无花星夜 无花星夜
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大型武侠开放世界单机游戏《金庸群侠传》官宣! 诸位大侠好。阔别多年,《金庸群侠传》正统续作终于与诸位相见。 听到这个名字,你或许会想到1996年风靡华语游戏圈、至今仍为许多朋友念念不忘的那部RPG游戏。 我们是它,也不是它。 侠影归来,古剑新锋。 在获得明河社的金庸作品正版授权后,由图森未来出品的《金庸群侠传》改变的是画面和玩法,不变的是我们的诚意和情怀。 这个项目筹划已久。无论是你们还是我们,都已经迫不及待地想揭开它的面纱。 《金庸群侠传》是一款武侠风格的开放世界游戏,采用UE5虚幻引擎制作,扎根传统文化,重现了金庸数部武侠小说的经典人物和120余个经典场景,并以此为基础,铺陈开一幅总面积960平方公里的江湖画卷。 《金庸群侠传》计划在PC和主机平台发行。需要强调的是,由于手机环境的表现力有限,许多细致和精密的设计无法在手机端完美地呈现。因此,为了确保玩家能够获得最佳的沉浸式体验,我们在策划时彻底放弃了移动端这一本来能够大幅度拓宽用户群的渠道,宁缺毋滥、精益求精。 •群侠新纪元:“无限不循环”的江湖之旅 《金庸群侠传》的故事发生在一个自由度极高的开放世界——全新的群侠时空。 我们整合了金庸武侠经典中的群侠,在不违背原作的逻辑下,按照众人的渊源进行排布、设计,众多门派的群侠世界。 而你们,各位大侠们,作为误入这个群侠世界的旅者,你们的存在无疑是这个世界最大的变数。 在你们的影响下,原本的遗憾可以被弥补,原本的不可能也成为了可能。 因为你们的存在,塞上牛羊之约或许不再是幻影。因为你们的存在,血战襄阳的结果或许将会不同。 在金庸原作丰富故事的支撑下,我们设计出数量极为庞大的支线剧情,构筑起这个超高自由度、处处是细节的武侠开放世界。 每处角落都可能是一段崭新传奇的开始,每个路人都可能有一段深藏不露的过往。 无数的选择交织成命运,最终指向不同的分支结局。 是纵马潇洒天涯,仗剑断天下不平事?还是问鼎武学之巅,成一派开山宗师? 你的路,你来定。(角色设定稿,不代表游戏最终品质)(角色设定稿,不代表游戏最终品质) •武侠真髓:刀光剑影的江湖本色 立项伊始,团队就面临一个问题。 开放世界很多,武侠世界也不少,那《金庸群侠传》与它们的区别是什么呢? 最终我们给出的答案是:回归武侠本真。 作为一款忠实于“武侠”二字的游戏,我们拒绝市面上流行的“玄幻”“仙侠”风格,拒绝“花里胡哨”的特效和炫技。 《金庸群侠传》以金庸原作中的武功为基础,打磨出200余套武功套路,请来专业武打团队进行动捕,将中国传统武术与武侠招式结合,追求拳拳到肉、刀剑相搏的打击感和流畅真实的连招效果,让武侠“活”起来。 打狗棒法、太极拳、九阳真经……凡是你曾经幻想过的武功招式,都会在这款游戏中实现。 我们更是打造了超高自由度的武学系统,各种功法、招式、武器随心搭配。 降龙十八掌配上乾坤大挪移心法,直接起飞化身游戏bug!真正实现“千人千面”的江湖,带你体验“最强内功”+“最强外功”的极致燃爽。 为了增强沉浸感和可玩性,在江湖的细节上,我们也精益求精。 《金庸群侠传》不止有真实的物理引擎,更有其衍生的真实战斗加成。 江湖中人,一言不合大打出手。你在一间酒肆中与对手交战,将对手摔到桌上。此时的桌子应声破裂,而对手也将因桌子的碎片和反作用力而增伤。 ——这,就是我们想象中的江湖。风刀霜剑,刺激惊险。 •江湖绘卷:山水家园的文化传承 《金庸群侠传》的开放世界地图辽阔广袤,总面积达960平方公里,兼具丰富的自然及人文地域特色。如此复杂的空间设计,要做到美轮美奂又不失趣味,山水相依、亭台迭立,自然不是易事。 黑木崖、桃花岛……除了小说中的经典地点以外,《金庸群侠传》的江湖画卷还包含了许多现实中的美景名胜。 我们实地走访,采用扫描技术复刻了百余处名山大川、古迹建筑,将之完整地置入游戏之中——我们试图搭建起虚幻与现实的桥梁,也希望能借此推广优秀的传统文化,让更多人看到古迹、记住古迹、保护古迹。 而另一处承载了文化意义的则是《金庸群侠传》的家园系统,我们将数种古典乐器和古代民俗加入其中。在这里,你可以尝试琴棋书画、鼓瑟笙箫,也可以和三五好友饮酒品茗、种豆南山,尽情感受传统文化的熏陶。(场景设定稿,不代表游戏最终品质)(场景设定稿,不代表游戏最终品质) 《金庸群侠传》带着诚意和情怀而来,邀你们赴一场故人之约。 在这个武侠式微,玄幻大行其道的时代。在这个侠字蒙尘,义气被埋没于钱权名利之下的时代。 我们相聚在此,想证明的只是:江湖,还是那个江湖。 这正是: 昔日英豪今又逢,侠影归来意更浓。旧友新盟重聚首,恩怨情仇一笑轻。 长剑倚天锋芒在,宝刀屠龙意气横。举杯共饮当年月,江湖路远梦犹明。
大型武侠开放世界单机游戏《金庸群侠传》官宣! 诸位大侠好。阔别多年,《金庸群侠传》正统续作终于与诸位相见。 听到这个名字,你或许会想到1996年风靡华语游戏圈、至今仍为许多朋友念念不忘的那部RPG游戏。 我们是它,也不是它。 侠影归来,古剑新锋。 在获得明河社的金庸作品正版授权后,由图森未来出品的《金庸群侠传》改变的是画面和玩法,不变的是我们的诚意和情怀。 这个项目筹划已久。无论是你们还是我们,都已经迫不及待地想揭开它的面纱。 《金庸群侠传》是一款武侠风格的开放世界游戏,采用UE5虚幻引擎制作,扎根传统文化,重现了金庸数部武侠小说的经典人物和120余个经典场景,并以此为基础,铺陈开一幅总面积960平方公里的江湖画卷。 《金庸群侠传》计划在PC和主机平台发行。需要强调的是,由于手机环境的表现力有限,许多细致和精密的设计无法在手机端完美地呈现。因此,为了确保玩家能够获得最佳的沉浸式体验,我们在策划时彻底放弃了移动端这一本来能够大幅度拓宽用户群的渠道,宁缺毋滥、精益求精。 •群侠新纪元:“无限不循环”的江湖之旅 《金庸群侠传》的故事发生在一个自由度极高的开放世界——全新的群侠时空。 我们整合了金庸武侠经典中的群侠,在不违背原作的逻辑下,按照众人的渊源进行排布、设计,众多门派的群侠世界。 而你们,各位大侠们,作为误入这个群侠世界的旅者,你们的存在无疑是这个世界最大的变数。 在你们的影响下,原本的遗憾可以被弥补,原本的不可能也成为了可能。 因为你们的存在,塞上牛羊之约或许不再是幻影。因为你们的存在,血战襄阳的结果或许将会不同。 在金庸原作丰富故事的支撑下,我们设计出数量极为庞大的支线剧情,构筑起这个超高自由度、处处是细节的武侠开放世界。 每处角落都可能是一段崭新传奇的开始,每个路人都可能有一段深藏不露的过往。 无数的选择交织成命运,最终指向不同的分支结局。 是纵马潇洒天涯,仗剑断天下不平事?还是问鼎武学之巅,成一派开山宗师? 你的路,你来定。(角色设定稿,不代表游戏最终品质)(角色设定稿,不代表游戏最终品质) •武侠真髓:刀光剑影的江湖本色 立项伊始,团队就面临一个问题。 开放世界很多,武侠世界也不少,那《金庸群侠传》与它们的区别是什么呢? 最终我们给出的答案是:回归武侠本真。 作为一款忠实于“武侠”二字的游戏,我们拒绝市面上流行的“玄幻”“仙侠”风格,拒绝“花里胡哨”的特效和炫技。 《金庸群侠传》以金庸原作中的武功为基础,打磨出200余套武功套路,请来专业武打团队进行动捕,将中国传统武术与武侠招式结合,追求拳拳到肉、刀剑相搏的打击感和流畅真实的连招效果,让武侠“活”起来。 打狗棒法、太极拳、九阳真经……凡是你曾经幻想过的武功招式,都会在这款游戏中实现。 我们更是打造了超高自由度的武学系统,各种功法、招式、武器随心搭配。 降龙十八掌配上乾坤大挪移心法,直接起飞化身游戏bug!真正实现“千人千面”的江湖,带你体验“最强内功”+“最强外功”的极致燃爽。 为了增强沉浸感和可玩性,在江湖的细节上,我们也精益求精。 《金庸群侠传》不止有真实的物理引擎,更有其衍生的真实战斗加成。 江湖中人,一言不合大打出手。你在一间酒肆中与对手交战,将对手摔到桌上。此时的桌子应声破裂,而对手也将因桌子的碎片和反作用力而增伤。 ——这,就是我们想象中的江湖。风刀霜剑,刺激惊险。 •江湖绘卷:山水家园的文化传承 《金庸群侠传》的开放世界地图辽阔广袤,总面积达960平方公里,兼具丰富的自然及人文地域特色。如此复杂的空间设计,要做到美轮美奂又不失趣味,山水相依、亭台迭立,自然不是易事。 黑木崖、桃花岛……除了小说中的经典地点以外,《金庸群侠传》的江湖画卷还包含了许多现实中的美景名胜。 我们实地走访,采用扫描技术复刻了百余处名山大川、古迹建筑,将之完整地置入游戏之中——我们试图搭建起虚幻与现实的桥梁,也希望能借此推广优秀的传统文化,让更多人看到古迹、记住古迹、保护古迹。 而另一处承载了文化意义的则是《金庸群侠传》的家园系统,我们将数种古典乐器和古代民俗加入其中。在这里,你可以尝试琴棋书画、鼓瑟笙箫,也可以和三五好友饮酒品茗、种豆南山,尽情感受传统文化的熏陶。(场景设定稿,不代表游戏最终品质)(场景设定稿,不代表游戏最终品质) 《金庸群侠传》带着诚意和情怀而来,邀你们赴一场故人之约。 在这个武侠式微,玄幻大行其道的时代。在这个侠字蒙尘,义气被埋没于钱权名利之下的时代。 我们相聚在此,想证明的只是:江湖,还是那个江湖。 这正是: 昔日英豪今又逢,侠影归来意更浓。旧友新盟重聚首,恩怨情仇一笑轻。 长剑倚天锋芒在,宝刀屠龙意气横。举杯共饮当年月,江湖路远梦犹明。
大型武侠开放世界单机游戏《金庸群侠传》官宣! 诸位大侠好。阔别多年,《金庸群侠传》正统续作终于与诸位相见。 听到这个名字,你或许会想到1996年风靡华语游戏圈、至今仍为许多朋友念念不忘的那部RPG游戏。 我们是它,也不是它。 侠影归来,古剑新锋。 在获得明河社的金庸作品正版授权后,由图森未来出品的《金庸群侠传》改变的是画面和玩法,不变的是我们的诚意和情怀。 这个项目筹划已久。无论是你们还是我们,都已经迫不及待地想揭开它的面纱。 《金庸群侠传》是一款武侠风格的开放世界游戏,采用UE5虚幻引擎制作,扎根传统文化,重现了金庸数部武侠小说的经典人物和120余个经典场景,并以此为基础,铺陈开一幅总面积960平方公里的江湖画卷。 《金庸群侠传》计划在PC和主机平台发行。需要强调的是,由于手机环境的表现力有限,许多细致和精密的设计无法在手机端完美地呈现。因此,为了确保玩家能够获得最佳的沉浸式体验,我们在策划时彻底放弃了移动端这一本来能够大幅度拓宽用户群的渠道,宁缺毋滥、精益求精。 •群侠新纪元:“无限不循环”的江湖之旅 《金庸群侠传》的故事发生在一个自由度极高的开放世界——全新的群侠时空。 我们整合了金庸武侠经典中的群侠,在不违背原作的逻辑下,按照众人的渊源进行排布、设计,众多门派的群侠世界。 而你们,各位大侠们,作为误入这个群侠世界的旅者,你们的存在无疑是这个世界最大的变数。 在你们的影响下,原本的遗憾可以被弥补,原本的不可能也成为了可能。 因为你们的存在,塞上牛羊之约或许不再是幻影。因为你们的存在,血战襄阳的结果或许将会不同。 在金庸原作丰富故事的支撑下,我们设计出数量极为庞大的支线剧情,构筑起这个超高自由度、处处是细节的武侠开放世界。 每处角落都可能是一段崭新传奇的开始,每个路人都可能有一段深藏不露的过往。 无数的选择交织成命运,最终指向不同的分支结局。 是纵马潇洒天涯,仗剑断天下不平事?还是问鼎武学之巅,成一派开山宗师? 你的路,你来定。(角色设定稿,不代表游戏最终品质)(角色设定稿,不代表游戏最终品质) •武侠真髓:刀光剑影的江湖本色 立项伊始,团队就面临一个问题。 开放世界很多,武侠世界也不少,那《金庸群侠传》与它们的区别是什么呢? 最终我们给出的答案是:回归武侠本真。 作为一款忠实于“武侠”二字的游戏,我们拒绝市面上流行的“玄幻”“仙侠”风格,拒绝“花里胡哨”的特效和炫技。 《金庸群侠传》以金庸原作中的武功为基础,打磨出200余套武功套路,请来专业武打团队进行动捕,将中国传统武术与武侠招式结合,追求拳拳到肉、刀剑相搏的打击感和流畅真实的连招效果,让武侠“活”起来。 打狗棒法、太极拳、九阳真经……凡是你曾经幻想过的武功招式,都会在这款游戏中实现。 我们更是打造了超高自由度的武学系统,各种功法、招式、武器随心搭配。 降龙十八掌配上乾坤大挪移心法,直接起飞化身游戏bug!真正实现“千人千面”的江湖,带你体验“最强内功”+“最强外功”的极致燃爽。 为了增强沉浸感和可玩性,在江湖的细节上,我们也精益求精。 《金庸群侠传》不止有真实的物理引擎,更有其衍生的真实战斗加成。 江湖中人,一言不合大打出手。你在一间酒肆中与对手交战,将对手摔到桌上。此时的桌子应声破裂,而对手也将因桌子的碎片和反作用力而增伤。 ——这,就是我们想象中的江湖。风刀霜剑,刺激惊险。 •江湖绘卷:山水家园的文化传承 《金庸群侠传》的开放世界地图辽阔广袤,总面积达960平方公里,兼具丰富的自然及人文地域特色。如此复杂的空间设计,要做到美轮美奂又不失趣味,山水相依、亭台迭立,自然不是易事。 黑木崖、桃花岛……除了小说中的经典地点以外,《金庸群侠传》的江湖画卷还包含了许多现实中的美景名胜。 我们实地走访,采用扫描技术复刻了百余处名山大川、古迹建筑,将之完整地置入游戏之中——我们试图搭建起虚幻与现实的桥梁,也希望能借此推广优秀的传统文化,让更多人看到古迹、记住古迹、保护古迹。 而另一处承载了文化意义的则是《金庸群侠传》的家园系统,我们将数种古典乐器和古代民俗加入其中。在这里,你可以尝试琴棋书画、鼓瑟笙箫,也可以和三五好友饮酒品茗、种豆南山,尽情感受传统文化的熏陶。(场景设定稿,不代表游戏最终品质)(场景设定稿,不代表游戏最终品质) 《金庸群侠传》带着诚意和情怀而来,邀你们赴一场故人之约。 在这个武侠式微,玄幻大行其道的时代。在这个侠字蒙尘,义气被埋没于钱权名利之下的时代。 我们相聚在此,想证明的只是:江湖,还是那个江湖。 这正是: 昔日英豪今又逢,侠影归来意更浓。旧友新盟重聚首,恩怨情仇一笑轻。 长剑倚天锋芒在,宝刀屠龙意气横。举杯共饮当年月,江湖路远梦犹明。
Faker冠军皮肤不选阿狸了? 网友:不要啊! 在Faker赢得2023年全球总决赛后的几天里,他透露他将选择阿狸作为他的第四个冠军皮肤英雄。然而,他最近宣布改变主意,决定选择另一位英雄。Faker已经有三个世界冠军皮肤(劫、辛德拉、瑞兹),赢得世界冠军的选手只能选择在比赛中实际使用过的英雄来获得皮肤,因此阿兹尔、奥莉安娜、塞拉斯、阿狸和阿卡丽成为了候选选项。在这五个选项中,Faker最初表示他将选择阿狸,因为她是一个极受玩家喜爱的英雄。然而,在最近的直播中,他透露他决定选择奥莉安娜。虽然喜欢奥利安娜的粉丝们对这一决定感到兴奋,但原本那些期待阿狸冠军皮肤的玩家却非常失望。 有玩家称:“不要不要不要!我拒绝相信这件事!我们需要一个T1 的阿狸皮肤。” 不过也有玩家认为选择奥莉安娜很不错:“这很好。阿狸显然是拳头游戏偏爱的英雄,这意味着她未来会有更多吸引人的皮肤。Faker不想被这些东西淹没。他想脱颖而出。我希望奥莉安娜是他的最终选择。”考虑到他在2023年全球总决赛和职业生涯中曾多次使用奥莉安娜,因而这是一个合理的选择,但粉丝们仍旧对他改变注意的行为感到失望。 Faker还指出,阿狸已经有很多皮肤,这是一个非常客观的观点。她拥有17款皮肤,而奥莉安娜只有11款。
Faker冠军皮肤不选阿狸了? 网友:不要啊! 在Faker赢得2023年全球总决赛后的几天里,他透露他将选择阿狸作为他的第四个冠军皮肤英雄。然而,他最近宣布改变主意,决定选择另一位英雄。Faker已经有三个世界冠军皮肤(劫、辛德拉、瑞兹),赢得世界冠军的选手只能选择在比赛中实际使用过的英雄来获得皮肤,因此阿兹尔、奥莉安娜、塞拉斯、阿狸和阿卡丽成为了候选选项。在这五个选项中,Faker最初表示他将选择阿狸,因为她是一个极受玩家喜爱的英雄。然而,在最近的直播中,他透露他决定选择奥莉安娜。虽然喜欢奥利安娜的粉丝们对这一决定感到兴奋,但原本那些期待阿狸冠军皮肤的玩家却非常失望。 有玩家称:“不要不要不要!我拒绝相信这件事!我们需要一个T1 的阿狸皮肤。” 不过也有玩家认为选择奥莉安娜很不错:“这很好。阿狸显然是拳头游戏偏爱的英雄,这意味着她未来会有更多吸引人的皮肤。Faker不想被这些东西淹没。他想脱颖而出。我希望奥莉安娜是他的最终选择。”考虑到他在2023年全球总决赛和职业生涯中曾多次使用奥莉安娜,因而这是一个合理的选择,但粉丝们仍旧对他改变注意的行为感到失望。 Faker还指出,阿狸已经有很多皮肤,这是一个非常客观的观点。她拥有17款皮肤,而奥莉安娜只有11款。
WBG教练深夜抱怨无人陪练 英雄联盟WBG战队在总决赛惨遭T1虐杀,两队实力差距显而易见。可以看出WBG战队自知不敌,试图搞一些黑科技来出奇制胜,比如第一把零作用的赛娜塔姆,又比如小虎AD狐狸压不住塞拉斯还要卖装备,还有Crisp职业生涯零胜率的巴德,直接跟TheShy天雷整了波乌龙配合。感觉WBG战队确实是有研究过套路,但是他们没什么实践经验,只是灵机一动的奇思妙想,硬要整活就变成纯纯的节目效果,连着三把被碾压毫无还手余地。 WBG教练Daeny则在赛后的采访中抱怨无人陪练:“进决赛后能维持五人阵容帮我们陪练的只有NS和KDF,还有其他正在处于试训的队伍。但我们打试训队伍无法找到想要的对局,只是一味展现我们玩得好的东西。很想跟KDF训练,但他们在跟T1训练。最后我们只能跟试训队NS和LSB打训练赛,决赛有很多官方活动,一天只能打三场。想要晚上继续打训练赛,但没有队伍能够配合我们……” 说白了,WBG决赛前只能找人员不稳定的试训队伍打训练赛,这强度跟打路人局区别没什么区别,反而让他们对那种科研套路有了误判,以为真的能耍两手,结果在T1面前就行不通了。网友对于WBG教练的这番言论感到很意外,本以为我们LPL队伍也是兄弟赛区互相支持的,结果还是得靠教练自己去苦求LCK队伍帮忙。也有网友嘲讽WBG战队是自作自受,老板黑历史惨遭清算。 还记得春季赛Lwx直播爆料WBG训练赛乱玩,WBG老板石头赶路怒斥FPX垫底队伍在碰瓷,FPX老板春丽则是用一张擦奖杯的图片进行回应。WBG老板如此高傲,把其他队伍都得罪完了,别人不愿意跟你训练也是情理之中吧。
Faker莫名其妙遭讨伐,女团下跪合影粉丝破防 本届英雄联盟世界赛找了韩国流量新星女团NewJeans来演唱,而最近NewJeans女团却因为一张照片引起大量国内粉丝不满,甚至不少人开始爆破T1官博。每年拳头官方都会邀请英雄联盟主题曲的演唱者,现身世界赛的决赛舞台为现场观众们演唱全球总决赛的主题曲,而本届S13世界赛也不例外,在世界赛决赛开始之前NewJeans女团成员就现身T1战队和WBG战队选手的入住酒店,开始跟两支参加决赛的战队选手进行互动以及活动宣传。只不过让很多Faker粉丝想不到的事情发生了,T1战队因为跟NewJeans女团成员的一张合照,却引起大量国内NewJeans女团粉丝的不满。起因就是NewJeans女团成员跟T1战队拍照的时候,有NewJeans女团成员竟然下跪跟T1战队的五人合照。而NewJeans女团这个下跪举动,也让很多国内的女团粉丝感到不爽,甚至纷纷跑到官博下面嘲讽T1战队五个选手都是矮子,不少粉丝认为T1战队根本配不上跟NewJeans女团合照,甚至有粉丝建议,应该让T1五个人站在前面下跪,让NewJeans女团成员站着跟T1五人合照。在Faker被国内女团粉丝嘲讽和辱骂之后,NewJeans女团的韩网粉丝论坛和官方亲自向T1战队官方俱乐部道歉,并且不少LCK粉丝也开始在论坛期间嘲讽国内女团粉丝没见识,不少LCK粉丝解释在韩国下跪并不是丢人的事情,反而是尊重对方的表现。同时不少LCK粉丝认为Faker接受NewJeans女团成员的下跪也算正常,因为NewJeans女团成员最大的才04年最年轻的成员是08年,在韩国如果不尊重长辈是一件非常严重的事情,抛开年龄不谈,Faker作为英雄联盟史无前例的三冠王,Faker也有资格接受NewJeans女团成员的下跪,因为Faker和孙兴憨被誉为韩国体育领域两大支柱明星。简单来说,韩国的下跪,和咱们的鞠躬礼仪其实是一个性质,而且在很早之前,G2战队和T1战队交换队服的时候,G2也是全员下跪合影的,作为当时欧洲人气王战队,也没见人家粉丝开团T1,所以这种引战的角度,真的是让人瞠目结舌,只能说是闻所未闻,见所未见。
T1莫名其妙遭讨伐,女团下跪合影粉丝破防 本届英雄联盟世界赛找了韩国流量新星女团NewJeans来演唱,而最近NewJeans女团却因为一张照片引起大量国内粉丝不满,甚至不少人开始爆破T1官博。每年拳头官方都会邀请英雄联盟主题曲的演唱者,现身世界赛的决赛舞台为现场观众们演唱全球总决赛的主题曲,而本届S13世界赛也不例外,在世界赛决赛开始之前NewJeans女团成员就现身T1战队和WBG战队选手的入住酒店,开始跟两支参加决赛的战队选手进行互动以及活动宣传。只不过让很多Faker粉丝想不到的事情发生了,T1战队因为跟NewJeans女团成员的一张合照,却引起大量国内NewJeans女团粉丝的不满。起因就是NewJeans女团成员跟T1战队拍照的时候,有NewJeans女团成员竟然下跪跟T1战队的五人合照。而NewJeans女团这个下跪举动,也让很多国内的女团粉丝感到不爽,甚至纷纷跑到官博下面嘲讽T1战队五个选手都是矮子,不少粉丝认为T1战队根本配不上跟NewJeans女团合照,甚至有粉丝建议,应该让T1五个人站在前面下跪,让NewJeans女团成员站着跟T1五人合照。在Faker被国内女团粉丝嘲讽和辱骂之后,NewJeans女团的韩网粉丝论坛和官方亲自向T1战队官方俱乐部道歉,并且不少LCK粉丝也开始在论坛期间嘲讽国内女团粉丝没见识,不少LCK粉丝解释在韩国下跪并不是丢人的事情,反而是尊重对方的表现。同时不少LCK粉丝认为Faker接受NewJeans女团成员的下跪也算正常,因为NewJeans女团成员最大的才04年最年轻的成员是08年,在韩国如果不尊重长辈是一件非常严重的事情,抛开年龄不谈,Faker作为英雄联盟史无前例的三冠王,Faker也有资格接受NewJeans女团成员的下跪,因为Faker和孙兴憨被誉为韩国体育领域两大支柱明星。简单来说,韩国的下跪,和咱们的鞠躬礼仪其实是一个性质,而且在很早之前,G2战队和T1战队交换队服的时候,G2也是全员下跪合影的,作为当时欧洲人气王战队,也没见人家粉丝开团T1,所以这种引战的角度,真的是让人瞠目结舌,只能说是闻所未闻,见所未见。
JDG发文道歉 教练红米称明年将会暂离赛场 《英雄联盟》S13半决赛T1对阵JDG第四局比赛,T1 3:1 JDG,T1成功晋级总决赛。赛后,JDG战队以及教练红米(Homme)发博向粉丝道歉,教练红米称明年将会暂离赛场。JDG官方道歉原文: 非常遗憾本次JDG的S13征程到这里就结束了,感谢粉丝们一直以来的支持与鼓励,与我们度过今年每一个幸福的瞬间。从年初至年末,我们一起走过了春夏夺冠捧杯的季节,却又遗憾在即将到来的冬天提前告别,我们共同见证了选手们的欢笑与汗水、努力与成就,抱歉辜负大家的期待。 故事的最后并不总是完美的结局,更不是每一个熬过的夜都能迎来天明,那些阻挡我们的终将会成就我们。不论曲折,不问终点,无人可以改变我们永远坚定,永远相信自己所相信,不断挑战命运的执念。 最后,再次感谢一直支持我们的粉丝,因为有你们的支持才让我们更加坚定地前行,同时,感谢每一位选手和工作人员,这一年大家也辛苦了,我们将重振旗鼓,再次出发,继续书写属于我们的篇章,明年再见!红米道歉原文: 今天我应该要做的更好,是因为我做的不好让我们输掉了比赛,选手们都很努力也很辛苦,对不起LPL粉丝们对我们的期待,未来希望有更多的人为JDG加油,明年我将暂时离开这个舞台,最后没有画上句号,这将是一个遗憾。 毕竟我们拿了3个冠军~也不要太难过!
理性分析四强胜负和比分 第一场BLG VS WBG 胜负:BLG胜 比分:BLG 3:1 WBG 理由:WBG这次世界赛虽然表现还可以,但是跟他们抽签对手有一定关系,说白了他们之前运气很好,没有遇到过很强的对手,不然根本不可能打到四强,这支队伍整体打法还是偏慢,进攻节奏把握的不是很好,整体实力除了中单位置我觉得都不如BLG,两只队伍之间都很了解,加上两队一年的对战记录,所以综合来看我认为BLG明显占优,看好BLG胜。 第二场JDG VS T1 胜负:JDG胜 比分:JDG 3:2 T1 理由:这两支队伍整体实力很接近,都是硬实力很强的队伍,论个人能力和英雄池我觉得都是55开,没什么差距,两支队伍把握节奏能力也都很强,能快能慢,前期拿到优势基本上都是摧枯拉朽,前期劣势也有翻盘的能力,唯一不同的地方我觉得JDG这个队伍变奏能力极强,就是他们能突然变快,瞬间团战一波爆发力很强,有好几次都是双方僵持不下时一波团战结束比赛的,这一点上我觉得T1稍有逊色,不过整体来说两支队伍都很强,这会是一场很焦灼的比赛,不过综合来说我还是更看好JDG多一点,很多人说T1之前3:0LNG,而LNG夏季赛决赛是2:3JDG的,所以T1打JDG应该优势很大,但我不这么认为,首先版本已经不一样,其次每场比赛选手临场状态也不同,你不能拿之前的战绩和现在比,还有T1上次大比分胜LNG后,很可能会惊醒JDG,让JDG感觉T1超强,会给JDG很大的压力,这个压力很可能会转变为动力,其实这个对T1不是好事,JDG他们整体实力今年感觉是最强的,论个人能力,团战配合默契度,对线操作,变奏能力,都是怪物级别的,试问这样的JDG怎么输???
理性分析四强胜负和比分 第一场BLG VS WBG 胜负:BLG胜 比分:BLG 3:1 WBG 理由:WBG这次世界赛虽然表现还可以,但是跟他们抽签对手有一定关系,说白了他们之前运气很好,没有遇到过很强的对手,不然根本不可能打到四强,这支队伍整体打法还是偏慢,进攻节奏把握的不是很好,整体实力除了中单位置我觉得都不如BLG,两只队伍之间都很了解,加上两队一年的对战记录,所以综合来看我认为BLG明显占优,看好BLG胜。 第二场JDG VS T1 胜负:JDG胜 比分:JDG 3:2 T1 理由:这两支队伍整体实力很接近,都是硬实力很强的队伍,论个人能力和英雄池我觉得都是55开,没什么差距,两支队伍把握节奏能力也都很强,能快能慢,前期拿到优势基本上都是摧枯拉朽,前期劣势也有翻盘的能力,唯一不同的地方我觉得JDG这个队伍变奏能力极强,就是他们能突然变快,瞬间团战一波爆发力很强,有好几次都是双方僵持不下时一波团战结束比赛的,这一点上我觉得T1稍有逊色,不过整体来说两支队伍都很强,这会是一场很焦灼的比赛,不过综合来说我还是更看好JDG多一点,很多人说T1之前3:0LNG,而LNG夏季赛决赛是2:3JDG的,所以T1打JDG应该优势很大,但我不这么认为,首先版本已经不一样,其次每场比赛选手临场状态也不同,你不能拿之前的战绩和现在比,还有T1上次大比分胜LNG后,很可能会惊醒JDG,让JDG感觉T1超强,会给JDG很大的压力,这个压力很可能会转变为动力,其实这个对T1不是好事,JDG他们整体实力今年感觉是最强的,论个人能力,团战配合默契度,对线操作,变奏能力,都是怪物级别的,试问这样的JDG怎么输???
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