雷神赐我力量🌌
walf_man
关注数: 6
粉丝数: 81
发帖数: 834
关注贴吧数: 32
RM MV/MZ 2021游戏大赛 注意:本次活动不会有任何人以任何形式收取任何费用,一切完全免费,请注意安全谨防上当! 继去年第一届RM MV/MZ大赛(https://tieba.baidu.com/p/6965769699)取得圆满成功之后,一年一度的游戏大赛又开始了 RM MV/MZ游戏大赛说明: 为活跃 RPG Maker MV 贴吧的人气和氛围,也为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流一下岂不快哉! 报名时间:即日起——12月1日 评审时间:12月1日 ——12月30日 结果公布时间:12月31日 如何报名: 请将你的一款游戏或者多款游戏,不限主题不限类型不限篇幅,也不限制是新游戏还是旧有戏,也不限制是做完了还是持续更新中,但有以下限制 1.要遵守国家的法律法规; 2.在2020年度比赛中获得神作称号或者赢得金奖的游戏,今年请将机会留给其它作品; 3.游戏要有可供玩耍体验的版本; 4.要守时,要积极配合赛事的各项工作和活动 按照如下格式在此贴跟帖即可。 游戏名称:你的游戏名称 游戏介绍:你的游戏介绍 制作引擎:RPG Maker MV或者RPG Maker MZ 游戏展示图片或者视频:可以用来展示你的游戏的特色和优势或者你认为比较牛宝的地方 游戏下载地址:玩家或者评委可以从哪里获取你的游戏进行玩耍呢? 奖励介绍: 本次游戏大赛将评选出2021游戏大赛金牌、银牌、铜牌三个奖项: 金牌:奖励价值888元的礼包 银牌:奖励价值666元的礼包 铜牌:奖励价值200元的礼包 此外还有以下奖励: 参与奖:所有跟帖参与活动的作品都能获得价值50元的礼包; 其他奖项:视情况而定,可能额外增加其他奖项。 活动说明: 1.我个人还是喜欢客观的数据评选方式,但步子迈的太大容易扯到宝,显然并不被部分作者接受,今年增设评委评选的方式,欢迎各位大佬在此帖跟帖报名成为评委,也欢迎大家给我提供联系方式,我来联系邀请大佬; 2.我们相信玩家的眼睛是雪亮的,因此我们采用客观评选方式,即主要考量游戏的人气值; 3.同样为了防止作弊,评选数据维度和算法暂不公布(去年实际举办了公开投票并根据投票结果公开了数据维度,GameRank的算法计算公式虽然复杂,但公布的话必然导致有针对性的作弊),大家只需要对自己参赛的作品用心创作即可; 4.对每一款游戏给排名,但不会给出具体分数; 5.欢迎加群讨论:982102529附: 对去年比赛的不足之处进行一个总结并给予调整 1.评审时间不足,给与延长评审时间的调整 2.比赛图标设计上给人产生误导,认为是RM大赛,实际只有rmmv和rmmz两款引擎,给与图标的调整; 3.本来采用以数据说话这种客观科学严谨的评选方式,但并不接地气,大家普遍接受的模式是评委主观评选。而且虽然大部分参赛选手都能按时提交数据,但个别作者没有按时提交数据,本着对每一位参赛选手认真负责的态度,我不得不一次又一次的更新数据,计算分数,重新排序,虽然有excel表格和公式辅助,但这个工作量仍然不小,把自己累死,反而被人误解,出力不讨好令人伤心欲绝。去年是时间紧,今年一定要写出程序化的东西来自动计算排序的。如果能邀请到评委,那么就再加入评委评选环节; 4.去年在评选数据维度投票(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Frpg.blue%2Fthread-484040-1-1.html&urlrefer=a7ede5f145b82598b71d45bbf34280ce)基础上按照大家意愿筛选出来的数据维度,虽说是少数服从多数的结果,但在我实际执行过程中发现有些数据维度并不是很符合实际情况,比如态度这个数据维度所包含的一个小项——引擎使用时长,在我问作者要数据的过程中发现很多作者虽然购买了正版引擎,但不喜欢打开游戏制作引擎还得打开steam的这个设定,因此使用时长并不能反应真实的使用时长,虽然态度这个数据维度所占权重并不大,而其中的这个引擎使用时长的小项占的权重也不大,两者的乘积就更小,并不会对排名产生多大影响,但是我统计起来确实感到大佬不愧是大佬真的牛宝(说牛不说x文明你我TA),今年满足大家,将此项以及作者吸金能力等一并去掉;尽量保留人气、好评、玩家数量、玩法、剧情、画面、操作、音乐、数值等几个数据维度好了,当然贴吧发帖是不能编辑的,所以如果有什么调整的话,我会发在Q群,或者帖吧来补充说明; 5.去年选取的游戏发布平台(贴吧、QQ群、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等),根据实际参赛情况,大多数平台大家要么没有上架的,要么上架了或者发布了信息,但是没有对应的数据,那么没数据的作者相对有数据的作者肯定是没有竞争优势的,今年调整为steam,taptap,雷神游戏厅三家平台吧; steam权重显然是最高的,毕竟steam是标杆呀,哇,谁做的rm游戏上架steam了,那是不是牛宝的感觉,值得炫耀; taptap权重次之,taptap现在上架门槛也不高,鼓励和扶持独立作者和独立游戏,非常好的政策,我建议大家如果上steam有难度的话,可以考虑上taptap,人气非常高跟steam我个人感觉不相上下; 雷神游戏厅权重最低,毕竟人气非常低,几乎没有什么玩家用户,感谢去年各位大佬(银汉游戏,小狼游戏,史莱姆の安兹乌尔饭(甲方神作),ss鬼逼禅师,白水粥,KRZ,farrus!(法鲁斯),一夜千秋,方小玉,卋罖,小阿狸,寒殇)赞助,也感谢各位作者不离不弃相濡以沫,否则雷神游戏厅只能关门大吉了。。。跑题了。。。 6.规则这块要做调整。 我们这次大赛也是第一次举办,当初只是想的圈内几位好友大家热闹一下,展示交流各自的作品,互相鼓励互相进步,因此规则很宽松很自由,后来有大佬告知我“规则宽松太过自由相当于没有规则”,这确实也是我的失误,真的没想那么多了,我以为大家可以报名,可以发游戏的展示图片或者展示视频,但游戏没做好,完成度不高,只拿一个demo那理所当然是不会晋级入围甚至拿奖的对不对,不过规则里确实没写这条,今年加上吧; 想了很多,但写起来也就忘了很多,所以先写这么多吧,想起来什么再补充吧。
rpgmakermv吧吧主竞选:NO.0001号候选人
关于win10运行rmmv闪退的问题 其实跟素材大小多少应该有关系,当内存不足的时候就容易闪退
目前来看rmmv生态还是不错的 至少比rmmz强太多了
看来大家没有会3d建模相关的呀 如题。一天了都没回复的
屯一个会3D建模或者处理3D模型的小伙伴 屯一个会3D建模或者处理3D模型的小伙伴,为下一个游戏做准备,欢饮加我好友与我私聊。软件3dmax,maya,blender或者其它什么的都行,只要你顺手, 能导出我特定的格式就行 ,白模就可以了,然后展UV还是什么专业术语,再就是动作的处理,然后就是坐标系的统一,尺寸的统一 ,再就是模型优化,要能在手机上能跑 的那种,我基本要做的就是模型,皮肤,动作,三者分离,然后我通过程序去绑定复用,具体我也不懂,欢迎专业人士斧正指教。
哈喽大家好 哈喽大家好,之前一直在忙,吧主掉了,最近有空了,我就又回来了,
吧主、小吧主看到请进来一下,请求删帖处理 吧主、小吧主,你好,https://tieba.baidu.com/p/4897335927 此帖介绍的是我做的同人游戏,重装机兵之重装归来,由于内容已经陈旧无比,且并不是我本人发布的贴子 现请求进行删帖处理,谢谢管理
RPG Maker MV/MZ 2020游戏大赛落幕 为活跃 RPG Maker MV 贴吧的人气和氛围,也为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流晒晒各自的作品,我们于2020年9月中旬拉开了2020年度的RPG Maker(简称RM)游戏大赛。并计划于2021年元旦期间对这一年来独立作者们的辛苦创作进行一个总结和评选。RMer选手们踊跃报名,热情高涨,一共报名了57部作品。本次大赛由雷神游戏厅,灵动游戏,百度贴吧(rpgmakermv吧、rpg制作大师吧)联合主办,由银汉游戏独家冠名赞助,由雷玉,林小狼,玮若文化,史莱姆の安兹乌尔饭(甲方神作),ss鬼逼禅师,白水粥,farrus!(法鲁斯),一夜千秋,方小玉,卋罖,小阿狸,寒殇友情支持。 此次“2020 年度RM游戏大赛”最终从玩家关注情况,好评反馈,画面,音乐,玩法,剧情,数值平衡等十几个数据维度对游戏进行综合考量。最终评选出了以下奖项: 获得第一名的游戏是滑稽工作室的《大千世界》,该游戏仅TapTap一家平台的下载量就已经突破40万,因此我们授予2020年度神作奖; 获得第二名的游戏是飞天大胖喵的《浮世万千之前世今生》,我们授予2020年度金奖; 获得第三名的游戏是青衣的《轮回梦魇》,我们授予2020年度银奖; 获得第四名的游戏是缘木得虞的《幻想吞噬天地》,我们授予2020年度铜奖; 此外还评选了4个具有特色的奖项: 获得最佳创新玩法奖的是《境界》,作者:奇奇; 获得最佳美术表现奖的是《水浒林冲传》,作者:M先生; 获得最佳战斗特效奖的是《覆灭世界》,作者:迪妮莎; 获得最佳少女游戏奖的是《小花仙Ⅲ之朝花夕拾》,作者是ZH RPG制作组; 众多RPG Maker的作者们都知道,RM作为一款游戏编辑软件,以其便捷上手的优势吸引了很多有游戏梦的小伙伴,但是也因为其低门槛,大家制作的游戏质量参差不齐,但这并不影响大家对游戏梦的追逐。大家依然拥有自己的游戏梦,依然坚持努力去为自己的游戏梦努力,一笔笔画素材,一点点弄懂插件,一点点打磨数值,希望能够把自己梦想中的那个游戏世界展现给各位玩家。 希望RM的圈子里,能够涌现越来越多的更好的作品,也让更多的RMer能够实现自己的游戏梦!最后感谢所有本次参与比赛的选手,感谢支持本次比赛的小伙伴,也感谢银汉游戏对于本次比赛的赞助支持。谢谢大家
RM MV/MZ 2020游戏大赛 注意:本次活动不会有任何人以任何形式向参赛选手收取任何费用,一切完全免费,请注意安全谨防上当! 2020年度RM游戏大赛说明: 由于这是第一届RM游戏大赛,小的虽然最早接触xp,但是做出游戏已经是用mv和mz的了,因此第一届先以mv和mz两款引擎作为出发点,探探路,摸索一下经验,各方面做的不到位,还请大家多多包涵 为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流一下岂不快哉! 大赛时间:即日起——12月27日 评审时间:12月28日 ——12月30日 结果公布时间:12月31日 如何投稿: 请将你的一款游戏或者多款游戏,不限主题不限类型不限篇幅,也不限制是新游戏还是旧有戏,也不限制是做完了还是持续更新中,只有一个限制,就是要遵守国家的法律法规。 按照如下格式在此贴跟帖或者在百度贴吧原地址(https://tieba.baidu.com/p/6965769699)跟帖都可以。 游戏名称:你的游戏名称 作者名称:独立作者或者独立团队署名 制作引擎:RPG Maker MV或者RPG Maker MZ 游戏发布平台:贴吧、QQ群、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等 奖励介绍: 本次游戏大赛将评选出2020游戏大赛金牌、银牌、铜牌三个奖项: 金牌:奖励价值888的礼包 银牌:奖励价值666的礼包 铜牌:奖励价值200的礼包 此外还有以下奖励: 参与奖:所有跟帖参与活动的作品都能获得价值50的礼包; 其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。 活动说明: 1.为了杜绝一切作弊行为,本次评选不设评委,因此没有对游戏的主观评价; 2.我们相信玩家的眼睛是雪亮的,因此我们采用客观评选方式,即主要考量游戏的人气值; 3.同样为了防止作弊,评选数据维度和算法暂不公布,大家只需要对自己参赛的作品用心创作即可; 4.对每一款游戏给排名,但不会给出具体分数; 5.在贴吧、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等平台上架的游戏需提供链接,链接请注意防吞; 6.在QQ群发布的游戏需提供群号,注意防吞; 比赛活动官方Q群:1002091092 部分参赛作品视频展示(B站持续追加到12月27日): 百度搜索 : 2020年度RM游戏大赛
吧主你好,看到了请加我好友啊,有事找你商量 主要是关于两个吧联合举办活动的事情,希望吧主看到能联系我,我给你发私信发不过去不晓得怎么回事 麻烦大佬私信我吧
#2020年度RM游戏大赛# MV/MZ比赛说明 注意:本次活动不会有任何人以任何形式收取任何费用,一切完全免费,请注意安全谨防上当! RM MV/MZ游戏大赛说明: 为活跃 RPG Maker MV 贴吧的人气和氛围,也为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流一下岂不快哉! 大赛时间:即日起——12月27日 评审时间:12月28日 ——12月30日 结果公布时间:12月31日 如何投稿: 请将你的一款游戏或者多款游戏,不限主题不限类型不限篇幅,也不限制是新游戏还是旧有戏,也不限制是做完了还是持续更新中,只有一个限制,就是要遵守国家的法律法规。按照如下格式在此贴跟帖即可。 游戏名称:你的游戏名称 制作引擎:RPG Maker MV或者RPG Maker MZ 游戏发布平台:贴吧、QQ群、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等 奖励介绍: 本次游戏大赛将评选出2020游戏大赛金牌、银牌、铜牌三个奖项: 金牌:奖励价值888元的礼包 银牌:奖励价值666元的礼包 铜牌:奖励价值200元的礼包 此外还有以下奖励: 参与奖:所有跟帖参与活动的作品都能获得价值50元的礼包; 其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。 活动说明: 1.为了杜绝一切作弊行为,本次评选不设评委,因此没有对游戏的主观评价; 2.我们相信玩家的眼睛是雪亮的,因此我们采用客观评选方式,即主要考量游戏的人气值; 3.同样为了防止作弊,评选数据维度和算法暂不公布,大家只需要对自己参赛的作品用心创作即可; 4.对每一款游戏给排名,但不会给出具体分数; 5.在贴吧、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等平台上架的游戏需提供链接,链接请注意防吞; 6.在QQ群发布的游戏需提供群号,注意防吞; 参赛地址:https://tieba.baidu.com/p/6965769699
#RM游戏大赛# 2020年度游戏大赛 MV/MZ 说明 注意:本次活动不会有任何人以任何形式收取任何费用,一切完全免费,请注意安全谨防上当! RM MV/MZ游戏大赛说明: 为活跃 RPG Maker MV 贴吧的人气和氛围,也为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流一下岂不快哉! 大赛时间:即日起——12月27日 评审时间:12月28日 ——12月30日 结果公布时间:12月31日 如何投稿: 请将你的一款游戏或者多款游戏,不限主题不限类型不限篇幅,也不限制是新游戏还是旧有戏,也不限制是做完了还是持续更新中,只有一个限制,就是要遵守国家的法律法规。按照如下格式在此贴跟帖即可。 游戏名称:你的游戏名称 制作引擎:RPG Maker MV或者RPG Maker MZ 游戏发布平台:贴吧、QQ群、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等 奖励介绍: 本次游戏大赛将评选出2020游戏大赛金牌、银牌、铜牌三个奖项: 金牌:奖励价值888元的礼包 银牌:奖励价值666元的礼包 铜牌:奖励价值200元的礼包 此外还有以下奖励: 参与奖:所有跟帖参与活动的作品都能获得价值50元的礼包; 其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。 活动说明: 1.为了杜绝一切作弊行为,本次评选不设评委,因此没有对游戏的主观评价; 2.我们相信玩家的眼睛是雪亮的,因此我们采用客观评选方式,即主要考量游戏的人气值; 3.同样为了防止作弊,评选数据维度和算法暂不公布,大家只需要对自己参赛的作品用心创作即可; 4.对每一款游戏给排名,但不会给出具体分数; 5.在贴吧、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等平台上架的游戏需提供链接,链接请注意防吞; 6.在QQ群发布的游戏需提供群号,注意防吞; 参赛链接:https://tieba.baidu.com/p/6965769699
交流群发布集中帖 近日发现吧内发布交流群的帖子颇多,屡禁不止,删了还是会发新帖 为了净化吧内环境以及氛围,特发此贴 希望大家不要再去开新帖了
请勿发布Q群 为了活跃吧内气氛,请大家可以在本吧内交流游戏制作相关技术和信息,但请不要发布群号,违者删贴处理
RM MV/MZ 2020游戏大赛 注意:本次活动不会有任何人以任何形式收取任何费用,一切完全免费,请注意安全谨防上当! RM MV/MZ游戏大赛说明: 为活跃 RPG Maker MV 贴吧的人气和氛围,也为了集合国内各路喜爱用RPG Maker MV 或者RPG Maker MZ引擎制作游戏的作者们,大家齐聚一堂举杯畅饮相互交流一下岂不快哉! 大赛时间:即日起——12月27日 评审时间:12月28日 ——12月30日 结果公布时间:12月31日 如何投稿: 请将你的一款游戏或者多款游戏,不限主题不限类型不限篇幅,也不限制是新游戏还是旧有戏,也不限制是做完了还是持续更新中,只有一个限制,就是要遵守国家的法律法规。按照如下格式在此贴跟帖即可。 游戏名称:你的游戏名称 制作引擎:RPG Maker MV或者RPG Maker MZ 游戏发布平台:贴吧、QQ群、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等 奖励介绍: 本次游戏大赛将评选出2020游戏大赛金牌、银牌、铜牌三个奖项: 金牌:奖励价值888元的礼包 银牌:奖励价值666元的礼包 铜牌:奖励价值200元的礼包 此外还有以下奖励: 参与奖:所有跟帖参与活动的作品都能获得价值50元的礼包; 其他奖项:视投稿数量而定,可能额外增加其他奖项。 活动说明: 1.为了杜绝一切作弊行为,本次评选不设评委,因此没有对游戏的主观评价; 2.我们相信玩家的眼睛是雪亮的,因此我们采用客观评选方式,即主要考量游戏的人气值; 3.同样为了防止作弊,评选数据维度和算法暂不公布,大家只需要对自己参赛的作品用心创作即可; 4.对每一款游戏给排名,但不会给出具体分数; 5.在贴吧、project1论坛、steam、taptap、雷神游戏厅、好游快爆、各大应用商店等平台上架的游戏需提供链接,链接请注意防吞; 6.在QQ群发布的游戏需提供群号,注意防吞;
好消息!昨天有大佬连发三款MZ插件作为MZ发售前的预热 RMMZ插件第1弹:AXY_MZ_Audio.js 附MZ官方新增的库文件作用解说 这个插件,很微量级了,就是强制音频使用ogg或者m4a或者mp3或者flac或者opus等,随你使用了 记得当时我发布这个插件之后,还在几个群里跟大家讨论我的最佳实践:罢黜百家,独尊ogg,然后这有个前提,就是你的目标平台不包括苹果系,比如ios,mac等。 这个缺陷,到mz时代,官方已经解决了 官方现在的策略同样也是罢黜百家独尊ogg,同时为了解决苹果系不支持ogg播放的问题,官方提供了一个新得ogg解码库:js/libs/vorbisdecoder.js 专门用来解码ogg 当然这只是我初步看了下官方代码得出的结论,欢迎拍砖。 另外,这个插件我可以说没有修改任何核心代码,改个名字直接就可以用于mz了,不错哦!
RPG Maker MZ 官方6款超燃游戏已经上架雷神游戏厅,欢迎体验 昨日,RPG Maker MZ 官方将6款作为范例的游戏全部发布了出来 我试玩了一下,各有特色,有的战斗激烈,bgm超燃,有的温馨暖暖,有的玩法独特 总之是各有千秋,现在这6款游戏已经全部上架雷神游戏厅,欢迎大家体验试玩 无需下载无需等待,点开直接就能玩,超方便超爽的 至于如何获取雷神游戏厅,大家百度一下就有了 不用谢我,请叫我雷锋,我是大自然的搬运工
RPG Maker MZ 官方6款超燃游戏已经上架雷神游戏厅,欢迎体验 昨日,RPG Maker MZ 官方将6款作为范例的游戏全部发布了出来 我试玩了一下,各有特色,有的战斗激烈,bgm超燃,有的温馨暖暖,有的玩法独特 总之是各有千秋,现在这6款游戏已经全部上架雷神游戏厅,欢迎大家体验试玩 无需下载无需等待,点开直接就能玩,超方便超爽的 至于如何获取雷神游戏厅,大家百度一下就有了 不用谢我,请叫我雷锋,我是大自然的搬运工
本吧决定搞活动,大家来讨论讨论吧,看看搞个什么活动好呢 如题,希望大家跟帖讨论,然后我们在力所能及的范围内举办一个活动吧
rpgmakermz吧吧主竞选:NO.0003号候选人
mz比mv多了什么?第十弹,移动设备优化 新的用户交互:鼠标和触屏优化,这一点很厉害呀,这才是mz真正质变的地方。 我感觉之前那些都是小打小闹,都是量变,只有这第十弹才是质变。 之前老有大佬放言:继续用mv100年不变、再等几年吧mz还不成熟、算了还是用mv吧,mz的功能mv都能用插件实现,等等诸如此类吧 其实我想说,没错,之前所有功能mv都能用插件实现,没错 唯独这第十弹,mv无论如何用什么插件也比不上mz的。 我在mv上尝试过不下10个关于让mv在手机上操作更方便的插件,但很可惜没有一个是好用的,总有这样那样的毛病,如果能把这10来个插件的优点合并,缺点抛弃,那倒是可以跟mz一搏,然而我在尝试过整合之后就放弃了。 所以这点一直是我期待的,也证实了mz确实会在移动端进行大力优化,因此放在第十弹,作为该系列收官之作来发布了 接下来就是耐心的等待了,官方该放出来的消息都基本放完了,就等8月20号大家买上直接用了,然后官方会根据公测结果打一波补丁让其更加完善! 加油角川!
支持将战斗模式改成TPB战斗 就是跑行动条模式的战斗,支持选择指令时其他人暂停跑行动条和选择指令时其他人也在跑行动条两种模式
mz比mv多了什么,第七弹,支持预览移动路径 之前是没有这个功能的,但是如果我们在制作地图得时候,涉及到事件或者主角得移动得时候,我们需要一次次得调试,测试来实现自己想要的效果。
rpgmakermv吧吧主竞选:NO.0003号候选人
在rmmv中显示gif动态图片的插件 本插件开源托管在Github:/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复 本插件今天历时一整天,不断地调试,寻找正确的参数,终于写完了,一共也没几行,非常简单的。 可以显示gif动态图片,jpg,本地任意路径的图片,远程网站上的图片,都可以显示。 只要是网页浏览器能打开的图片格式都可以显示出来。 可以设置图片的大小比例,自定义尺寸让其变形,位置,透明度,锚点左上或者中央,图片id,按照id擦出图片,擦出全部图片。 其中位置可以使用变量。 还可以设定多少毫秒后自动擦除。 用法: 脚本命令里输入如下命令即可。 Example: * 显示图片: * 本地默认img/gif/(该目录可以在参数中自定义)下的图片只需指定文件名即可,由于支持多重后缀格式,所以请写全扩展名。 * AXY_Gif.show({filename:'1.gif'}); * AXY_Gif.show({filename:'1.jpg'}); * 本地任意目录下的图片显示,只需要带上url=即可 * AXY_Gif.show({filename:'url=img/faces/Actor1.png'}); * 指定id的显示图片,id不指定的话默认为1 * AXY_Gif.show({filename:'1.gif',id:2}); * 设定延迟3000毫秒之后自动擦除的图片 * AXY_Gif.show({id:3,filename:'1.gif',delay:3000}); * 显示网站上的图片,并且改变图片锚点位置为左上,不指定的话默认中央,也可以在插件参数中改变。x,y指定图片显示的位置。 * 所有参数的默认值,全部都能在插件参数中改变: * AXY_Gif.show({x:'Graphics.width/2', y:'Graphics.height/2-90', align:'center', filename:'1.gif',id:1,delay:0,width:'100%',height:'100%',opacity:1}); * 按照id擦除: * AXY_Gif.remove(1); * AXY_Gif.remove(2); * 擦除全部: * AXY_Gif.removeall(); 另外,本插件需要自行引入jquery,如果你已经引用过了,那就可以直接使用。 否则请下载并查看如何引用jquery: 1.去jquery官网下载jquery,本插件使用jquery版本为3.1.1,将来的版本应该能兼容; http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjquery.com%2F&urlrefer=de8f2dc7b836d4d6d1a0d992f3355d03 2.在你的工程的index.html中引入jquery; 在 <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script> 这行的下面加入这行: <script type="text/javascript" src="js/jquery-3.1.1.min.js"></script> 3.和使用普通mv插件一样使用本插件即可; 可以当作脚本命令来使用,也可以在别的插件中调用。
RMMV突破敌群数量上限8个的插件 本插件开源托管在Github:/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复 一直也没找到相关插件,于是就想自己做个尝试,然后就成功了 随机添加了100个,太刺激了!经验、金币、道具掉落什么的都能正常计算到。 可以设定战斗中同样的怪物名称后面加上甲乙丙等,如果数量多到超过字母表的话,可以设置为循环使用字母表或者使用数字自动往上递增,敌人名字和编号之间可以自定义连接符号; 更新 1.03 2019.11.20 新增: 参数: letterTable; 截图 1.02 2019.11.10 新增: AXY.Enemy.Alias; 新增: AXY.Enemy.Variables; 新增: AXY.Enemy.bulkAdd(); 调整: 改变 License 从 BSD 到 MIT; 截图 1.01 2017.2.14 修复一些bug和优化; 资源及时释放,以免影响下次使用; 增加判断,如果添加过了,则不再添加; 1.00 2017.2.9 首次发布; 截图 原标题:求两个插件:突破敌群数量上限8个的插件还有敌人掰开的... 如题,求两个插件: 1.敌群数量默认最大为8,我想突破一下,多来点敌人 2.据说有一种可以掰开敌人的插件,打死以后掰开成8个子孙
RMMV懒人插件,使用单张图片作为sv战斗图,不会ps的福音啊 插件使用样例也已开源,如何使用欢迎跟帖回复 如标题所言,以前制作sv战斗图,要做9*6,一共54张小图片,每张64*64像素,才能做成一张sv战斗图。 现在好啦,我实在无奈啊,不会用ps做啊,太复杂了,也太繁琐了,于是我用单张小图就做成了sv侧视战斗图, 这个插件如此强大,你值得拥有 用法也很简单: 像往常一样设置你的角色,当然你可以用一张64*64像素的小图片试试啊, 然后在注释部分写下 以下均为非必须: 受伤 复原 更新日志: * 1.02 2019.10.31 * 新增: 受伤图片支持; * 新增: 回复图片支持; * 新增: 主图片旋转和色调支持; * 变更: License 从 BSD 到 MIT * 1.00 2017.9.5 * 首发; 用这个角色在战斗中试试吧。 可以缩放大小哦,不用去繁琐的ps啦。 一张图片完成一切!!! 我设置的受伤压扁,用道具恢复hp之后恢复原样,hp不用补满;
RMMV品质插件,角色、职业、敌人、道具、武器、防具、技能 本插件开源托管在Github:/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来跟帖回复 根据author RJO大神的物品品质插件增强得来,在他的基础上增加了如下功能: 角色也可以有品质,对于极品队友,谁不想招纳到旗下? 职业也可以有品质,对于转职系统来说必不可少,对于武侠类游戏来说,简直是太有福了! 敌人当然也应该有品质,小怪、boss,顶级boss,难道你不想用颜色来区分他们的品质? 状态是不是应该也有个品质?抱歉,该功能没有完成。。。 当然也保留了原插件就有的功能: 道具的品质 武器的品质 防具的品质 技能的品质 另外,还增加了设置和获取对象对应的品质的方法,下面用法里有详细说明。 本插件完美兼容RJO大神的helpextend和yep的itemcore插件,以及yep的战斗结算插件,1.02版本兼容mog的得失物品和战斗结算插件; changelog: 1.02 2019.11.25 新增: 兼容 MOG_BattleResult.js v1.1 新增: 兼容 MOG_TreasurePopup.js v1.1 截图看名字的颜色即可,位置错乱因为我的分辨率和mog素材分辨率不匹配 1.01 2019.11.24 新增: 参数: default; 1.00 2019.11.19 首次发布; 用法: 先去插件参数中设置好颜色 在备注框内写入<quality:3>, 支持以下对象的备注框:actor, class, item, weapon, armor, enemy, state; 本插件必须放在YEP_ItemCore.js 和 BOB_SocketsEx.js的前面; 如果你使用了RJO (804173948)大神的helpextend,那么要放在helpextend的后面; 我不得不修改了 YEP_ItemCore.js 关于 drawEquippedActor 来在装备页面绘制已装备改武器的角色的名称的字体颜色保持一致,但遇到问题,目前这里的名字会永远显示白色; 优先级:角色的颜色高于职业的颜色; 默认的职业或角色的颜色索引是2,也即第三个颜色; 其它默认颜色索引为0,也即第一个颜色; 脚本: 获取: AXY.Quality.get(type, id); 如果有的话返回品质数值,没有的话返回null; 设置: AXY.Quality.set(type, id, value); 返回true或false; type,枚举类型,可取值为:actor, class, item, weapon, armor, enemy; id,数值,比如角色的id,职业的id等; 注意,经过测试,此功能可以动态的保存和读取品质的值以用来做一些高级事件,但没有存入存档,所以下次进入游戏的时候会恢复游戏数据库中的默认值; 例子: AXY.Quality.get('actor', 1); AXY.Quality.set('actor', 1, 2);
让RMMV支持第二代WebGL渲染技术,更接近RMMZ 目前雷神游戏厅第一时间增加了对pixijs5和WebGL2.0的支持 采用pixijs5.3.0 WebGL2.0技术的目前我知道的有至少两款游戏 1.重装机兵之重装归来 2.仙剑奇侠传五续传 采用的是WebGL2.0技术 底层引擎采用pixijs5.3.0 mv内核文件采用我自己基于mv1.6.1版本的rpg_core.js升级、适配而来的rpg_corev5.js 补丁使用楼下DyNisDyN大佬提供的免费补丁,以插件形式安装,作用是修补了rpg_corev5.js中如下文所述的问题; 欢迎大家移驾雷神游戏厅体验 具体内容和附件以及链接可以到p1论坛查看,这里什么都发不了,大家都懂的
让RMMV支持第二代WebGL渲染技术,更接近RMMZ 目前雷神游戏厅第一时间增加了对pixijs5和WebGL2.0的支持 采用pixijs5.3.0 WebGL2.0技术的目前我知道的有至少两款游戏 1.重装机兵之重装归来 2.仙剑奇侠传五续传 采用的是WebGL2.0技术 底层引擎采用pixijs5.3.0 mv内核文件采用我自己基于mv1.6.1版本的rpg_core.js升级、适配而来的rpg_corev5.js 补丁使用楼下DyNisDyN大佬提供的免费补丁,以插件形式安装,作用是修补了rpg_corev5.js中如下文所述的问题; 欢迎大家移驾雷神游戏厅体验 具体内容和附件以及链接可以到p1论坛查看,这里什么都发不了,大家都懂的
让RMMV支持第二代WebGL渲染技术,更接近RMMZ的技术 目前雷神游戏厅第一时间增加了对pixijs5和WebGL2.0的支持 采用pixijs5.3.0 WebGL2.0技术的目前我知道的有至少两款游戏 1.重装机兵之重装归来 2.仙剑奇侠传五续传 采用的是WebGL2.0技术 底层引擎采用pixijs5.3.0 mv内核文件采用我自己基于mv1.6.1版本的rpg_core.js升级、适配而来的rpg_corev5.js 补丁使用楼下DyNisDyN大佬提供的免费补丁,以插件形式安装,作用是修补了rpg_corev5.js中如下文所述的问题; 欢迎大家移驾雷神游戏厅体验 具体内容和附件以及链接可以到p1论坛查看,这里什么都发不了,大家都懂的
请问有没有想体验云游戏的作者或者玩家,我开内测资格给你们 如题 仅限rpg maker mv,或者其它同样基于h5技术的游戏
请问有没有想体验云游戏的作者或者玩家,我开内测资格给你们 如题 仅限rpg maker mv,或者其它同样基于h5技术的游戏
雷神来拯救大家了,让极为糟糕的游戏体验彻底消失 RMMV游戏素材缺失,必定会中断玩家的游戏过程,极为糟糕的体验,怎么办?附解决方案
这可能是最全的关于MV游戏厅app和雷神游戏厅app的资源集中贴 非常不错呦
提取补丁增量更新的小工具,不仅限于RMMV,到处都可以用 ExtractPatch
本人写的开源免费可随意用于商业的RMMV插件集中贴 哈罗,大家好,本贴用来集中发布本人开源的插件,开源协议:MIT 可以免费用于商业,总之是很宽松的开源协议,基本没有什么限制啦 本来一直混迹于6r和后来的p1,可最近一个月以来,p1访问速度越来越慢了, 于是打算搬运过来这里和隔壁。 下面我将在回复中慢慢搬运更新
本人写的开源免费可随意用于商业的RMMV插件集中贴 哈罗,大家好,本贴用来集中发布本人开源的插件,开源协议:MIT 可以免费用于商业,总之是很宽松的开源协议,基本没有什么限制啦 本来一直混迹于6r和后来的p1,可最近一个月以来,p1访问速度越来越慢了, 于是打算搬运过来这里和隔壁。 下面我将在回复中慢慢搬运更新
RMMV开源素材 mog暴击素材所需的5张图片 想必大家都在用mog的暴击连击插件吧 最近我的一位玩家开始做游戏啦,问我要这份暴击素材 然后想到其它同学可能也需要吧,开源素材并不多 我这份是我自己用ps制作的,字体用的站酷开源字体系列,包括但不限于:站酷酷黑、站酷快乐体等 其中Damage这张图片是在mv系统自带的图下面增加了暴击、反击、反弹三个图样 so,我应该是可以开源给大家随便使用的吧? ps:刚有朋友指出暴击反击反弹那三个太花里胡哨了,这里我说做个简短说明: 单看图片,这样看起来确实花里胡哨,但在游戏中效果就不一样了 刚开始制作的时候风格和上面的miss以及那些个数字一样的偏素, 但是我游戏中测试,感觉没有暴击的那种冲击感, 改来改去,最后就这样, 在游戏中战斗的时候才有暴击到来的时候让人眼前有个冲击感, 很爽的
RMMV开源素材 mog暴击素材所需的5张图片 想必大家都在用mog的暴击连击插件吧 最近我的一位玩家开始做游戏啦,问我要这份暴击素材 然后想到其它同学可能也需要吧,开源素材并不多 我这份是我自己用ps制作的,字体用的站酷开源字体系列,包括但不限于:站酷酷黑、站酷快乐体等 其中Damage这张图片是在mv系统自带的图下面增加了暴击、反击、反弹三个图样 so,我应该是可以开源给大家随便使用的吧? ps:刚有朋友指出暴击反击反弹那三个太花里胡哨了,这里我说做个简短说明: 单看图片,这样看起来确实花里胡哨,但在游戏中效果就不一样了 刚开始制作的时候风格和上面的miss以及那些个数字一样的偏素, 但是我游戏中测试,感觉没有暴击的那种冲击感, 改来改去,最后就这样, 在游戏中战斗的时候才有暴击到来的时候让人眼前有个冲击感, 很爽的
1
下一页