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浅谈九种空甲的能力 LZ在这里浅谈一下各类空甲的PVP能力,希望能为大家选择合适的空甲时提供参考,有什么不足请多多补充。 1、攻击机 大神养成机 各项平庸:1级护甲80 机枪穿深55 血量1150 运载量2060 都处于中间水平。 出色的逃跑\骚扰能力:加速一开,尼奥机也难以追击。 爆发\击杀能力:鼠标中键的导弹弹幕(7级习得)在敌方空甲变身时可以造成大量伤害。 清兵能力:能量剑对步兵有毁灭性效果,但不能对装甲目标进行有效输出。 生存能力:能量盾可以抵挡一定的伤害,护甲、血量不算低。 2、直升机 防守型机种 最强的运输能力:1级 运载量2540 可用技能升级,虽然没有帕拉丁高,但是油量更足。可能大家对数字没什么实感,实际是直升机一级能运2辆坦克或者4个火箭车进行双峰速刷= = 强大的击杀能力:导弹攻击能在空中形态下对敌方空甲进行大量输出,配合导弹弹幕(7级习得)在敌方变形时进行大量输出,用机枪射击残血逃跑的空甲,基本上能杀掉所有不及时逃跑的空甲(尼奥、帕拉丁例外)。 另外导弹还可以击中躲在大兵团中的敌方空甲,能够有效阻止天使机、帕拉丁、鱼鹰机等的随军进攻。 极弱的清兵能力:导弹对步兵不能造成有效伤害,无AOE(范围伤害)技能,对装甲目标输出极弱。 生存能力:1级 1200血量是所有空甲中第二高的,护甲80,无逃跑技能,飞行速度较慢。 3、轰炸机 引向胜利的空甲 较强的运输能力:1级 运载量2300 刚好能运2辆坦克 高于攻击机 低于旋翼机。 极弱的击杀能力:地面形态近战不容易打到空甲,能量刃蓄力且难以命中 DPS又低,空中形态机枪穿深50,炸弹对空甲DPS极低且难以命中。 最强的清兵能力:地面近战都能有效清步兵或者少量坦克,对据点步兵的伤害巨大,机甲风暴(7级)更是强大的AOE。炸弹能对敌方大兵团造成大量伤害。使得己方在前期抢夺中间关键据点时占据有利地位,还能够有效耗损对方的进攻兵团,化解敌方的进攻,强制对方制造随军的防空车辆,削弱兵团地面战能力。 骚扰能力:地面近战能够快速清掉没有防护的据点,强迫敌方回防,强迫敌方制造防空防守据点占用人口。 生存能力:跟直升机一样的1级1200血 80护甲,飞行速度一般。 僵局打破者:全游戏唯一一个能越过坦克墙对敌方基地进行输出(使用炸弹)的空甲,在真正的大后期,前线所有据点都被中立化,进攻都被化解,双方致力于基地防御时,能够消耗敌方基地血量,引向胜利。 4、疣猪战机 最强单体DPS 运输能力:1级运载量2360 稍优于轰炸机 低于旋翼机。 强大的持续输出/生存能力:1级1450血量 75护甲 转轮机枪穿深60仅次于幽浮的65,,DPS 305(击穿时每秒输出)为全空甲最高,可用技能强化。后期可以轻松击杀巨灵坦克。攻击存在<1s的延迟(让转轮转一会儿),比较笨重不适合击杀空甲。 清兵能力:机枪对击杀步兵和坦克都很快,但是非AOE。 骚扰能力:凭借血量和输出的优势强行中立化敌方据点,但逃跑能力堪忧(飞行速度26.8),但可以凭借在飞行状态下开的能量护盾(7级)勉强撑过5s。 5、幽浮机 灵动飘逸的UFO 次弱的运输能力:1级运载量1880,比尼奥机稍微高一点。 劫持能力:能够劫持缺乏防空的中立单位(比如到达7级时,可以劫持决斗之巅这图边路上的几辆巨灵) 劫持敌方基座单位,劫持敌方落单高价值单位,被搬运克制。 排除敌方的非对称对抗手段,劫持凝滞雷、地雷。 输出\清兵能力:致命光线穿深100,有着不逊于疣猪的DPS,但非AOE,且不适合击杀对方空甲。机枪穿深65,为全空甲穿深最高机枪。 骚扰\逃跑能力:致命光线能够快速中立化敌方据点,配合单位转送(7级)技能能够快速占领据点。闪烁能够快速逃跑,有时也可用于追击。 DEBUFF能力:弱化能流能够降低敌方单位及空甲的输出,在大兵团作战时DEBUFF效果明显。 6、鱼鹰机 全能的辅助者 极强的运输能力:1级2540 旋翼机引以为傲的运输能力 强大的辅助\带兵能力:单体医疗己方受损单位和空甲,医疗光环(7级)群体医疗,适合带兵。回收残骸获得额外的经济,起到正面战场滚雪球的效果。排除敌方的非对称对抗手段,比如地雷,凝滞雷等,配合火炮可以进行阵地战。 输出\击杀\清兵\骚扰\逃跑能力:几乎可以忽略,玩鱼鹰机就别老想着击杀对方空甲了。 生存能力:1级1150血量 护甲80,不算很高,但在兵团中不会被敌方直升机轻易击杀。 7、尼奥机 御风飞行的幽灵 最弱的运输能力:1级运载量1760,不过其速度弥补了运输量的不足,有时候带4个萨姆奇袭效果拔群。 隐身能力:用于逃跑,先手,偷袭,跟踪敌方空甲,收集敌方各据点情报(不惊动敌方,以免敌方感觉意图被发现而直接开始行动),躲避跟踪你的导弹。 DEBUFF\击杀\反导能力:凝滞波(常以隐身接近后释放)能够减慢对方大兵团进攻的速度,对兵团后卫使用能够,拉开大兵团前锋与后卫间的距离,用在正面战场能够大幅降低敌方单位输出。 凝滞波配合隐身能够用突然袭击正在偷据点或正面作战的敌方空甲,降低敌方输出并使其无法快速脱离危险(无法变身)。 学了导弹误导(7级)后,尼奥机可以轻松骚扰敌方有空导防御的据点,且不怕直升机回防。用于正面战场可以让对方的空导变为己方的输出手段。 雷达干扰作为1个反地图雷达的技能,能够有效延缓对方对于我方动作的反应速度,可配合小部队偷家使用。 生存能力:全空甲最弱的1025血量和75护甲,这决定了尼奥在没有凝滞波的时候不可能跟别的空甲对刚。 骚扰\逃跑\追击能力:隐身、高速(空中速度31.6,射击速度25.3)能够轻松逃跑或者追击敌方残血空甲。 8、帕拉丁 刚毅的百夫长 极强的运输能力:1级最高运载量2780,但是油量堪忧。 BUFF\带兵能力:3种光环能够在需要时自由切换,强化兵团的输出、防御、行军速度。配合萨姆森机师可以让兵团所有披靡。常处在大兵团中适合带兵。 强大的生存能力:全空甲最高护甲85,且可以用光环和护甲(7级被动技能)强化。 输出\清兵能力:机枪DPS最低,链锤是1个直线伤害技能,2段伤害,算是1个AOE技能,适合兵团作战。 最弱的逃跑能力:最少的油量和最慢的飞行速度,还好有护甲来弥补。 9、天使机 较强的运输能力:以二战飞机双野马为原型的飞机运输能力怎么会弱呢,1级运载量2360,。 狙击\带兵能力:狙击技能能够无伤快速消耗敌方兵团,建立起我方兵团的数量优势,同时让我方阵地战处于优势。常处在大兵团中,适合带兵,配上神盾激光让对面直升机也拿你没办法。 生存能力:生命1100 护甲75,跟尼奥有的一拼,被对方空甲近身了就赶紧跑吧。 逃生能力:移速24.9算是很慢了,但是有2个逃生技能,操作适当可以秀对面一脸。 清兵能力:怕步兵影响狙击效果,对装甲部队狙击效果很好,但无AOE。小手枪穿深45 DPS210。
大家打通了DS2 来猜猜DS3的开头吧- - (标题一定要长) 我是这么想的 背景:DS2以后几个月 I叔和Ellie一起到了某有类似于地球大气的某殖民星球,在躲避那个啥教的同时,暂时休养生息。 I叔走在室外大街上,人流不断。 突然人群中有个人变异了- -(山寨DS2开头那悲剧),然后人群混乱,那悲剧大开杀戮。I叔随随手捡起一东西砸过去,于是乎那悲剧追着他不放了(仇恨值异常高) I叔跑过几条街,一路上看到好多蝙蝠在感染人。 终于到了家,他一打开门,看到Ellie,还没走上去说话,Ellie变异,I叔拿不到装备了,边叫着"****"边跑,结果被之前那个悲剧在一个转角弄倒,一个镰刀刺过去……黑屏 I叔醒来,旁边电视机播着新闻:XXX planet 电台报道 今天XX点 一颗较大的陨星冲向殖民地,地球联盟排战舰拦截,结果船长没有下令开火(大家在这里可以无限遐想吧)陨星砸到了第X号城市(与I叔所在的殖民地不远) 而且也是I叔正要去的城市,为了与一位自称也在DS2里活下来的人见面,联合起来共同对抗XX教 然后I叔坐着地铁到了X号城市,一路上幻觉又作怪 下车 游戏第一章开始 当然,我这么设想的话,估计恐怖惊悚的氛围不好体现出来- -,因为是在有地球大气的行星。不过对于咱这类胆小的人可以当做FPS来玩了,而且这次地球联盟发现事态已经无法控制,决定出动军队,向平民公开此事,将会加入各种载具(游戏里某些章节可以用到),同时I叔在作战时也会与地球军小小合作一下- - 好了,YY了这么多 估计LX的各位牛人有更恐怖的开头吧- -
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