梦皇翀 磨墨仿古
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童话故事《狼来了》 从前,有一个放羊的孩子,每天都把羊赶到山上去吃草,帮傍晚的时候再把羊赶回来。 一天,两天,这样的日子既单调又乏味,他觉得特别没意思,于是他就想找点乐趣,寻寻开心。 他从山上跑下来,故意装作慌慌张张的样子,他跑到村子里面,一边跑一边喊:“狼来了,狼来了!大灰狼要吃我的小羊了,大家快来救救我,把大灰狼赶跑啊!” 乡亲们正在田里干活,听到了喊声,连忙拿起手中的锄头铁锹冲到山坡上,问那个孩子:“狼在哪呀?快带我们去打狼!” 放羊的孩子看到大家都上当了,就哈哈的大笑起来说:“你们都上当了,没有大灰狼!我是喊着玩的,看把你们急的,哈哈!真是太好笑啦!” 受了骗的乡亲们气得说不出话来,愤愤地离开了。 第二天,放羊的孩子又从山上冲下来,大声喊道:“快来帮忙啊,大灰狼来啦,这次是真的,狼就在山上,大家快救救我呀!” 人们还是相信了他的话,带着锄头和铁锹冲上山一看,羊群正在那安安静静地吃草,连狼的影子都没见到,那个放羊的孩子正在山坡上开心地打滚呢! 大家明白又被放羊的孩子骗了,人们气坏了都发誓说:“以后再也不能相信这孩子的话了。” 过了几天,这个孩子正在放羊,真的有一只大灰狼来了,它张着血盆大口,瞪着凶狠的眼睛冲了过来,这下子放羊的孩子真吓坏了! 他连滚带爬的冲到村子里,大声地喊:“救命啊!救命啊,大灰狼来啦,要吃羊啊,乡亲们快来救救我呀!” 放羊的孩子急得放声大哭,跪在地上苦苦地哀求。 乡亲们听到了喊声毫不在意的说:“孩子呀,别再装样子了,没人会相信你了,你还想让我们再上当吗!” 放羊的孩子后悔极了,谁让他说谎骗了乡亲们呢!等他回到山上的时候,他的羊早被大灰狼咬死了。 文源来自https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NDk1NjY5NA==&mid=2651116483&idx=2&sn=bc9d5742fa8b29226570c9949ec4ec38&chksm=8487993ab3f0102c7988ce15592021e602175be57207fb387c532c30cc5fbfaafb889bfa916c&scene=27
【反馈】不知道官方能不能看到,想提一点我优化方面的建议 回坑已经有一个月左右了,这个游戏相比我前两次玩已经变好了很多,但是玩的时候还是会感觉到一些不太舒服的地方。想给狸花猫工作室提一点建议,我觉得可以让游玩变得更舒服一些。 1、恩雅的护士皮肤,在互动场景里面,恩雅给“我”喂草莓的时候有明显的卡顿,希望能再优化一下。 2、然后是角色动作和宿舍家具方面,苔丝吃苹果那个动作,看似苹果被被苔丝咬了一大口,但是转了一圈后看到苹果是完好无损的。 3、在别的玩家的动图那里看到的,苔丝的互动家具上的那个蛋糕在吃完之后是完全没有动作的直接刷新了,希望能改成苔丝用变魔术的方式又变了一个出来或者别的更自然的刷新方式。 4、凯西娅的几个乐器家具,演奏出来的音乐和动作完全对不上,希望能优化一下。 5、更换角色动作的时候希望能让角色走到另一个家具那里去,而不是直接闪现过去。 6、后勤商店希望可以像刷本时自选小队的UI那样,用一个大一点的框套住一整个小队,再让玩家选择购买。 7、PC端在进入游戏后没有退出游戏的按钮,希望能在设置里面放一个可以点击的退出游戏按钮。 8、角色筛选那里,希望除了根据使用武器筛选,能再加一个根据伤害类型筛选角色, 9、常规行动和个人故事的UI界面,感觉有点松散了,希望能再优化一下,使内容再紧凑一点。 10、同一角色的四星和五星有点难分辨,希望能再给一点辨认方面的便利。 11、图鉴功能希望能尽早补全,迷宫里面有不少以往活动的怪在图鉴里面完全见不到。 12、主线任务的战术考核那一块,能不能多分几个阶段拆到主线目标那里,这样的话新玩家就不用长时间打内容较为重复的地图了。 还有地图这方面,有的地方看上去是可以过去的,但是实际上是过不去的,新型开拓里杂鱼星里就有一个门禁道闸和别的道闸不一样没法跳过去。希望能再优化一下,让地图更符合直觉一点。 其实我认为在本次活动过后稍微放慢一下新内容的推出速度,优先把一部分精力放在补完游戏框架优化游戏体验方面会更好些。 说的比较多,但都是我在游玩的时候实际感受到的痛点。 因为没有完全体验到所有内容,我有不少遗漏和错误的地方,希望诸位玩家们能进行补充和指正。
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