🌀冷漠定理🌀
wenyu52419152
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我。。。。你下来行么
新道具、新属性(大雾) 新道具:速臂铠——取消蓄力时间,发挥60%触发蓄力威力。 宝玉稀有随机属性——取消装配位置触发攻击蓄力时间,发挥80%触发蓄力威力。 然后一下吧。。。。。。。。 触发攻击还是很喜欢的,蓄力带来的流畅问题还是有的。 本作动作系统喷的帖子不少,个人认为是有问题,但不至于那么大的否定.我游戏时间132h,不多,无限连是能连,关键问题是动作给与的爽快反馈极低、操作感极低(相比C技,极度单一,反馈很高).调整下机制与部分垃圾模组的性能,这套动作系统还是不错的. 1.流水一方自动化、方取消突进效果(反正角已经承担很多功能了),方增加无影脚功能,根据按住方的时间增加无影脚突进距离(这功能我并不知道能否实现),敌方被无影脚突进短距倒地,长距挑飞.空中流水或可转为倒地触发.——系统判定来打招式的设计太傻,还玩个毛的动作. 2.角对追击远处站立敌人造成击倒,对眩晕敌人造成击飞.——玩姬想无限连持续的眩晕左手扇脸不能忍. 3.单按圈,删除前戏直接特写.防御加圈改为前作觉醒无双效果.———有前戏在我看来是无双流派最大的消弱. 4.全员完整轻功加入——前两天看了个帖子才隐约感觉到只有二段跳. 5.暗耻你要是真懒得做模组优化的话,部分模组(说的就是你!飞镖!)自带重武旋风——删除方的突进也是为了飞镖,不是我钟爱玩姬,飞镖作为对于新手十分友好的武器变成如今这样真是太**了. PS:台词本地化下次还是做吧,遥想当年二代赵云——拿命来!当时听着很别扭,现在感觉还不错. 说了一大堆其实卵用没有,有些方向没准大错特错,博君一笑,足矣.
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