舟山最速鹦鹉 飞雪龙庭
梦醒天地冷
关注数: 174 粉丝数: 429 发帖数: 12,955 关注贴吧数: 56
【建议贴】关于一些机制问题 这个帖子就不说优点了,纯吐槽贴。 首先还是匹配系统,匹配系统至今仍让人无力吐槽,一场斩将,一方有三队远程这都是常事了。 还有攻城和斩将不分开,于是想玩斩将或攻城的都不满意。 另外攻城的分数机制有问题,应该有人发现了,兵种经验只和一个数据挂钩,就是你造成的总伤害,大概是你总伤害百分之四十左右,你可以自己算一下,跟输赢没有卵的关系,因此很多人玩攻城也纯粹不管胜负,就是杀人,不推车不站点,我就是杀人,我分数高了就行,别人关我鸟事。 我建议官方应该重新制作分数机制,比如推车应该给多少分,占点给多少分,不要一味的按照斩将里的算伤害,这样对老老实实玩攻城的玩家不公平。 最后再说一下,这可能是我倒数第二个在虎豹骑贴吧发的帖子了(倒数第一贴应该是为虎豹骑写的一首歌做好的时候),实在是这几天被恶心坏了。楼主学生党,笔记本带不动虎豹骑,于是跑到网吧玩,开测前几天,最高配置玩起来6的不行,但是前天开始,到现在,我就算开着最低画质,也是幻灯片的节奏,我不知道这几天优化更新了些什么东西,真的是被恶心到了- -我一开始以为是网吧电脑的问题,可是换了两个网吧,换了好几台机子,每次重新安装,然后等载入,真的是恶心吐了,可是每次进去就是一卡一卡,屏幕里就不能出现第二个人! 所以,虎豹骑,公测再见!
【建议】关于开服首日的看法与建议 首先,第一个问题,关于新手引导,这次比首测做的好一些,起码有了讨伐战的引导,但是并没有攻坚战的引导,很多玩家匹配到攻坚战以后甚至连胜负的决定条件都不知道,以为只要杀人就行,再就是各种攻城或者防守武器,很多人也都不会用,甚至有的完全不管器械,就是一路砍到结束。 第二,目前的匹配模式是,匹配到攻坚或者疾攻斩将是随机的,但是有的玩家是奔着攻坚去的,喜欢这种玩法,还有的喜欢快节奏的疾攻斩将,但是目前的匹配模式两者都不会满意,想攻坚的也许死活匹配不到,想斩将的把把攻坚。所以希望官方可以把这种匹配机制分开,可以让玩家选择,是疾攻斩将,还是攻坚。 第三,估计是很多人抱怨的,攻坚战与疾攻斩将得收益不成正比,我打一局攻坚,五分钟结束,得到500+,600+的经验。我打一局攻坚,起码半小时,但是我就算打的再好,分数再高,打完的收益也超不过1000,很多时候也就只有五六百。这样,玩攻坚多的人等级必然跟不上别人。 第四,这次测试出了特殊兵种,但是我觉得提示的信息很不明确,如果不买的话,看不了科技树,比如我就以为特殊兵种不能升级。 最后反馈一个bug,就是那个训练里面的挥砍训练,到了第三个,是让练下劈,可我劈了三分钟。。。木头都烂的不行了,就是不断,无法完成任务。 最后,作为虎豹骑的脑残粉,衷心希望虎豹骑能越来越好!
首页 1 2 下一页