Ear1-▫◎
一只耳鹅鹅鹅
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【新作连发】第一弹 Unconscious Love&Crazy Pierrot 作者:Ear.1(就是我) 测试:千千千手 第三届九九杯参赛作品,风格是gimmick绕路跳刺,以改变kid的判定为主题,共1+3*3面,游戏流程约1小时+?鸽太久了想勤勉一些,祝大家玩得开心。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2Ffile%2F2e9czarfzrae5eb%2FUnconscious_Love%252526Crazy_Pierrot.rar%2Ffile&urlrefer=5a1475f86bfebae08ac5d1d0b0155c2f 以下功能或许对你有帮助: 空格:开关kid碰撞盒 B:开关蝴蝶结(有用吗?) M:开关地图
【新作连发】Vinegar Needle 这一作是新作连发的第二弹(第一弹是第三届九九杯的参赛作品Unconscious Love&Crazy Pierrot),至于为什么有第二弹主要是因为九九杯作品提交得太急了…… 跳刺为主,共7个stage36面(部分关卡一面顶几面),各有不同的gimmick。 作者:Ear.1(就是我) 感谢千千千手(Qs)、王者青年(SAIRA) ltzMe 三位的辛苦测试。感谢猫猫(Clare)提供的贴图。祝大家玩得开心。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mediafire.com%2Ffile%2Ffnyg6ijb6bvwiv1%2FVinegar%2BNeedle.rar%2Ffile&urlrefer=005a906c6b22e1d6fc25f525871d0289
签到
有没有hxd实况一下56场什么现状? 道听途说感觉挺神乎其神的
我惊奇的发现,千里眼玩家甚至可以除了八仙不认识其他强力限定的 看到一位规划了春田情姐的吧友不知道春猫是谁,感觉好神奇
啊这 这就是毛分的好处吗(
我穿越到了2022年,双充星法的时代
希望不要成为守门员,感谢各位六天来的努力和管理们每天的操劳。
有人需要轴吗?
智的池子只有11天,考虑到茉莉池作为二星附带狼up池一般不会比新三星up池时间长,一周期28天,感觉最后的六天会有什么动作 。
回来发个贴(其实一直都在) 应该可能大概也许似乎没准会在国庆期间做个iw出来,有可能会忘,希望各位能催个更这段时间因为上班+迷上了某款手游导致玩iw的时间比以前少了很多,做iw的时间更是少之又少,但退坑是不会退坑的。我希望今后能够以三个月一作的频率做iw,尽可能保质保量,也希望各位能提供一些好点子
发个贴汇总一下贴吧内的节奏贴,随时更新 不偏不倚,发出来就是为了方便各位吧友吃瓜
以后公会招人和求职大概都会用这个了吧而像我这种因为电脑死机掉了一刀的内鬼可能要无家可归了
萌新有几个问题 以前听说到水黑之前有两井的钻,今年的人权就能差不多拿齐,如今又有人说水黑抽完后不够两井甚至三井就得转生。想问一下水黑池的钻是不是越抽越多? 千里眼的问题,作为国服开服才入坑的玩家,来自日服台服千里眼的言论我耳濡目染了太多。千里眼指出,作为白嫖或者月卡玩家,为了长久的游戏体验,就应该跳过一些常驻角色而去追求拿齐限定人权,而这些常驻角色一律等歪。这样的规划看起来很合理,可是为什么会有一部分玩家仓到弃坑?短期的游戏体验和长期的游戏体验究竟该怎么取舍? 另外,没有人是在国服玩到了日服的进度,那这样的规划是否适合国服的环境应该是没有被验证过的,那为什么会有很多新玩家对此深信不疑? 我只是个国服开服才入坑的萌新,没氪过多少金,没有跳过任何一个卡池,虽然钻余量没有多少了,但这几个月的游戏体验确实是很不错的,竞技场没有打不过的阵容,公会战也能在前2800的公会里打个不拉胯的伤害。我觉得作为一个游戏,玩到这样已经很好了。如果接受千里眼的观点,要牺牲的游戏体验太多太多了。虽然有可能在未来的某一天面对一个人权卡池会面对抽光钻石也拿不到的窘境,甚至可能会因此退坑,但我相信我不会后悔,因为在此之前的游戏生涯,该体验的我都体验到了,这才是日服原汁原味的体验,而不是走了一条没有人亲自走过却被一种理论影响而畏首畏尾的“被规划”的道路。 概我就是很多人眼里的“蝗虫”吧,我没办法去改变他们对蝗虫玩家的看法,但我觉得,蝗只是这个游戏众多玩法中的一个。这只是一个游戏,我们只是在寻找一种娱乐消遣的方式时遇到了pcr,我们没必要在一个游戏上去分个高低贵贱乃至形成鄙视链。 说得有点杂了,也不知道自己究竟想表达什么,大概只是希望,作为一个pcr玩家,应该明白自己究竟想从这个游戏里获得什么,而不是一直在这个游戏里失去很多东西。至少一味地被一些节奏牵着鼻子走我觉得是不可取的。 嘛,最后祝大家水黑单抽出奇迹,未来的游戏体验越来越好吧。
我不知道,我不管,我就要抽水黑。 我不知道,我不管,我就要抽水黑。
有没有大佬知道,为啥凯露比同类型的其他法师多了25点魔法暴击 有没有大佬知道,为啥凯露比同类型的其他法师多了25点魔法暴击?已经减去了水黑春黑等等其他好感的加成。
毁号新策略,狼狗猫拳升r10,不花钻不花母猪石,破坏几个月的公会战体验,被毁号者经济损失为0,良心不会痛
扇子的装备出问题了 已经r9了,装备还是r8的,包括左上。
你们氵贴这个选项选哪个
以后公会重组会不会成为大势所趋呢
求个科普,未来法刀阵容的变迁
这又是一期不能凭分数招人和求职的会战 水一贴
【游戏发布】九九杯参赛作品IW be the WT 2*2面绕路跳刺,少量gimmick大量水,难度不高。
冒死给公会招人 刚才看到一个老哥单独发了一个招人还是求职贴,本着我不入地狱谁入地狱的宗旨,在公会战开启的前一天我也斗胆尝试一次。
你是愿意做一个1w内的会长,还是愿意做一个2800以内的会员 你是愿意做一个1w内的会长,还是愿意做一个2800以内的会员?(就不要考虑自己是不是前排这个事实了)
首充会刷新吗 比如赶上周年庆典啥的
终于能在你吧发贴了,发个贴纪念一下 因为不知道这个机制错过了公会招人
隔壁因为等级不够没有权限只能跑到这发的公主连结公会招人贴 (侵删) [公会名字]:乐事 [联系方式]:QQ 1064888469 [公会要求]:box没有特别要求,能出满三刀,别自闭刀,听会长安排就好,不要把五王打进狂暴(划重点)。 [具体目标]:冲进前1w [补充]:会长人挺好的,可以随时迫害,副会也是(没错就是我
后会有期 1
ear走下神坛了吗? ear走下神坛了吗?
【生贺发布】iw Remember my lovely Cat 是群宠冇有猫猫(英文ID Clare)的生贺跳刺,因为在12号,共做了12面(当然如果是31号可能就咕了……),简单新手向,30级左右,32px,祝喵喵生日快乐,祝大家玩得开心。 附截图:
【游戏发布】iw fa Qs 为尽职尽责的测试员Qs (千千千手)做的一个短流程iw,恰巧赶上小千千生日,就发布了。8面32px纯跳刺,难度55-60之间,祝玩得开心,祝千千生快。 截图吓人用。
【游戏发布】合作主题跳刺 如题 游戏名______, _____ ________!(暂定) 简介略 作者略 截图略 去df和各iw群下吧,别忘了祝我家女装律生快
【新作代自己发布】Reach the Exit XXX 实在懒得想游戏名了,所以就沿用了。而且怕是没有第四作了,摆刺技穷。 4*4的环面绕路跳刺,可能容易迷路,不过相似的刺阵不是很多,应该不至于回档。 截图是没有的。 2L传送门。
【挖坑不填系列】iw melanzana进度记录贴 神仙耐久,通关是不可能通关的,打到哪算哪。进度更新就会来这里盖楼。现在进度是25s。
【游戏发布】Reach the Exit 第三弹 依旧跳刺,除了纯跳刺外增加了三种gimmick,总共5个画风19面,难度比2代高,55左右。这个版本没有迫害法爷()。 附上截图,希望大家玩的开心。 【图片】 【图片】 【图片】 【图片】 是的并没有图片因为度娘不让我发我能怎么办我也很绝望啊
咕~ 滚去做仕事了,先咕上一阵。 咕~
【游戏发布】reach the exit 2.5 忘记发贴吧了……下载在df,摆的比较随意的跳刺向iw,算是2和3之间的小插曲,难度50左右,中存。尽量把3做得好一点,顺带一提,不加法爷音效了(哭) 截图 并没有
Ear的婊人专用贴 如题。不定期更新。 注意:本贴只代表个人观点
【游戏发布】iw find kirino 2 没什么意思,甚至截图也没法发出来,3面,一面跳刺一面坑一面耐久。喜欢法爷可以玩一玩,由于传送门估计发不出来所以建议去df下。
【新作延期发布】五一快乐 本来想趁着生日+五一假期发布个生贺作玩一玩的,奈何最近事比较多,加上太懒没创意,决定延期三天发布。如果三天后没发布就再发布一次此贴。
【水】愚人节快乐 嘛,终究还是抑制不住想做iw的冲动。继续做吧,有人婊的话大不了婊回去。你圈因为个别键盘侠少个良心作者不值得。 以上是真是假我就不知道了。总之愚人节快乐
【新作重发】IW Find Kirino! 如题,超短流程坑向道中+坑向耐久,第一个也是最后一个耐久作品,简单难度,是坑向耐久不是正经耐久,不要用审视一般耐久的眼光来审视这个不正经的作品。再次提示,有坑,慎玩。 顺便,不做iw了。告辞。 再顺便,之前发的传送门一直被吞,这次想想办法。以下截图
【薪莋发布】简单跳刺iw Find Kirino 新作?不存在的,告辞。2楼链接。
【水】你圈是怎么了? 刚入果群半年,带我进果群学做iw的世界退坑了,经常帮我解决代码问题的游梦也退群不做OL了,一时不知道该何去何从,大概做什么都挽回不了了吧。
【游戏发布】好玩跳刺续作 IW reach the Exit 2! 个人第三个跳刺作品,嘛,还是进阶向的,难度较之前两作稍稍增加了一点,大概在45-50之间,一共有四个关卡,考虑到手感的成分,难度依次上升(原本的S2放到了S4.。。),挺好玩的,又玩上瘾了。 下载请到二楼楼中楼。 以下截图:(God Mode什么的忽略,自己的gmk创建的临时版本)
萌新求。。。 求你们元宵节快乐(咕~~~)
【引擎试发】IW be the engine Ear.1 Edition 去年10月份打算以yuuutu为底板魔改一下引擎,不过后来感觉越改越拖泥带水。于是从去年12月底开始自己摸引擎(外加东拼西凑),写bug容易修bug难,原本基础部分只写了几天,可是后来每次调试都会有新的bug出现,于是拖拖拉拉拖了40多天,直到现在还是不知道bug有没有修完。不过本着尽量不咕咕咕的精神,暂且发布一下初版供大家测试一下。 现在来说比较稳定的有砖块、刺、kid、两种水(入水刷新二段的和需要保留二段的水),藤蔓。 板子是自己写的,bug频出,努力修复之后暂且没发现明显bug,并且不会因为板子卡墙里了。 新增了一些特效:空间循环、视野限制 新增了一定程度参考了果引擎的trigger控制obj变化的系统,可以通过trigger触发直线移动并指定距离停止、触发路径运动、触发缩放、触发旋转(可以指定缩放和旋转中心),并且通过数组的形式使得一个obj可以多次被触发变化。 新增了参考果引擎的圆形路径运动obj发射器,固定path运动obj发射器。 新增了摘自fapost引擎的获取按键名称的脚本 新增了灵感来自cube ++ 引擎的scale_object(类似flashobject和fadeobject)功能,可在初始大小与目标大小之间循环缩放。 split_object脚本一分为二,split_circle是原本的功能,split_polygon是自几何中心发射正多边形的功能,可以设置半径(外接圆半径),跨顶点数目(1为传统正多边形,2则是隔一个顶点画一条线段,例如若是五边形则发射五角星),发射obj数目(参数为每条线上的数量),速度(最大速度,即处于顶点位置的obj的速度,其余按距几何中心的距离线性减小),默认发射delicious fruit,可以指定参数来改变spr,偏转角度(以第一个顶点为参考点)。 新增了一些gimmick:see the moon里的彩条(可变player的速度、重力等),点判定、dot kid、录制kid动作(未开发完全,暂且设定为按B开关录制,需要放置record的obj)。 新增制造拖影脚本,可设置alpha(不透明度)是否减小,大小是否减小。 另外新增了若干脚本:设置视野、设置缩放倍数、drawSelf(绘制事件里绘制自身),自动贴图等等 新增了ktk系列样式的暂停画面,移除了原本的show_message暂停大法,并可以在暂停界面调节音量。 移除了very hard难度。 新增了贴墙专用的红线。 保留了yuuutu可以随时开启god mode(muteki,即无敌)的功能,增加了若干功能快捷键:G--反重力 V--视野颠倒 H--开关点判定, F--开关dot kid,小键盘 +/- 切换房间,当然以上功能均只在debug模式下有效,生成exe无法使用。 可在全局设定脚本里设置时间和死亡的增加方式(时间:kid死亡后是否暂停计时;死亡:按R增加death或者只在kid死亡时增加death),是否禁用BH,JC(其中双shift jc完全禁止,小键盘jc没有禁止超小跳),设置菜单模式(NEW为单data,OLD为传统的3个data,并且可以通过submenu变量开关子菜单,NEW和OLD模式都有效,其中OLD模式是整合了yuuutu的menuSelect和menuSelect2,前者需要进入独立房间选难度,后者则可以直接选择难度) 新增了maizemusic插件 ,可播放外置音乐(强烈推荐),并增加Music_play等脚本方便统一管理外置音乐的载入和播放,保留了开关死亡音乐的功能。 减少了碰撞事件的使用量,修复了之前yuuutu引擎的一些不良bug(并引入了一些暂时没发现的新bug)。 楼主以后肯定是会用Ear.1引擎做iw啦。拜托大家多多帮忙测试一下,多多反馈bug(当然没有bug是最好的。。) 以下截图:
做游戏,宁缺毋滥。 所以,先咕咕咕一段时间了(理直气壮)。
【游戏发布】短流程进阶跳刺IW Reach the Exit! 新人第五作,绕路向,无坑无机关,自认为比较好玩的一个iw(自己玩上瘾了……),暂且属于中短存吧,还是那句话,挺好玩的(不知道说啥了),大家都来玩啊。
萌新求一个iw…… 有没有这么一个iw,或者说会不会有,它流程不长,说难不难,说简单也不简单,新手愿意多多尝试去通了它,高手也不会觉得太简单而忽略它,喜欢综合的不会觉得它没意思,喜欢跳刺的不会觉得它花样太多而不堪其扰,喜欢坑向的能从中找点乐子,喜欢耐久的也能够时时与刺共舞。 以上,求推荐。如果没有的话……不如我们一起做一个?
【游戏发布】超短流程简单跳刺1 Screen for Fun! 这是一次变换风格的尝试,以前一直做坑向Iw,这次用自制的半成品引擎试做一次机关跳刺Iw(非坑向)。总体难度很友好,无难刺,一般10分钟之内即可通关 以下截图:
【水】萌新开一个记录贴记录自己发过的贴。 为了防止悖论,本贴不记录本贴。 二楼正式开始(水)。
想做一个只有一面的短流程的好玩Iw,各位有什么好点子不? 如题,欢迎各位提宝贵建议
【新作发布】(坑向)season 系列第二弹IW Conquer this Winter 这是本人第三作,延续了以往的坑向风格(偏综合,虽然前两作都比较水- -),尽可能多地用了不同的坑元素,以免玩家打到审美疲劳(当然这也是自认为- -) 难度上……不太适合新手(指入坑极短时间的,稍微有手感就可以尝试一下啦~),属于进阶向,难刺几乎没有,但是对操作的要求还是有一点的2333 希望大家玩的开心,就当作新年贺礼啦~ 以下截图:
萌新刚入坑,想混个脸熟,顺便开个记录贴 雪狐刺镇楼~
【挖坑系列】直播魔改yuuutu引擎的苦逼历程 lz入Iw坑八个月,接触GM四个月+,做过了两个Iw游戏(都是坑向),加上在果老板的Iw制作群混迹一个多月,解决了各种无厘头的问题之后,终于决定自己做一个Iw引擎啦。然而我不会啊……所以就只能在现有的,比较原始的,比较受人诟病的yuuutu引擎基础上进行各种乱七八糟的修改,希望有朝一日能够完成由自己ID冠名的Ear1 Engine。 本贴会先总结到目前为止的引擎修改进度,之后不定期更新最近的比较成功的进度(失败的当然不要说),但愿能填上坑
求助,MaizeMusic的问题~ 我把原本的MaizeMusic.gex导入GM写好代码后,音频都能够正常播放,后来一时兴起改成了导入gml+dll,gex就不要了,结果原来的载入音频代码的位置全部报错“data structure with index does not exist”请问这是怎么回事?该怎么解决?
【游戏发布】一个福利很多的游戏(误) 标题镇楼一个中等难度中流程的坑向游戏,略偏综合。 在中秋佳节就作为送给大家的节日礼物吧,毕竟主题还是吻合的嘛。包含五个常规关卡和一个Extra boss关卡,boss略难。适合进阶以上玩家食用,新手可能容易卡关,需要熟悉套路,但也大可以一试。祝大家玩得开心! 游戏过程中遇到什么bug的话 还请及时反馈, 我会尽快修复的。
当I wanna遇到时下热门的工作细胞……em……
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