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分享一下怎么提取windows开屏图片 18年就收藏了这个方法,但到现在都没有实际操作,而是把过程保留了一个word 令人唏嘘 【以下正文:】 按下键盘的「Win+R」,调出“运行”窗口,然后输入下面的路径并点确定: %localappdata%\Packages\Microsoft.Windows.ContentDeliveryManager_cw5n1h2txyewy\LocalState\Assets 这时便会打开了 Win10 锁屏壁纸的隐藏文件夹,你会看到很多未知的文件,这些其实就是锁屏壁纸,但我们需要进一步处理。全选并复制这些文件到另外一个文件夹去,譬如D:\iPlaySoft.com\。(切勿修改原文件夹里的文件,会影响Windows 聚焦功能)。 打开 iPlaySoft.com 文件夹所在的位置,按住键盘的Shift 键同时右键点击该文件夹,然后选择「在此处打开命令行窗口」的选项启动命令行。 输入下边的命令 (注意保留空格),并回车执行。这句命令是用来对文件进行批量重命名的。请务必注意此时命令行前面的路径是你正准备要操作的文件夹,如下图,我们的例子是D:\iPlaySoft.com> ,如果是其他路径的话,该路径下的文件就全部被改名了! ren *.* *.jpg 这时打开 D:\iPlaySoft.com\ 文件夹就可以看到那些未知的文件都已经变成图片了!如下图,不过,其中也会夹杂一些对我们没用的缓存文件,我们只管挑选其中的壁纸出来即可。这些锁屏壁纸中有横屏也有竖屏的,竖屏可以用于手机或平板,分辨率为 1920x1080 以及 1080x1920 全高清。
惊奇山口腿部额外关节小总结 / 对死侍2.0和阿卡姆骑士的猜测 【Abstract】 我觉得惊奇山口的特色之一就在于腿部关节,非常具有创新性。 撇开另一个特色跨关节先不谈,试着总结了一下腿部【除了膝关节之外的额外关节】,尝试着揣摩一下设计的初衷,并且对即将到来的两款新品的小腿进行一些猜测。 本人约等于口模党,惊奇山口只入过蜘蛛侠,钢蛛,毒液和擎天柱,所以不管是设计的实际情况还是对玩具的理解,都有可能出现问题,本文的初衷也只是娱乐自己,假如能对大家了解惊奇山口有些许帮助就更好了,欢迎交流欢迎指出错误。 【Introduction】 本文主要对惊奇山口系列已出产品中的14款进行分析, 这些额外关节大多数出现在小腿,特殊三款(死侍1.0、灵蝶和小丑女)出现在大腿,小腿关节又有转轮或球两种,大腿的额外关节只有球。 大腿三款配合绑带或长筒袜的造型做出分割,小腿则依托靴子或装甲分割造型。 (海洋堂近年对转轮关节进行了升级,齿轮换成了阻尼,所以小腿转轮类别中也有两种情况,本文不对转轮关节种类进行讨论)【额外关节的作用】 额外关节的作用,主要是摆pose时实现一些微小的摆动,使得力量感更强,配合各部分的造型使整体动作更有张力更自然。 截取两张官图进行说明,惊奇山口系列几乎款款都有肌肉线条刻画,就是为了表现运动过程中肌肉的收缩舒张,但小腿肌肉在这做两种动作时没有特别大的形变,人体结构也并不支持小腿中段的摆动,那么在靴子这里设置额外的关节,意义何在呢?答案就是b站up主一口iko09在其视频中提到的,对漫画、动画的肢体扭曲进行还原。漫画作品中为了更好地表现动作,往往会使用夸张的曲线,在影视作品中截取关键帧的话也能见到一些肢体扭曲,惊奇山口利用额外关节对腿部进行更细地划分,增设摆动,非常有效地在玩具上实现了这种效果。 【球关和转轮的可动范围比较】 在小摆动这一层面上,球关和转轮关节的作用是一致的,而相比球关,转轮关节的优势是两个轴可以进行伸缩可动,自由度更高,可动范围更大。缺点也很明显,为了实现各个方向的摆动,需要旋转关节轴,有时不得不拆开零件,扭到合适的位置再装回去,尤其是在小腿这种转轮两轴夹角不会很大的地方,利用另一个轴增加扭矩实现盲转更加困难。在小腿这个部位,拉伸可动的重要性值得商榷,我觉得只有特殊情况下需要用到,所以优势不大。 当然,需要注意我们描述的是理想模型,实际情况需要考虑到零件造型造成的干涉。对于一款产品来说,无法也没有必要实现球关和转轮的替换,所以此处的比较并不具有绝对的优劣之分,可以笼统地认为,转轮关节面对干涉有更优的表现,可动范围更大,但比起球关,把玩操作显得繁琐。 此处的比较并不具有绝对的优劣之分,按照个人习惯进行选择,按照实际情况进行操作即可。 虽然在海洋堂转轮关节产品中,拔开关节进行调整的操作很常规,但本人其实并不喜欢在把玩过程中进行这样的调整,玩钢铁蜘蛛侠的过程中就深受其扰,不拔开关节的话只能自由地实现③可动,②可动不能随心所欲,①可动更是因为关节比较紧难以实现,所以想换个摆动方向的话,把玩体验就不太舒服。此外,蜘蛛侠等的转轮关节还没有换成阻尼关节,齿轮无法连续调整角度,就更加不便。 【到底用球还是转轮?】 其实把各个产品分类列出来,规律就十分明显了首先,小腿采用球关的几个角色都可以概括为是“壮汉”形象,身形比起小腿转轮的角色更壮硕。这也和我们前文分析的一致,“壮汉”不需要特别多的灵活度,所以用球关,需要做更灵活动作的角色就采用转轮。 但身材究竟是不是“壮汉”类的,似乎不好明确地判断,比如钢铁侠是壮汉,战争机器就不是吗?死侍和阿卡姆算不算“壮汉”? 我们把目光往上看一点就豁然开朗了,【小腿用转轮的产品,膝盖也全都是转轮,而小腿用了球的情况,膝盖都是转轴!】两者之间具有极强的相关性 所以我在此大胆预测,膝盖采用转轴的死侍2.0和阿卡姆骑士,其小腿,都是球关。
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