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【mygo mujica 机娘实体化进度3.5/10】幼海铃 幼海铃本身的制作详情可以去看我的b站专栏cv41848032或者我在机娘吧发的帖子。 鸡狗十人机娘实体化进度(3.5/10),从完成度的角度来说,幼海铃才是真正意义上的(1/10)。之所以做幼海铃,其实是得益于亲友的喜好,小大海铃的头雕都以建模发型改件的形式实体化(进度甚至反超了我的爱睦😡),太伟大了,我们海铃厨🫡 正好趁这个机会汇总一下进度,爱音,睦,海铃(包括大和小)的水贴都已完成,并上架闲鱼EXZC。 幼海铃的发型改件和范例已完成并上架。 爱音和睦的改件建模,也进入了最后的修改阶段,虽然之前做过了许多样例,但完成度都不太满意,所以在准备完成度更高的新版范例,届时也会发布详细教程。 大海铃的发型改件,建模制作中。 接下来也打算按照这个顺序来更新。其他七人,灯素猫希,初期建模头已经完成,但是完成度还不太满意,之后应该会修改。小祥的新建模头也在筹备中。 初华和喵梦制作方案也有了。我其实很想一口气把10个人都搞定,但工程量实在太大了,而且我也不太能接受完成度太低的方案,所以会反复迭代。只能说一个一个慢慢来。 也给第1次接触这种类型的大家伙科普一下,可动手办,拼装机娘,6寸可动,怎么叫都可以,大概就是这样一个塑料小人,比例大概是1/12或者1/10,整体高度在15厘米左右浮动。类似的成品产品线有figma和shf等等。因为我是用的拼装机娘套件进行改造,所以是拼装产品,需要自己动手制作。自己动手也是胶佬的别样乐趣之一。😋有兴趣了解入坑的可以去看b站up“马桶盖下的希望”制作的入门科普视频。
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喷涂成品 MG 全装备重炮改 使用了一盒MG重炮改和一盒MG重炮刺猬装备,使用重炮改加国产的刺猬装备配件包也可以,但是会少掉普通重炮的加特林,盾牌,还有砍刀。2合1之后会正好多出一个完整的重炮主体,也可以考虑收尸体。 武器搭载基本上没什么问题,都是正常直接装。如果将改的二联加特林装在背部的话就可以实现全搭载了(如果将二联加特林装在手上的话,砍刀就会没地方放),后面的弹仓我选择使用蓝丁胶直接粘在背上,就是两颗卡榫之间的那个空间正好合适。 因为是全装备,为了做出区别,所以配色相较于普通的重炮改进行了微调。骨架金属色,外甲实色消光,原本偏白的条纹喷成了荧光伪电镀,虽然重火力重装机体一直给人绿色的印象,重炮改本身也有一点发绿,但整体其实是偏蓝的。全装备的话,我特意整体都调的很厚重,其他地方的颜色也都相应的用了冷色,用一点金色作为点缀,我觉得已经相当够了。所以刻意避免把弹头都喷成红色,感觉会有点突兀。 配色的话,我大部分都是自调的,放一下大致的比例,大家作为参考就好。特定色号不需要完成一样,我使用的理由可能单纯也只是因为买了没用光。个人很喜欢冲击波是因为他家买油漆会送那个标签,不需要自己再撕,很舒服。 骨架金属色:主要都是匠域pm,陨铁作为主色,合金钛分色,两个2合1作为额外分色,金色是绚金,金色分色是稍微加了一点玫瑰金。(pm的玫瑰金基本上是粉红色的)炮管分色是秘银和亚麻金。主体的蓝绿:冲击波冷灰5:绿:蓝=1:1:4外甲白:冲击波冷白2,冲击波冷灰1作为分色。主体深蓝色:黑色打底,盖亚GP09和郡士珠光蓝1:1刺猬装备的深蓝:蓝:黑=2:1 主要的颜色差不多就是这些,其他的小分色应该都大差不差。
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关于加布的强化战力问题 个人感觉还是编剧笔力问题,主角团都是聪明人正常人,就基本上都很靠谱,很难产生危机和矛盾,或者说不应该产生非常低级的危机和矛盾,像是之前,主角团几个人有分歧,基本上都是非常深仇大恨,苦大仇深的理由,哪怕是这种核心矛盾,互相交换一下信息也就说开了。 再想给剧情制造起伏波澜,只能在机制和战力上下毒了特别是说大家也不喜欢看纯弱的,所以各种各样的限制就来了。 冰激凌形态就是最明显的受害人,这个融化的时机,完全就是编剧想让他化就化,剧情上既不能让他直接打倒别人,但是正面被打倒也不好看,所以就来了这么一个融化限制。类似的手法,我猜之后超越和主宰肯定还会再用不用猜了,下一集就是,一次要消耗100个……就这个饱藏数量,完全也是编剧想编就编的,就按剧中表现出来的生产效率,平日里那么多悠闲的日常时间,结果你跟我说生真的饱藏凑不出200个,想连续用两次超越都做不到……就完全是在利用这个形态的限制去营造剧情的起伏,甚至说这个限制也是凭空创造出来的…… 这种手法和设定也不是不行,但是用的太多的话反而没有理想的效果,举个例子,给冰激凌加一个融化的限制,避免了正面直接吃瘪,好像保留了一定有实力的强者形象……实际上冰淇淋形态现在的风评已经跌到谷底,融化掉链子的次数实在太多了……在这个基础上,还没有让人印象深刻的高光,超越说不定也会接着复刻这个问题,剧组说不定会觉得超越初登场已经拍得很高光,那接下来剧情里给你反复强调,凑不齐100个不能用的问题,又开始掉链子,迟早变成第2个冰激凌。 解决办法也不是没有,要是有能够让人印象深刻的高光表现,把他这些缺陷给盖下去,“强力的效果往往伴随着强力的代价”,要足够强让大家伙觉得你这些代价和限制是合理的,比如说可以给冰淇淋安排一个冬天或者说去南极这种比较冷的地方,安排一场高光打戏什么的,“在寒冷的地方,老子就是无敌的”这种感觉,超越也很简单,只要着重去强调他的力量表现就可以了,比如说他的力量真的有普通宝藏的100倍那种感觉,而不是说把小山移平了之后人还没打死……
原来如此,我完全明白了(并没有 喵安终于有戏份了,不上机,剧情参与度不够怎么办?那就让她上机不就好了。原来是这么解决的吗?!(大艹。 以及这一集表现出的喵安的三种反转也很有意思,看上去高冷,其实是个软妹,虽然是个软妹,但内在是个癫婆😋所以这就是请了石川当声优的原因?既然这样,赶紧把喵安vs小番茄1V1真人快打端上来吧,这种经典剧情展开,接下来应该就是夹在中间的修枪莫名其妙躺枪,“人类总是在重复相同的错误”,啊!这三个人其实是这种定位吗?!原来如此,我完全明白了。不知道后面喵安会不会有新机体,换色的紫色gqx?总不能把夏利亚的MA抢来开了吧?其实是最终boss gq版本的吉翁号? 脚踏两条船什么的,太狡猾了。“修司,你这个没有忠贞的家伙”不管是谁都可以吗?!像你这种贪得无厌的家伙,我要修正你! 😺安:哈哈原来修司在🍅你这里是这样的吗,但在我这可完全不一样哦😋今晚军团战录像已经发给你了,你要能接受得了,就继续看下去吧😆我就说嘛,这个配置不搞扭曲太可惜了,加油啊,小番茄。 最后就是黑色二连星,还有这集的双人战,莫名其妙让修司发烧挂机,这个烧发的也太刻意了,编剧!只能说2v2做起来确实很有难度……我本来以为修司只砍头是留了一命,参考正史剧情,然后接着和马修组二连星,结果砍个头就直接爆……不过gq版的大魔倒是意外的不错,本来以为背后的第3只脚是个毒点,结果可以放下来和两个脚合并在一起,有一种低配吉翁号的感觉,挺不错的。
老咸鱼也是混到六周年了,总体还是挺满意的,抽新能源的时候双黄,竟然还歪了一个异德,远古CP落泪,现在已经成为时代的眼泪了(啊,虽然我个人没有特别磕就是了(不是,开服人气王现在都双双异格了,心情还是挺复杂的,当初组CP迫害拉普兰德的梗图好像还历历在目不过鹰角没有把“义人”也吃了,估且也好评,怎么说也是提了一嘴。 然后就是6周年这次活动剧情,前半段超大杯,后半段大杯中下的感觉,说实话观感是一点一点下滑的,还有一些不能细想的bug和小细节。只能说可惜,顺带一提,我印象最深刻的还是图图这次的表现,莫名的有一种没有上过学的丈育,具体表现为割麦子,折了纸蜻蜓,竟然还要让空弦给她科普历史,以及和教宗谈话的时候“我只是个弹琴”, 有一种没被知识污染过的清澈,艺术生是吗 个人比较失望的是教宗还有信仰搅拌机的塑造,肯德基爷爷之前一直给我一种既有实力又有城府的印象,特别是被“牧首”顶掉下线的时候,就一直在期待他的返场,但实际上的表现……只能说“合理” 信仰搅拌机也是,虽然说是一个风趣的人设,但是相关的剧情都还是很严肃沉重的。最重要的是,他的形象和设定都给人很强的“战力担当”感,结果基本上没有正面战斗的剧情,让人很郁闷,我一直期待他跳反之后,然后开着两管加特林大杀特杀的剧情,结果竟然没!有!😡 还有安导,给我感觉就是他原本就定好了这个框架,结果具体的文本细节填充越描越黑,坑越挖越多,最后bug圆不过来了,大家伙就当是这样吧…… 以及修女阿能太顶了😋😋😋😋😋
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