮队镜+剩下的全是主动探测装置这种,属于大后期配法,这里不考虑。眼车选择第二个要注意的就是地形,主要是潮湿(减少面板侦查38%),可能的话尽量按地形匹配钢舞姬,以达到最优的效果。这个阶段下,不推荐使用输出型中排,因为缺少一些必要条件(后期才有,现阶段不具备),使得这类中排生存能力低下,如果用半肉半输出的配装又显得不上不下的所以推图中不建议使用(就算用也是装伪装遮罩当后排用)。 轮到后排,这里后排对地形的要求也变得很严苛,其实早在14图,那里的岩地巷战地形想必已经把各位折磨了一番,所以我们可以早一些把后排的地形适配提上日程。比如暴露(减少面板隐蔽38%),碎块(减少面板命中38%),灌木(减少面板火力30%),泥沼(减少面板穿甲30%),广阔(炮击阶段减少面板火力约50%)等,这些都要考虑。一般而言,抗广阔是SPG的专利(小部分LD也有,不过射程不够也没用);抗碎块集中在LD和部分TD上;同时抗灌木和泥沼,则是集中在MT和LT上;单独抗泥沼有大量的TD存在;单独抗灌木有部分TD、LD和绝大多数HT。所以我们的后排选择就会更倾向于匹配各个地形而不是单单看火力和穿甲,在满足地形适配的基础上,我们再按火力、穿甲、命中、隐蔽来进行筛选,选出你认为最合适的后排来。设备方面,类似于前面那个阶段,炮座、改装和特殊格子,在保证穿甲是推图数*100的基础上,堆火力的命中;内壁和外身堆隐蔽和命中;如果有炮架,可以选择助锄(增加火力和穿甲,减少闪避)或者火控装置(增加穿甲、命中和隐蔽)。 说了这么多,肯定有指挥官会抱怨,“我只想知道哪辆车好”。嗯,本仙喵知道,每个人都会有这样的焦虑,所以最后本仙喵再提一下做车的原则,那就是——看得顺眼!看得顺眼!看得顺眼!很重要所以要说三遍。为什么呢?如果你看不顺眼,你会去选择她吗?如果凤姐很有钱你会喜欢她吗?这是同一个道理,看不顺眼的钢舞姬,用起来肯定心里会别扭,所以,不推荐使用看不顺眼的钢舞姬。当然了,本仙喵也会列举一些比较典型的、N4级别以下的钢舞姬来推荐给大家,希望能有所帮助。 当然,限于篇幅,这里就不配图了,而且,以下类似于车评的东西仅代表本仙喵在配队时对于用法、特性的看法,不代表这些钢舞姬的绝对强度,还希望各位能自己试一试每一位钢舞姬,来实际感受一下其强度。 一、 HT篇 a) 丘吉尔一家(除了丘吉尔AVRE),有啥用啥阶段很容易获得的前排,在没有别的前排之前能凑合上场。 b) KV-85,有啥用啥阶段比较优质的前排,能用到8图以后,缺点是两个炮座位设备难搞。 c) Pz.Kpfw.B2,优质前排,爆破钢舞姬,能够一直用到24-4,钢板+炮镜打法的创始钢舞姬,隐藏属性优秀,缺点是护甲值太低,需要高等级的设备支持。 d) 虎式亨舍尔早期型/虎II(保时捷型)/IS-2/T26坦克,优质前排,能用到21图,缺点是紫色钢舞姬上限太低外加制作难度很大。 e) FCM F1,优质前排,立绘漂亮,抗性优秀,缺点是不跳弹,三炮座设备难度相当大。 f) 丘吉尔AVRE(特典中),优质沙漠前排,中前期的沙漠霸主,隐藏属性优秀,造价低廉,缺点是隐蔽偏高,输出补刀能力差。 g) M6A2重型坦克,曾经的前排王牌,防护能力和嘲讽度优秀,但是由于抗性不好现在不是那么受宠。 二、 MT篇 a) 谢尔曼系列,多功能钢舞姬,啥都有一点,啥也不精,前期没车用的时候拿来过渡不错。 b) T-34系列(蓝、紫色)可以拿来作为前排的MT钢舞姬,不过由于本身强度比较低所以建议尽早过渡换掉。 c) T-34M/T-34/100,两位优秀的前排型钢舞姬,十分适合抗线位置,T34/100可以当眼车,就是稍微有点设备难搞的缺点。 d) T-34/57,偏向于中排输出型的钢舞姬,但是由于属性不太优秀,和前期中排的生存问题使得出场率不高。 e) 豹式系列(紫色),优秀的前排型钢舞姬,可作为标甲流的过渡车型使用。缺点是不能打巷战。 f) 格兰特系列(紫、橙,特典里还有一辆),不怎么样的MT系列,算是同等级谢尔曼的弱化版。 g) 三号坦克系列(橙色,特典也有一辆),可当肉型眼车的MT,就是隐蔽有点高。 h) 玛蒂尔达系列/克伦威尔系列,中规中矩的沙漠前排型MT,标甲打沙漠的时候可以过渡用。 三、 SPG篇 a) 蟋蟀M,优质后排,抗性优秀,弹药适合中前期,0造价,缺点是紫车上限低,会比较早淘汰。 b) M7B1自行火炮,优质后排,弹药射程可选范围大(远用榴弹近用破甲弹),缺点是紫车上限低,隐蔽低,抗性不够好。 c) T34E1火箭发射车/ T-40/BM-8-24,火箭流派的过渡用输出,没得选,不过强度也不错。 d) M40长脚汤姆,最高火穿的紫色火炮,输出能力爆炸,弹药射程覆盖广,缺点是命中低,隐蔽低。 e) 喀秋莎M13发射车(特典中),火箭流派中期主力,属性优秀,设备格子优秀,其内舱可以选择装备火控装置。 f) SU-8自行火炮,优秀后排,爆破车,欧洲人的最爱,不论是火力、穿甲、命中还是隐蔽都比较优秀中前期无明显缺点。 g) 黄蜂自行火炮,属性并不出彩,但是由于抗暴露,在急需抗性的时候也能使用。 h) M7B2自行火炮,优质后排,各项属性优秀,弹药射程覆盖广,缺点是不抗暴露。 四、 TD篇 a) SU-85,有啥用啥时期优质前排,输出也够劲,适合作为没合适前排时的顶包角色。 b) 猎虎(88mm),造价极其昂贵的前排型TD,不推荐前期使用,除非你死水能大建出来。 c) 斐迪南坦克歼击车,立绘优秀的TD之一,属性中规中矩,可做前排,输出也不错,价格稍微贵了点。 d) 阿勒克托MK-IV/ 弓箭手反坦克炮/ 黄鼠狼III/75M,统称岩巷三大敞篷,输出爆炸,弹药配置优秀,就是容易死,打岩地巷战的时候可以搞一台拿来当后排输出。 e) SU-100Y突击炮,虽然是TD,却用着SPG的车体,可以当做一台SPG使用。属性一般,隐蔽很差,设备格子也不太好。 f) 追猎者,前期优秀后排型TD,爆破钢舞姬,就是命中和弹药配置不怎么样。 g) 三号突击炮系列(紫、橙、特典),属性不怎么样的后排型TD,优势在于设备格子多。 h) 犀牛自行反坦克炮,属性还不错的后排型TD,抗碎块,岩地用,就是好贵…… i) IV号歼击车A型,属性一般的后排型TD,格子也少一点,但是便宜。 j) 黄鼠狼系列(除了黄鼠狼II/75M),属性不算高的后排型TD,特点是便宜,不过不推荐用紫色款,橙色款(特典)可以拿来当眼,就是脆了点。 五、 LD篇 a) Sd.Kfz.234系列(除234/1),相对比较容易获得的前期LD,闪避高,其他属性一般,不同型号弹药有所不同,比较适合当眼或岩地巷战输出。 b) Sd.Kfz.234/1(特典),优质并且唯一的岩地前排(硬地适应),身上装满外挂装甲可以有效的抵抗对面攻击,隐蔽相对较低,仇恨高,闪避也很优秀,就是对于设备依赖性太强。 c) Sd.Kfz.232(特典),优秀闪避型眼车,不过炮队镜数量偏少(4个),也很脆,闪不过去就是BOOM。 d) BA-10M/潘哈德17B,立绘优秀的钢舞姬(萝莉!),属性不好但却是优秀钢舞姬的前置。 e) M10狼獾/M18地狱猫(紫、橙),优秀中排型输出钢舞姬,闪避高,不过很脆,前期是很不推荐推图使用(欧洲人除外)。 f) M2/M3半履式装甲车,步兵战法的鼻祖,高闪避,双步兵舱,,缠斗有着爆炸的输出。就是贵了点。 六、 LT篇 a) 38(t)坦克系列(紫、橙、特典),传统优质眼车,价格不贵,侦查效果好,生存能力也不错。 b) M22蝉式空降坦克,优质眼车,性价比上不如38(t)系列,但却是优质钢舞姬的前置。 c) 雷诺R35(特典)/雷诺FT-17,优秀立绘钢舞姬,属性……呵呵(FT-17的结婚台词很感人)。 d) 霞飞系列,前置用钢舞姬,属性不怎么样,只能说是偶像……吧。 e) AMX-13(75mm),法国钢舞姬的起点之一,有意走法国线的不能错过,中排输出型LT。 f) M5轻型坦克(紫),优质抗潮湿眼车,生存能力优秀,立绘也不错,可考虑结婚后亮三星当主力抗潮湿眼。 g) T-60轻型坦克,过渡型抗潮湿眼车,作为优秀前置钢舞姬的同时,可以拿来当眼车使用,缺点是隐蔽太高,侦查面板偏低。 h) 盟约者巡航坦克/II号坦克F后期型,纯粹的前置车,属性都不太好。 i) 瓦伦丁X(特典),肉盾型LT,堪比MT和HT的耐久和装甲,但是隐蔽有点太高了,抗性也不太好。 j) BT-42(特典),能切换两种车体的LT,输出能力不错,不过主要是为了玩梗。 k) BT-7M坦克(特典),雪地用闪避型眼车,稍微脆了一点,不过使用效果不错。 l) M3A3斯图亚特/T-46/领主(DD装置)/T-18M(特典),或多或少有明显缺点的LT(不是格子少就是属性渣),主要用作前置和充实车库。 m) 维克斯Mk.E(特典),中国钢舞姬,优质立绘,上海话配音,喜欢的可以做一个当看板娘,没事戳一戳。当然了,属性是渣。
继续更新,从官网拉的 THE RESOURCES IN HEROES VII There are seven resources in Heroes seven. WHAT ARE RESOURCES? They are things you can collect to trade or build. Some are basic, cheap and common, some are rare. Buildings generally require basic resources like wood and ore. The most powerful also require rare ones. It’s the same for creatures: champions generally demand rare resources to be recruited. COMMON RESOURCESWood is cheap and common, found anywhere, although it is rarer in arid places like Heresh or the various deserts of Ashan. It is produced in sawmills.Ore is easily mined anywhere, including underground. With wood, it is the basic material for most buildings in the world. It is extracted from ore pits.Gold is the universal currency for all people on Ashan. It is obtained from gold mines. RARE RESOURCESDragonblood crystal is the very blood of the Dragons Gods, that was spilled over Ashan during the Wars of Creation. Its power is versatile and unrivalled. It is used in many magical buildings and allows the breeding of magical creatures. It is extracted from Crystal caverns, which are pretty rare.Starsilver is a lightweight but incredibly hard metal that fell from the Sky in the mythic Age. Extracted from meteor craters, it is a silver-like material imbued with blue reflections. It is mostly appreciated by the Elves who use it to forge their elegant but sturdy chainmail armours, their deadly swords, daggers or spear blades, and their arrow tips. It is also craved by Wizards who use it extensively to produce their Titans.Shadowsteel is a magical metal of mysterious origins, found in the deepest pits of Ashan. Legend says it was first found when the Faceless disappeared from Ashan and that they created it with their own blood as a gift - or a curse - to those who would later seek their ancient underground cities. Shadowsteel is astonishingly tough and easily imbued with magic, which makes it a great choice for armours and shields. No wonder why Dwarves and Dark Elves favour it in their craft. Shadowsteel pits are obviously rarer on the surface of Ashan than underground.Dragonsteel is actually an alloy, created by the bloodsmiths, an ancient order that was once outlawed by the Holy Empire. A mix of Drabonblood Crystal and iron, it takes on an unexpected reddish hue during its creation. The process is far from simple and only bloodsmiths can achieve it, which makes their bloodforges rare and precious sites. Dragonsteel is easily enchanted, that’s why it’s often the base material of powerful weapons and armours. HOW TO GET RESOURCES? Heroes can capture resource sites to enjoy their daily production. This wealth can then be used to build or for trade, allowing skillful lords to buy resources outside their reach. They can also collect resources during their travels, adding to their personal treasure as a reward for their adventures. Experienced heroes also develop skills to enhance their production or ability to collect or loot more resources. This can be instrumental in a long war, where economy is key to sustain the effort. Protecting resource sites or using skirmish tactics to raid and pillage your enemy’s are also critical to maintain the flow of resources and develop your lands in an optimal fashion. HOW TO SPEND RESOURCES Buildings require resources. Common ones are a must-have right from the beginning, and spending wisely is recommended. Rare resources are bigger bottlenecks than require even more caution in the spending, especially since the most powerful creatures require them also. Smart heroes spot what rare resources they have within their reach and sometimes sell them to buy those they cannot get without risk. Resources are at the heart of the economic system of Might and Magic Heroes VII. He who controls economy controls the world…or so it seems.
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