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好吧,高达相关. 既然是自己写的文章,作为一中的人也发过来好了舰队战斗VOL.2:策略与原则 本文献给Linda。你带走了骑士团中最好的武士。 一,用简单的数学模型进行战斗分析 毫无疑问,数学建模可以比单纯的臆测提供更为直观和切实的分析结果。通过计算战力比,便可以简单明了的预测一支军队或一种战术的作战效能,从而在无法实际交战的情况下为可能发生的战斗中应采取的和应回避的事项提供参考。凭借这些由数字对比得出,可总结为明确字句的参考原则,指挥官方可对自己手中的舰队及当面之敌做出正确的判断,继而以正确的策略充分发挥己方战斗力并竭力消减对方战力,在优势情况下不至被敌方巧妙的用兵击溃,在劣势情况下得以做出有效的对抗,以及在均势中能够取胜。所谓战术原则意即为此,可见其重要。 在本次的《舰队战斗》中鄙人将利用最为简化的兰彻斯特方程构建战力对比模型对0079年初的宇宙舰艇炮击战及其他进行分析,基于鲁姆会战时交战双方表现出的战技水平,以期总结出宇宙舰队时代炮击战斗的一般规律。现在请允许鄙人对这一简陋的模型做出一点说明。 由于资料的匮乏,EFSF与ZEON舰艇的众多参数不甚明了,因此模型将学习海洋战舰时代初期用单位时间内投射弹丸重量的参数来比较战力的方法,用已知的火力效能作为主要战力参数。该火力效能计算公式为舰艇可运用主炮数量*单门主炮出力。设双方战斗射速均为15发/分,因此不计入该项参数队最终战力比结果将不构成影响。鉴于此次分析主要着眼于武器本身,因此人员素质,电子战以及侦搜在计算时不予考虑。射程等因资料不全而难以量化的因素将以文字做出说明。装甲与被弹面积面积造成的火力减效,由于模型的火力消减模式以鲁姆双方的实战数据为准,因此已隐含在模型的计算之中。之所以以火力效能而非舰艇数量作为考虑因素,是由于整体火力效能作为战力指数能够更好的反映舰艇在未沉没时的火力损失。而在无法有效击穿装甲的交战距离上炮火效能同样可由此一战力比表达。 本模型所考虑的舰艇为:麦哲伦,萨拉米斯,格瓦金,穆塞,齐贝。EFSF方面单炮出力15MW,ZEON单炮出力20MW。战力消减计算公式为:A方战力-B方单位时间火力效能。单位时间火力效能公式为:一方总战力*1/100*时间(min)。一方被歼灭以其战力消减为零为标志。其余武器不在考虑范围内,环境以标准战术浓度的M粒为准。假设EFSF已完成MEGA换装 事实上比于传统战舰,UC时代运用MEGA粒子炮的宇宙舰队战斗是异常符合数学建模的。环境空旷,条件单一,无需担心天气,无需等待射击窗口和舰身稳定,理论射速即等于战斗射速,可对舰队进行有效管制——在数学模型中众多的理想条件都在宇宙舰队战斗中成为现实。由此可以想见,随着科技的进步,战斗正在向可以精确计算的方向靠拢。但即便如此,数学建模为了精确性而忽略的众多不可量化的因素,因此无法切实反映实战状况,只能作为理论研究的参考。这一点是必须明确的。 二,横队,T字,折中选择与鲁姆会战的再解析 下面鄙人将对0079年发生在SIDE5的鲁姆会战进行建模分析。在过去的文章中鄙人曾对横队运用的合理性进行了论证,因此下列分析还将基于横队进行。此处的横队指一切将舰艇排列为一线的运用方式,包括舰首对敌,侧舷对敌和顶头对敌。 曾屡次有人对雷比尔将军在鲁姆会战中对EFSF的指挥提出质疑。下面鄙人将以数字向诸位展示在鲁姆会战中EFSF可能采取的选择和可能面对的状况,并借此分析标准横队战列线,L队形以及T字优势的特点。 1,鲁姆会战的双方 是役,EFSF共计投入麦哲伦48艘,萨拉米斯163艘。ZEON投入格瓦金4艘,齐贝9艘,穆塞69艘。 2,双方以横队侧舷对敌平行同向炮战的交战模型 我们首先计算一种中庸的交战方式,即以平行横队炮战,依靠EFSF的战力优势强行压倒对手。此种状况下双方战力指数如下: 可用主炮数 可用主炮总出力 射速
舰队战斗VOL.2:策略与原则 本文献给Linda。你带走了骑士团中最好的武士。一,用简单的数学模型进行战斗分析毫无疑问,数学建模可以比单纯的臆测提供更为直观和切实的分析结果。通过计算战力比,便可以简单明了的预测一支军队或一种战术的作战效能,从而在无法实际交战的情况下为可能发生的战斗中应采取的和应回避的事项提供参考。凭借这些由数字对比得出,可总结为明确字句的参考原则,指挥官方可对自己手中的舰队及当面之敌做出正确的判断,继而以正确的策略充分发挥己方战斗力并竭力消减对方战力,在优势情况下不至被敌方巧妙的用兵击溃,在劣势情况下得以做出有效的对抗,以及在均势中能够取胜。所谓战术原则意即为此,可见其重要。在本次的《舰队战斗》中鄙人将利用最为简化的兰彻斯特方程构建战力对比模型对0079年初的宇宙舰艇炮击战及其他进行分析,基于鲁姆会战时交战双方表现出的战技水平,以期总结出宇宙舰队时代炮击战斗的一般规律。现在请允许鄙人对这一简陋的模型做出一点说明。由于资料的匮乏,EFSF与ZEON舰艇的众多参数不甚明了,因此模型将学习海洋战舰时代初期用单位时间内投射弹丸重量的参数来比较战力的方法,用已知的火力效能作为主要战力参数。该火力效能计算公式为舰艇可运用主炮数量*单门主炮出力。设双方战斗射速均为15发/分,因此不计入该项参数队最终战力比结果将不构成影响。鉴于此次分析主要着眼于武器本身,因此人员素质,电子战以及侦搜在计算时不予考虑。射程等因资料不全而难以量化的因素将以文字做出说明。装甲与被弹面积面积造成的火力减效,由于模型的火力消减模式以鲁姆双方的实战数据为准,因此已隐含在模型的计算之中。之所以以火力效能而非舰艇数量作为考虑因素,是由于整体火力效能作为战力指数能够更好的反映舰艇在未沉没时的火力损失。而在无法有效击穿装甲的交战距离上炮火效能同样可由此一战力比表达。本模型所考虑的舰艇为:麦哲伦,萨拉米斯,格瓦金,穆塞,齐贝。EFSF方面单炮出力15MW,ZEON单炮出力20MW。战力消减计算公式为:A方战力-B方单位时间火力效能。单位时间火力效能公式为:一方总战力*1/100*时间(min)。一方被歼灭以其战力消减为零为标志。其余武器不在考虑范围内,环境以标准战术浓度的M粒为准。假设EFSF已完成MEGA换装事实上比于传统战舰,UC时代运用MEGA粒子炮的宇宙舰队战斗是异常符合数学建模的。环境空旷,条件单一,无需担心天气,无需等待射击窗口和舰身稳定,理论射速即等于战斗射速,可对舰队进行有效管制——在数学模型中众多的理想条件都在宇宙舰队战斗中成为现实。由此可以想见,随着科技的进步,战斗正在向可以精确计算的方向靠拢。但即便如此,数学建模为了精确性而忽略的众多不可量化的因素,因此无法切实反映实战状况,只能作为理论研究的参考。这一点是必须明确的。二,横队,T字,折中选择与鲁姆会战的再解析下面鄙人将对0079年发生在SIDE5的鲁姆会战进行建模分析。在过去的文章中鄙人曾对横队运用的合理性进行了论证,因此下列分析还将基于横队进行。此处的横队指一切将舰艇排列为一线的运用方式,包括舰首对敌,侧舷对敌和顶头对敌。曾屡次有人对雷比尔将军在鲁姆会战中对EFSF的指挥提出质疑。下面鄙人将以数字向诸位展示在鲁姆会战中EFSF可能采取的选择和可能面对的状况,并借此分析标准横队战列线,L队形以及T字优势的特点。1,鲁姆会战的双方是役,EFSF共计投入麦哲伦48艘,萨拉米斯163艘。ZEON投入格瓦金4艘,齐贝9艘,穆塞69艘。2,双方以横队侧舷对敌平行同向炮战的交战模型我们首先计算一种中庸的交战方式,即以平行横队炮战,依靠EFSF的战力优势强行压倒对手。此种状况下双方战力指数如下: 可用主炮数 可用主炮总出力 射速
男生~~~~~~~女生~~~~~~~~~~~好吧,转自MSL 如果一个男生一毛不拔,我们就叫他铁公鸡。和他在一起的女生,我们叫她鸡舍清扫员; 如果一个男生常常趁火打劫,我们就叫他土匪。和她在一起的女生,我们叫她压寨夫人; 如果一个男生脸上沟壑分明,我们就叫他作战地图。和他在一起的女生,我们叫她战地指挥员; 如果一个男生长相惨不忍睹,我们就叫他车祸现场。和他在一起的女生,我们叫她救死扶伤; 如果一个男生脸皮太厚,我们就叫他太后。和他在一起的女生,我们叫她皇阿玛; 如果一个男生娘娘腔,我们就叫他东方不败。和他在一起的女生,我们叫她笑傲江湖; 如果一个男生在网上惹人呕,我们就叫他青蛙,和他在一起的女生,我们叫她恐龙; 如果一个男生不分好歹就掏钱,我们就叫他甲鱼。和他在一起的女生,我们叫她马家军; 如果一个男生随叫随到,我们就叫他外卖。和他在一起的女生,我们叫她老板娘; 如果一个男生爱管闲事,我们就叫他莫须有。和他在一起的女生,我们叫她满江红; 如果一个男生脾气火暴,我们就叫他霹雳雷火弹。和他在一起的女生,我们叫她忍者神龟; 如果一个男生弱不禁风,我们就叫他一根蔗。和他在一起的女生,我们叫她护身符; 如果一个男生爱打小报告,我们就叫他逐屁之夫。和他在一起的女生,我们叫她麦田里的守望者; 如果一个男生脚踏几条船,我们就叫他挪威的森林。和他在一起的女生,我们叫她天龙八部; 如果一个男生孤僻愤世,我们就叫他百年孤独。和他在一起的女生,我们叫她爱相随; 如果一个男生见钱眼开,我们就叫他猫眼。和他在一起的女生,我们叫她007; 如果一个男生死气沉沉,我们就叫他敦煌石窟。和他在一起的女生,我们叫她古墓丽影。
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