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视频:当萌新拿起弓骑上驴时,依然瑟瑟发抖 名将随缘箭,射谁谁怀运首次撸视频… 自带马赛克真没办法 【恶魔代颜/骑射】+《虎豹骑》+标题:虎豹骑+期号? 名将败局MVP 精准骑射 少战多 2.3万分 4.7千伤 7.6.17 6连杀 日期2018-03-10_电子竞技_游戏_哔哩哔哩 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fm.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20828930.html%3Ffrom%3Dsinglemessage%26isappinstalled%3D1&urlrefer=b959b191f4812693f46c9309079c4e11
哇~ 现在的人打pve都这么随性了嘛… 只带个头盔玩角色扮演也就算了,至少带个武器啊 到底是吕布长得帅,还是玩家欲望高
萌新求助… 马跑太快不受控制,风太大把二哈刮跑了… 提问 萌新求助… 马跑太快不受控制,风太大把二哈刮跑了… 提问! 二哈是公的还是母的?
关于武器硬直建议…....3v3比赛直播大家也看到了,我在任 关于武器硬直建议… . . . . 3v3比赛直播大家也看到了,我在任何场合都不会带盾,比如武斗或这次的比赛,即使这样 我还是会选择单手刀! 原因是单手伤害高,连击快,便于快速斩杀操作一般的玩家(步战不能在数秒内解决对方,铁定被偷袭)。最重要的原因,单手格挡后出手对方无法防御! 真正的大佬从来不会先出手… 这也是虎豹骑畸形特性带来的畸形体验 这就牵扯到了武器硬自问题,怎么改?可以根据游戏本身改!那就是游戏本身具有的武器重量! 比方说,同重量武器互相打铁武器不会出现硬直。这样大佬单挑就不用互相憋,不停变招、蓄力格挡骗对方出手。而是互相频繁打铁,偶尔变招 蓄力压,这样不仅具有观赏性,也有娱乐性。 而武器越重硬直就越大!比如说1重单攻击3重剑格挡,1重刀会受到2重量的武器攻击僵直时间。而3重剑攻击1重单格挡,1重单同样会受到2重的武器防御僵直时间。每点重量能带来0.X?秒的僵直时间,你们自行判断。 这样改 单手也不会废,原因1、单手攻速快,无盾很不容易挡,再加花式变招, 蓄力压,特殊攻击推人后攻击必中,依然让无盾头疼 2、单手更有配盾的理由(现在满街无盾单手大佬),盾的重量都高(有可能出现重盾骗僵直,单手快速收血,给盾的防御重量僵直时间可另外考虑) 而重武器也不会占优,因为重武器本身攻速就慢。给对方带来武器僵直时间的同时,自身也有着极慢的功速。对方完全可以在僵直时间后反应过来。 而且轻重不同方向出手,重武器依然抢攻不了,也很难追击一心逃跑的人,或蛇皮走位的大佬。 即使6重武器把1重轻武器打出踉跄,也无法伤到轻武器血。踉跄回神后,重武器的下次攻击才刚到,可以无限防御等队友支援,或干脆转身走人。建议改取消踉跄,能达到踉跄的程度的攻击,直接破防造成50%的伤害,重量相差越高,百分比越高(也很难做到,蓄力提重量对面早就抢攻了,或跑路了,重武器没法追) 最后提一点,游戏是根据武器重量设定攻击速度的,而这样忽略一个常识性问题。那就是双手持与单持! 现实中!… 挥舞3重量的双手剑不可能比单手挥舞1重的单手慢的,双手持剑也更容易做出连续挥砍动作, 每条手臂只承担1.5的重量!双手持更有平衡性与冲击力,也更容易收刀与做假动作。 完结吐槽,早就毕业的我平常只玩名将与自定义单挑,这次单挑比赛没入选有一点不甘,看一眼名单就知道能打的并不多。
武斗模式终于出了嘤嘤嘤… 我在百忙中抽出时间上游戏感受了一盘这bug盛宴… 以下是我玩了几把所看见的bug 1、卡墙。 进游戏后卡在墙里无法移动,无法冲锋,对外应该是隐身的。有时会两人卡在一个点,能互殴。 我的对手咆哮道“恶魔你人呢,别躲了快出来受shi” 我 “自戈挖墙去…” 2、升天。 有次观战见某人卡在天上无聊的挥刀玩,背景是浩瀚星空加一颗近景月球!震撼… 轮到我卡天上时我不仅挥刀玩还夏季吧乱跑,直接自由落体半分钟摔爆… 3、队友误伤判定。 武斗会除了自己都是对手,但有很多时候攻击与被攻击时人物会喊出“休要误伤” 造成这情况的原因是游戏直接套用了名将战的玩家分两队的模式 老玩家都知道队友互砍与敌对互砍的感觉是不同的,比如撞刀的诡异、无法挡反、先击中再撞刀、出刀击中对后能瞬间收刀格挡、还有最严重的是用长杆攻击骑将的马是无法停马的! 4、群殴。 武斗是单挑模式,但很多局一开场是6人甚至8人同时在一个场地互殴… 这是武斗么? emmm不过想想这bug也挺符合历史的,角斗最初阶段就是有互殴的,脱颖而出的幸运者再参加下场角斗。 5,无匹配对手。 效果图在下方。某局我连续两场无匹配对手,全程嗑瓜子围观直接保送决赛!不明真相的吃瓜群众还以为我经历了什么py交易差点因为长时间不动而强制遣出。 emmm这个bug还是挺好的嘛,浓烈的走后门感。看这辛苦浴血的对手一路艰辛才能与我齐平,这种优越感… 玩了几局就发现了这些bug,我相信还会有更多的问题等待玩家发掘。每次更新惊诧不断,还是那句话:这游戏的策划是用脚做游戏的!
很内疚,很惭愧,认错认错,差点把萌新劝退了…大早上没什么人, 很内疚,很惭愧,认错认错,差点把萌新劝退了… 大早上没什么人,开的名将全是萌新 2v2的局,开局是我1v2,然而他们还是弱势 之后就是屠杀,2萌新都傻了,站桩不动嘴炮输出说我开挂 这应该是百将吸引来的萌新,来感受名将 的,看来只感受到了血与泪的荆棘之路 我玩讨伐都只玩高阶,一般不去中低阶劝退玩家的,这名将局也实属无奈 非常惭愧,这局结束后加了对方两人好友,发邮件表示歉意 然后开了自定义,把一些最基本的常用肉搏技巧与战场意识教导了下 最后他两依然在玩,继续感受着血泪之路,不过他两这次有了目标 补救及时,很欣慰
攻坚给的经验太多,高阶都是速成鸡!有局队友初阶都没毕业,金币 攻坚给的经验太多,高阶都是速成鸡!有局队友初阶都没毕业,金币兵混高阶… 看了昨天的回放,有一局还真是1溜5!我守方罗9,守最前线。滑步光环笼罩,5个萌新拿我没办法,又不敢靠太近,近了围起我扭一下就滑走。就都拿出长杆,1对5对峙僵持半天。攻方时间有限,2人带兵推进了。冲锋斩弄死1个,砍残跑掉1个,最后冲锋爆头。哈哈哈哈 高阶萌新有些冲锋都不会… 只能帮助他们熟悉游戏了,我也很无奈呀 对面某萌新开局就找我对砍,然后再见我就换4米长*… 5人围我他从侧后捅,我转身秒挡贴身,感觉他当时就懵。第二个弃队友推进了,跑老远还回头望了下,思索了3秒人生 这游戏老屁股们都看不见了,速成一大堆。其实吧,来个老屁股我就怂了
关于讨伐的建议,小改动能带来大变化!募兵点与资源点位置互换! 关于讨伐的建议,小改动能带来大变化! 募兵点与资源点位置互换!很小的改动能带来极大的改善,增加战术多变性! 作用:减少抱团,募兵点分地图两边,抱团固守一边必造成另一边失衡。对方可避锋芒自取大将,当然守大将回去的路程是一样的,这能演变出很多战术,避免了现在的谁冲谁**的刷分模式。只要守株待兔死守据点依靠回血回兵的优势斩对面激进先锋,再保持优势基本就赢,食之无味的无聊模式。 想要全员抱团死守打优势战只能死守大本营,当然这样会被动:1.固守方弓被动(对方的弓可能在大地图的任何位置) 2.中央招兵点 3.投石压制。如此一来能调动整个战场的战术配合,对决的不仅仅是个人操作与控兵,而是整个战场的大局观与团队配合,数据不变的情况下提升游戏乐趣,杜绝无脑刷分。 另外提下,守据点回血也就算了,毕竟守方优势。但回兵 主将只要在圈里就能招兵,太过份了。起码蹲在旗下面招,给个招兵动作。 最后提下弓的精确制导… 每个小弓手都能给出精确无误的抛射线,吐槽的人应该不少吧… 小改一下就可以了。上帝视角不变,弹幕攻击范围直接改成大圈,屏幕禁止不动大圈渐渐收缩(圈面积上下限自行把握)。箭雨随机落在圈内任何位置。这才是火力支援,更符合古代战场。 很多时候只需要微小的改动,效果会很明显。 绞尽脑汁的改数据,改手感,大改这个大削那个,毫无意义。
虎豹骑还真是小众游戏… 亲测…今天下午闲来无事心血来潮去逛街 虎豹骑还真是小众游戏… 亲测… 今天下午闲来无事心血来潮去逛街,从一点逛到五点足足走了四小时。路上每看到网吧就进去问有没虎豹骑这游戏,网吧员工或老板都用一脸蒙逼回应我,表示从没听说过这游戏… 整整一下午跑了N家网吧愣是都没有 凉飕飕 仅表个人对游戏宣传部表达最亲切的问候
当前版本玩的都要吐了 人物滑步真难受 单挑两人都猥琐 当前版本玩的都要吐了 人物滑步真难受 单挑两人都猥琐 滑来绕去的等冲刺CD 要么只砍空气 无语 最近在练罗马 满编开技能堵门 被车下几秒刷屏收光… 削弱盾的同时加强车下 刷的我没脾气 无奈
游戏不出大问题我是懒得上贴吧看的。比如这次的更新的满屏绿汁和 游戏不出大问题我是懒得上贴吧看的。比如这次的更新的满屏绿汁和滑步,都是在更新公告上没有的,严重影响了游戏体验。 每次更新被吐槽最多的反而不是公告上明码的改动,都是一些暗改。暗改放出后吐槽声不激烈也就过了,吐槽多了就美名其曰说是试验。每次更新都惊诧不断… 最记忆犹新的暗改是斧类武器的Q。斧Q的攻击面是正前方狭窄的一条直线,出招与收招动作比其他类武器都要慢。好在曾经的斧Q是可以出招后调整方向的,勉强能用。直接暗改掉方向调整后斧Q的命中率几乎为零,不小心按到就是极大的破绽。 相比其他武器的Q,脚踢速度极快,长杆类与盾类是正前方180度扇面! 不求改回原来的攻击方向可调整,至少换成其他方式吧,比如脚踢,长杆的前推,中垒锤的侧击。现在用到斧类武器真想把键盘上的Q键扣掉,生怕按到
百将战上去玩了几把,感觉完全就是新游戏了。对于制作组的努力我 百将战上去玩了几把,感觉完全就是新游戏了。对于制作组的努力我表示认可,但问题来了! 毫无特色!太注重于模仿了,一定花了大量的人力物力财力。模仿很难超越前作,吃鸡玩家依然继续玩原版,虎豹骑玩家想玩吃鸡也不一定会在虎豹骑玩。 因原版是射击游戏,虎豹骑就生硬的把远程武器改的更准更快,甚至把单手武器改成可投掷… 过份模仿,放弃了自己的特色。 总而言之一句话。我很欣赏制作组的努力和敢于改变,但有些吃力不讨好。 想做百人战其实很简单,直接照搬原本的游戏操作模式,设个图就行了。这样原虎豹骑玩家也不会感到操作生疏,原吃鸡玩家过来尝试冷兵器吃鸡也能感受到不一样的游戏乐趣,从而会去尝试带兵模式。
关于虎豹骑我说四点,总文不算很长。大体是说游戏改版,改版是好 关于虎豹骑我说四点,总文不算很长。大体是说游戏改版,改版是好事,说明官方在这游戏上的努力,但把以前好的模式改的不如从前,就需要考量了。
梅毒景甜还不削?还让不让人玩了? 没错!又被景甜逼疯一个 右键自动格挡都不会的萌新景甜进人堆乱鸡吧左右扫就是大票人头 我用双手信仰单挑景甜并不虚 可这攻速也太夸张 很难做到每次都挡反 特别是下刺 出招的瞬间就有击中判定 一不留神就扑街 高手玩景甜 只要稍微会点变招 微蓄力骗挡反 … 一下来两景甜蛋都会疼 想跑都没门 更多时候一个刚我 一个绕我菊花一戳 满血扑街 景甜跑动堪比骑兵 绕后秒秒钟 你见过景甜小队么?5~6个景甜下刺蓄力活塞运动 可解? 更可恨的是 技术一般而的景甜和我交手过后知道我的人头正面拿不容易 翻滚跑路 或我有队友来了 翻滚跑路… 然后我在前线打铁打的正欢 菊花又爆了… 玩个先锋被射成刺猬 被骑兵秒 我都忍了 出了个景甜梅毒还要先锋干毛? 出景甜为了克制弓箭势力?玩景甜的觉得收割近战更方便 骑兵见景甜都绕着跑 唯一能限制景甜刷屠夫的仅有弓弩了 可弓弩会觉得射那些龟速大锤大棒更效率 即使是大盾几箭也就碎了 何必盯这又小又灵活的景甜浪费弹药?
无脑的下载安装了一整天这游戏,当时我就懵了我特喵的哪来鸡合码
发现骑砍做恶人 其乐无穷啊 哈哈哈
新人求助 领军者版 宴会问题 开了宴会 接了宴会任务 在A城, 然后本来在A城休息的领主都跑城外了, 其他地方来的领主都跑到城外就是不进去, 什么原因? BUG么? 。 另 我是X国领主 一个封地都没有,宴会办在岳的父兄弟城里,也就是老婆所在的城 不知道是不是自己没城的关系。 (我连个村长都不是 边缘村看不上 上交了 死磨硬泡居然把妹到手了。。)
【高清】【无码】费解的游客,为毛每帖都有这个【】符号? 奇特
玩游戏来气 来这游戏吧也来气 我就X了 斩魂吧? 永别了 昨晚别人发贴给删了 你说低级黑不够水分 删 今天一看 把我贴里的楼层给删了 官方论坛里也就算了 你一个贴吧 闲的蛋疼是吧? 还有没有言论自由了? 所谓斩草不除根 春风吹又生 而这游戏的劣根 是你一个小贴吧能斩除的? 尽做些表面功夫 给谁看? 这么见不得人是么? 来吧 删吧 无所谓 我再来这2B吧 哪怕是潜水 我都是傻X
这帖怎么没了?删了还咋的 人家发个帖有说错什么? 帖名在下面 为什么御兽普通攻击伤害都那么伤不起…… 回复(250) - 来自斩魂吧 .
新手提问 斩魂交易行取消上架扣手续费么 另 心魔虫卡是怪爆的么 如题
巨阙 居然是双刀流
职业排行我的看法 哈 大家好 第一次斩混吧发帖 一楼祭女神
哪来的神器? 昨晚开仓库一看,仲么多了本30天臭脚秘籍,前思后想绞尽脑汁也不知道是从哪来的,这2天正寻思着去抽个老版神器 就从天掉下本,话说这能续到365+么?
勇春为毛属于神器了,商城不是有卖么 rt
勇春为毛属于神器了,商城不是有卖么 rt
吊坠问题 据说生命怒气吊坠改过了,改了之后有什么具体的变化么?求大神详解
世纪战略 xp已解决 经过几天研究 无意中发现在Xp下可以正常运行 有一个神器名叫”沙盘” 沙盘模式下可存档 可通关 可独立战 。 光盘刻录完整版已有仁兄发在帖吧了 找下就有。 另有一游戏问题请教下 练到后期将军战术的作用 牵制战 骚扰战 心理战 的效果各是什么?试不出来 。最后分享下游戏体验 困难模式前面几关都是用步兵海推掉的 当敌人坦克打我打到弹尽 跑路跑到油光 就是一块给将军刷经验的肉了 哈。不过后面几关步兵实在无力 上多少送多少 敌人的坦克 自行炮 密密麻麻塞满大半张地图 不过我几个将军已高端了 就算是步将开阵地 站树林里 可以面对敌火炮雨狂轰 不费一点血 就掉士气。 因为是手机编辑 不能换行 看起来可能会比较费力,,
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