双双◆◆◆
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虽然战士自动无限很爽,但是我感觉这玩意真得改了 今天打了一把地狱劫掠无限,感觉强的离谱,打出劫掠之后牌堆里没有技能牌的话是会无限抽的,也就是说运气好初始卡组塞俩这玩意就直接赢了。不仅是强度过高的问题,这俩玩意无限是永远不会停的,遇上某些机制怪会一直循环,只能退出重进,我觉得这种bug一样会带来恶劣游戏体验的无限就不应该出现,希望制作组能出个补丁限制一下
狂野环境特化猎人,三天上传说毒虫猎 完整卡组代码放评论区了 这套卡组本质上和宇宙猎差不多,主打节奏和随从交互,但是加入了更多针对当前环境的卡,可以很轻松的打环境热门的生气气,大哥萨和快暗 打圣契骑起手留锋鳞,冰虫考验,213复制,毒蛇花,追踪术,生气气中期会铺两到三波大场面,通过发现和复制多次召唤出恐鳞酸喉,把生气气资源打完就自动胜利了 打大哥萨思路和打生气气思路类似,把萨满的两三波大哥打完就自动胜利,后手的话可以留剑圣,跳币剑圣卡对面544 打快暗起手留发现奥秘,灵种牌,潜蛇,如果恐鳞毒蛇花一起来的话也可以留,打快暗前期压力很大,基本上不用指望四费以后的牌了,铺场和对面打随从交互,苟活解场,进入到抽一打一的阶段就会被我们的随从质量压死了 打其他中后期卡组留灵种牌 214 奶龙等铺场,当快攻打,期间用追踪术找找奎刀和魔晶大师,6费准时奎刀的话就算对面有雷诺也顶不住,牛牛里带了张犀牛,不小心被拖到后期了可以靠犀牛和被buff的随从偷鸡斩杀
我觉得王国之泪的加农是历代塞尔达设计得最好的最终BOSS 如果打王泪加农的还在用五连弓逃课那就亏大了!这次的加农动作性是很强的。 我昨天练习单大师剑无伤加农,越打越能感受到设计的精妙。前后摇短,你必须全程专注。招式多变,完美闪避判定严,需要你去读招。瘴气攻击和分身也考验你的走位。颇有动作游戏BOSS的味道了。 我认为这次的加农开了个好头,在机制怪遍地的塞尔达系列,真的需要多来点真正有压迫感的最终BOSS
服了这周深潜的烂地图了 大家都说这关没钻机就坐牢,实际上钻机也坐牢,抽油泵全是垂直的,想铺管子只能从外围挖下去,给我钻头快钻没油了。地图中间一大块是空的,钻机又不能飞,找抽油泵钻着钻着摔死了,还每一波都刷速射,我拿个微波搁哪滋半天,气死人了
猜一下王国之泪会删除哪些东西 实机预告展示了很多新作的能力,但是野炊里很多能力明显和这些新能力是不相容的,或者实现起来很困难,所以我先大胆猜一下王泪会把野炊里哪些系统删掉 1.希卡之石:这个很明显是会删的,但是我认为炸弹会以另一种形式保留,例如爆炸果实啥的,而另外几个能力已经有上位替代了,应该就删干净了 2.林克时间(但是保留闪避动作):删这个主要是因为林克时间太强了,如果新作还是林克时间复读那结合武器就没意义了。林克时间内攻击次数是固定的,会导致双手武器被完爆(因为有结合武器,另外两种武器攻击力低的问题解决了)。如果用超长武器进入林克时间,林克根本没法跳开那么远,难道要用枪柄戳人嘛?枪头直接穿怪而过?所以我觉得林克时间会删。至于祖传闪避动作在之前的PV出现过几次了,肯定是保留了的。射箭林克时间为了推结合我觉得也会删 3.属性武器/属性箭:属性武器在有结合武器的情况下显得太重复了,你本可以在铁制武器上插火把,在树枝上插丘丘胶当手雷,但属性武器会把这些想法毁掉。我认为任天堂会倾向于给大家更多选择而不是一个上位替代,相对应的,会加入更多像之前PV里的大炮那样的组件。
无bug以静制动
第一次碎心,进阶3 意外打出了神奇的combo 进化,黑拥,医疗箱,把状态牌塞到抽牌堆的无谋,缺一个都不行
这不比21神主有诚意多了 说不定还是通用强化,人手一份,比骑士待遇好多了,就这个肩甲的精细度不甩那塑料披风几条街
没想到训练场上面还有这种地方
好耶!5台怨虎龙
鲁邦麦林大概是表现最好的专属武器了吧 从出场开始就没有吃过憋,大招等身秒巨大怪,等身打干部也是一枪一个,唯一一个大招没打死的迪斯特拉也是被麦林枪破了重力盾。甚至VSX全体大招也是用鲁邦麦林开,也太有排面了吧
看一哈大家的通关图 这是我的,全员恶人
蛮颚龙玉是真实存在的嘛? 甚至一把两逆鳞就是不出玉,我是不是带两只采集猫比较好
关于林克各个形象的介绍与其中的故事 本人是塞尔达传说系列的忠实玩家,今天偶然进来发现最近这个吧对林克很感兴趣捏,所以今天来这写个介绍贴 首先,塞尔达传说作为一个有35年历史的游戏,主角林克也有很多种外貌(光遇新出的那个头是旷野林克发型),本贴会介绍一下比较有特点或者有代表性的林克衣装 1.初代林克的绿衣绿帽 此形象最早出自于《塞尔达传说》,是初代林克的经典服装,创造了塞尔达传说系列的宫本茂先生,受到当时大火的迪士尼动画《小飞侠》的影响,创造了林克这样一个身穿绿衣绿帽,自由自在的角色。绿衣绿帽也在之后成为了塞尔达传说系列的传统,每一代林克都会有至少一套绿色服装 2.猫眼林克的蓝色大虾 出自风之仗,这一作是一次对卡通渲染的尝试,画面比较清新,但是因为画风问题将眼睛改成了竖瞳,因此被称为猫眼林克,而且初次登场的时候穿着一件很可爱的蓝色大虾衣服,这个在后续作品里也有致敬 3.时之笛林克的陶笛 “3D游戏的教科书”“游戏专利博物馆”,时之笛这个游戏太强太强了,在塞尔达系列中也是排第一的存在。在90年代引领整个游戏界的发展,推动了3D游戏的发展,发明的专利更是给无数游戏厂商指引了前进的方向。不过时之笛倒是没什么很有特点的服装,是很经典的绿色衣帽,不过这次礼包里的陶笛很明显是在致敬这位引领了游戏界的林克 4.假面林克的鬼神面具 出自梅祖拉的假面,是时之笛的正统续作,在流程中可以收集到鬼神面具,可以在最终决战时变成鬼神林克,没有眼曈,原本的绿色衣帽变成白蓝配色,手持鬼神大剑。配合当时阴森的画面,很帅 5.黄昏林克与林克狼 出自黄昏公主,总之是一个蛮悲伤的故事。为了适应本篇的黑暗风格,林克的绿衣服也变成了深色调。在黄昏公主的一段剧情中,林克获得了在人与狼之间变换的能力,林克狼也变成了本作黄昏林克的标志之一,比如有不少玩家会将旷野之息中用amibo召唤的林克狼称为黄昏前辈 6.旷野林克的英杰服 出自旷野之息,也就是本次活动林克发型的主人,旷野之息是任天堂对开放世界的首次尝试,包揽了2017年所有游戏奖项,当之无愧的开放世界神作。这一作中的服装也有了巨大的创新,将原本的绿衣改成了蓝色的英杰服(不过游戏最后也会送经典绿衣)。新鲜感与帅气并存,帽子则是改为了黑色的海利亚兜帽。英杰服上辅以各色花纹,超帅! 7.女装林克 旷野之息中林克为了潜入格鲁德族而穿上了女装(因为格鲁德族只有女性),没什么好说的,该服装导致旷野林克的伪娘本子暴增……
现在片手是不是都把飞影当平A用的 手好短,我打怪几乎全程飞影,真回旋根本打不到怪基本上就退一步一个飞影,砸就完事了
四倍电鞭秒杀巨人
格调,太有格调了 萌新报到,可以让我听一下那三个字嘛
大师模式剑试无伤速通
纯彼岸是个什么思路啊 如题,最近纯彼岸上位蛮多的,想整一套实卡彼岸玩玩,有没有老哥知道这卡组什么思路
对野炊续作预告里超古代文明左纳乌族与绿手的猜测 左纳乌是野炊里的超古代文明,说不定比海利亚女神还早。 根据设定,三女神创世,后来才将三角交给海利亚女神让她看管海拉鲁。设定上三女神中的勇气女神负责造物,可能第一个制造的种族就是左纳乌(我猜的),甚至有可能左纳乌信仰的神与海利亚女神是同辈 我猜测盖侬本体就是和海利亚女神作对的邪恶势力,海利亚女神封印了他的本体,后面被勇者与公主封印的只是盖侬泄露的怨念,真正的盖侬一直被左纳乌的符文和绿手压制着,从续作预告的绿手掐住盖侬和怨念泄露来看,灾厄其实就是怨念泄露导致的。 如果我一开始的假说成立,左纳乌族是勇气女神的第一个造物,那绿手会钻到林克身上就不奇怪了,毕竟以往作品中的林克都是有勇气三角的,但是这次三角都在塞尔达手上了。那林克作为替代得到的应该就是这个绿手。 野炊里有说,夜光石和灵魂有关,续作的预告里也有大量夜光石,就是在暗示勇者之魂(野炊里提到打败盖侬要女神之血与勇者之魂),也就是勇者的隐藏能力 左纳乌族精通战斗和符文,蛮族套的战纹能增加人的力量,绿手应该也是某种符文,能解放勇者隐藏的能力,在游戏内容上对应新的功能(续作林克没有希卡石板了)
笑死,疯狂背刺 美末2登录Switch
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