淋江
快乐的三里
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50万杀虫个人经验贴
阿斯加特博拉琪3600c14.XMP求助 只开XMP,延迟高达86ms,求助调哪些参数能降下来(3600频率就行,不额外超)60ms档位就行,50ms更好如果是cpu不行或者是别的问题可以帮忙说明下吗,需要提供别的资料也可以
【心得分享】 以下内容以10波的部落模式为主,且仅为个人喜好。
功耗上不去什么鬼
关于神级.全自产V3.0建筑规划 属于建筑规划的一个崭新思路.暂无优化. 仅用石具23年启蒙.
关于神级.全自产开局的一些详细操作. 版本强的ob全禁.只有一项大幅减少难度.就是出口皮革换钱.不卖会卡格子.卖的话.节奏会快很多.详细思路及产出如下:
纯新手贴.40人口小城镇初期规划. 适合任何难度.需要有相似地形.且河边农田具有高肥沃度.
0进口.全自产.神级77年通关. 肝了7-8小时.煎熬.
关于种田的一些个人发现. 背景:0进口.全自产.规模化发展.食物来源. 问题:什么时候适合种田?怎么规划?
0进口!全自产神级. 我这前期过渡算成功吗.特别强的建筑都没用.比如猪场、移民局等.目前限制我的比较大的还是石头太少了.捡不过来.有没有小伙伴指导我优化下.
求分享伐木小屋的工作机制 偶然发现伐木小屋自己种树再砍树并不能向我想的那样. 比如.一块空地.我先用伐木小屋种树.范围内全种完后改成砍伐并种植.过了一段时间后.他就只能砍自己附近没种多久的树.并不会去砍外面一圈的.跟我把他附近用路圈起来有关系吗?若不是那是为什么呢?
关于果园发展的心得 背景:神级难度.地图大.全中.喜欢森林种果树.快乐养老. 优势: 1.如果处于森林腹地.前期打猎收益巨高特别是前三年.全程加速产能高过年产450的猪场.而且皮革还可以卖钱. 2.前期果树成型快.虽然产能不行.但是第十年左右效率可以跟中期未成型的面包店battle一下.且产能随时间无限增长...(鸡肋) 难题: 1.占地过大. 2.物流难题.
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