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如果车车想步坦克的后尘,那360直接一虎杀两羊岂不美哉 坦克过了两年多终于迎来新生,然后车车就给我看这个
萌新求问经典护盾细节 (1)电盾看起来好像就最外面一层电磁屏障,那么如果对面在护盾屏障内部打会不会被直接吸收啊? (2)现在的两个盾实际耐久是多少啊(就是被强行破盾前能抗多少伤害?) (3)电盾是不是无论如何都不会吸收自己和友军的攻击啊? 请大佬按条回答,谢谢
紫引擎V8猎豹被动里的“模块”包括哪些东西啊?是翻译问题吗? 如题
求问!内衬能减少自己的撞击受伤害吗? 坦克之家还是坦克零距离那个公众号大前天发的配件介绍里面提到过,内衬可以在撞击时减少自身20%(好像是,忘了具体数据了)的撞击伤害,是更新后新加的机制还是一直都有啊?求大佬解答,出来个贵宾犬主玩撞击,考虑要不要把通风换成内衬ing
萌新求问小跟班机制 见了个3自爆小车的玩家感觉挺有意思的,于是自己买回来两个玩玩,(1)发现追踪机制很迷啊,现在的小车索敌的机制是什么啊?(2)如果是被击毁的话会不会造成伤害啊,之前好像不会,现在是改版了么? 我已经自己发现的是如果是自己发现或者通过无线电通信得到敌人的具体位置后,无论多少距离好像小车都会追过去,(具体方式是我之前没用雷达,后来发现用了雷达后车库试车直接就能出去,然后实战里面只要地图上有通过通讯显示的敌人好像小车就会往那边走,但是一但消失点亮,好像就会自己跑回来); 但是好像哪怕消点了,只要小车和敌人之间距离近到一定程度也会自己追,哪怕我看不见,请问这个距离是多少啊?(就是小车自己发现并使劲追踪的距离)
市场里面东西都比实际价格高啊,求大佬分析 这个游戏市场是不是都是玩家们自己定价交易啊,萌新,踢足球得到了赛车轮涂装,就打算搞几个,但是发现价格是20金左右,两个大概就是40金,但是制造成本不就600铁和一点铜和2个白装么,算上工作台成本大概也就值个25左右,市场上挂的是不是偏贵了,还是说市场收取的手续费成本也反映在里面了?
致各位道长 道长, 民心不古,尸团塞路, 皓月下不闻半句人声,晨雾中空见痴行之物, 若怀拥仙术于身,当是时出世清扫浮尘, 苟留存希冀于心,且归往山林静等乾坤。
打字和游戏有冲突怎么办,好几次游戏里面切换到打字的时候都闪退 6000战力局,残局1v4,拿了6杀,最后一个人找不到了,我就去占家,队友都在扣666,然后我打字想打个“爽”,按下回车的瞬间卡主,然后直接闪退,消息提示战斗未完成,我好不容易打的这么好,结果莫名闪退了,游戏里面应该是我突然掉线自爆了,就是输了,这要把队友气死啊 求问有没有同样情况的,就是游戏里面按shift切换成汉字然后输入的瞬间卡掉线
未被点亮的时候什么车会有炮弹轨迹啊?只有火炮吗?求大佬解答 未被点亮状态下到底是什么车会有炮弹轨迹,看一个反火炮帖子的时候想到的问题, 到底是一定口径以上会显示,还是说只有火炮会显示?
萌新求问通讯距离机制 1.通讯距离是二人叠加吗,然后当二人在通讯叠加距离内时双方互相收到讯息(包括视野内的可见、点亮分享;视野外地图标记、点亮标记) 2还是说是像对讲机一样,比如说A的通讯距离是300m,B的通讯距离是500m,当二人相距400米时,距离超出了A而未超出B的通讯距离,所以A能收到B的讯息,而B收不到A的讯息? …… 情况太多我就不一一赘述了,请大佬把具体机制解释一下,谢谢
想了解现在大概的银币金币价位 最近好像金币银币都涨价了,想了解现在大概人民币与金币和银币的汇率是多少?求大神解答,另外看看这个礼包值不值
成员经验问题 突然想问一下;求大佬回答 1:被击毁后成员经验改变吗(因为被击毁后成员不是都黄了吗?) 2:淹死的惩罚是和结束时有成员受伤一样吗?如果不是,分别的幅度是多大? 3:成员获得的经验是不是和这局获得的经验一样? 4:经验加成以及高级账号加成等等叠加会不会计入成员所获经验?还是说只是获得裸经验? 请各位大佬回答时以“序号+答案”的形式回答,谢谢
好友聊天是不是只有南区开了?北区没用啊 我在北区,好友聊天还是不行啊,
求问双管机制应用 看介绍里面是按住左键松开后单管开炮,这和按住左键蓄力齐射会不会冲突啊,我看双管视频里面有时候齐射前找机会时会一次又一次蓄力,看起来按下去离松开左键间隔也很短啊,为什么不会判定成单发射击?,求玩过双管的大神解释一下
脚本太给力了!野队2人15杀,美滋滋 我是263,打了5100,队友430打了4000,打到最后对面还剩4个人的时候突然发现人头全是我俩的,直接组队,并且分赃了剩下4个,真实体会到了脚本的强大
萌新求问,车体转速问题 萌新求问,游戏内的车体转速到底对不对啊,山猫标着30多,实际感觉都到80了吧,感觉很多lt也是这样,标着很少,实际上转弯顺滑的一批
震撼视频分享(老版本CG混剪) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3764453%2F%3Fspm_id_from%3Dtrigger_reload&urlrefer=87b11ed61aac1cc3067d8a36824916b7 虽然是剪辑,但是挺震撼的,看到高潮部分54冲锋时真的哭了
隐蔽机制官方介绍,新人必看,希望有帮助 网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav54261113%3Fp%3D2&urlrefer=c73684981d3af005ea7a4210eaa50737 偶然在B站里发现的良心介绍,机制应该是没有改动过的,不了解的可以看一下,隐蔽真的是进阶路上十分重要的一点,学会后游戏里多加利用会进入新世界
300穿的环境影响,小角度评论(中等玩家浅显认知) 一直看吧里吐槽300穿,个人认为300穿其实破坏的是部分车辆的游戏体验, 至于t10,4棍,征服者,凭借优秀的炮塔装甲可以说对于300穿并不是十分无免疫力甚至可以说面对不会玩的300穿玩家可以肆意吊打,但是有些车辆的装甲设计就是十分惧怕300穿的,最典型的莫过于A39土龟,E75,4502pb,四重,以上典型车辆可以说无机动,大多无dpm,只能靠伸缩卖装甲,但是300穿下他们垂直的装甲近乎毫无免疫力,近距离被顶上在300穿程度下弱点过于明显,那么他们怎么办? (本人玩的是四重,感觉尤为明显,这也是由于250的车体正面与300穿过于相吻合的缘故) 个人认为削弱到275是最合适的层次,毕竟122d2-5系列主炮源自苏联,而is-5等车的heat就是275穿,凭什么同样的主炮,同样的车辆定位(高速突击坦克),要给不同的穿深? 可能有人会说25的穿身无足轻重,但是可以用装甲插件仔细观察以上各种典型慢速装甲重坦的各个角度入射等效装甲,考虑到穿身浮动,这25的穿身对于他们来说就是将近百分之40左右的被击穿几率的改变,这是生存能力上变相加强百分之40左右血量的程度(仅考虑面对300穿时,但中国300穿保有量之大导致这几乎是每一场的必然) 就拿e75和4502pb来说,与虎王炮塔设计完全一致,弱点很小,但正脸装甲也不是很高,且炮塔侧面装甲本来就有角度,导致一旦转过角度炮塔侧面等效瞬间低过250,几乎是只有正对才是最佳迎弹方向,那么在275与300面前,生存能力是完全不同的,开e75抗线,被低级td穿脸可以忍,但被低级重坦随便穿脸,乃至新手什么都不懂都可以啃下高手很痛一块肉,这不正常。
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